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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 06-08-2004, 09:02   #61
ShadowMan
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Drivers ottimizzati per giochi recenti che perdono prestazioni con quelli vecchi ?
No!
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Old 06-08-2004, 09:07   #62
Buffus
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No!
quoto...NWN è pesante x quello che offre
imho
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Old 06-08-2004, 11:41   #63
ShadowMan
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Altre news riguardanti NWN1 e 2:

"A poche ore dalla conferma ufficiale dell'arrivo di Neverwinter Nights 2, Atari ha comunicato la sua intenzione di pubblicare durante l'autunno una nuova edizione platino, che incorpori il primo capitolo della serie e tutti i successivi expansion pack all'interno di un'unica confezione.
Prevista per essere distribuita durante il mese di ottobre, la nuova Neverwinter Nights Platinum Edition conterrà l'originale Neverwinter Nights, la sua prima espansione Shadows of Undrentide (datata Giugno 2003) e la recente Hordes of the Underdark, giunta sul mercato durante lo scorso dicembre. La nuova edizione conterrà anche il Neverwinter Nights Aurora Toolset, che permetterà ai fan della serie di creare le proprie avventure e trame interessanti. Il tutto sarà commercializzato a un prezzo di 39.95 dollari per il territorio americano; non resta che attendere eventuali edizioni anche per il mercato italiano."
Nextgame

"I soliti ben informati sapevano già da tempo di come BioWare fosse al lavoro su un nuovo motore di gioco appartenente alla tecnologia di prossima generazione, tuttavia la maggioranza di essi (e di gran parte di noi) legava il nuovo engine a Neverwinter Nights 2. L'annuncio di Atari ha invece eliminato questa possibilità, confermando di come lo sviluppo del gioco sarà curato da Obsidian Entertainment (team satellite di BioWare) utilizzando gran parte delle tecnologie presenti nel primo capitolo.
Nonostante tutto, durante lo scorso 28 maggio, BioWare ha provveduto a brevettare e registrare un nuovo motore di gioco di prossima generazione, denominato BioWare Eclipse Engine. Ma se il seguito di Knights of the Old Republic utilizzerà ancora l'Odyssey Engine - e assodato che il nuovo Neverwinter Nights ricorrerà ancora ai servigi dell'Aurora Engine - il vero mistero risiede nell'utilizzo di questo nuovo motore grafico. Fra le tante teorie, la più accreditata vuole l'Eclipse Engine come il nome della nuova tecnologia alla base del prossimo Jade Empire... mentre altri sostengono di come tale motore sarà il cuore del nuovo e inedito RPG fantasy già preannunciato dalla stessa BioWare."
Nextgame
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Old 06-08-2004, 12:33   #64
Buffus
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mentre altri sostengono di come tale motore sarà il cuore del nuovo e inedito RPG fantasy già preannunciato dalla stessa BioWare
chissà cosa potrebbe essere....
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Old 06-08-2004, 12:37   #65
ShadowMan
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Originariamente inviato da Buffus
chissà cosa potrebbe essere....
Boh....

Cmq a quanto sembra NWN2 utilizzerà ancora l'Aurora come motore grafico.
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Old 06-08-2004, 13:32   #66
Serosch
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Originariamente inviato da ShadowMan
Boh....

Cmq a quanto sembra NWN2 utilizzerà ancora l'Aurora come motore grafico.
Ottimo!
Speriamo mantenga la duttilita' che ha ora ...
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Old 06-08-2004, 13:36   #67
Serosch
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Originariamente inviato da Buffus
quoto...NWN è pesante x quello che offre
imho
mi chiedo come si possa considerare "pesante" un motore grafico che girava al suo massimo su un Duron accoppiato con una Geforce3ti ......................

*perplesso*
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Old 06-08-2004, 14:14   #68
ShadowMan
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Bah....è inutile continuare a discutere con alcuni utenti superfan....
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Old 06-08-2004, 16:24   #69
matty4
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Originariamente inviato da ShadowMan
Bah....è inutile continuare a discutere con alcuni utenti superfan....
L'Aurora è un signor motore
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nuNce

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Old 06-08-2004, 19:36   #70
neliam
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Originariamente inviato da Serosch
il sistema di riposo e' scriptabile e modificabile in ogni sua parte, stessa cosa per il sistema di loot dei tesori.

Se uno volesse potrebbe prendere i moduli del single player ed addarci tutto quello che desidera, da un sistema di morte differente, al riposo, ai loot ...

Programmato male eh ?

Io nn ci so mettere mano se mi dici come si fa magari forse ci riprendo a giocare!

<<NeliaM>>
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Old 06-08-2004, 19:42   #71
neliam
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Originariamente inviato da Baoliano
Ehmmmm... ma tu hai mai giocato a D&D? NWN si basa sulle regole della 3a ed.... hanno "Solo" esagerato sulla quantità... ma in una notte di riposo si ripristinano un numero di punti ferita pari al doppio del proprio livello ( mi pare sia così.. ma stasera guardo il manuale e poi ti so dire con certezza)

Io gioco a D&D 3°E da piu' di un anno e la regola è che il personaggio acquista un numero di punti ferita pari al suo livello per un GIORNO totale di riposo in cui nn puo' intraprendere alcuna azione magica o da combattimento.


<<NeliaM>>
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Old 06-08-2004, 19:53   #72
Buffus
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c'era nel primo set di D&D quella regola....ora non più.....

gioco ormai da 7 anni
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Old 06-08-2004, 22:35   #73
Serosch
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Originariamente inviato da neliam
Io nn ci so mettere mano se mi dici come si fa magari forse ci riprendo a giocare!

<<NeliaM>>
Per il sistema rest basta che cerchi uno script che ti piace nel vault, apri uno dei moduli di nwn della campagna principale (\\nwm\****.nwm ; si copiano a parte, si rinominano .mod e si aprono con aurora) e poi nelle Modifica-->Proprieta' Modulo vai a sostituire sotto Eventi-->OnPlayerRest mettendo lo script che hai scelto ... et voila'! ^___^

Per i tesori la cosa e' molto piu' complessa ... dovresti cercare nella tavolozza i vari "contenitori", cambiare lo script dei tesori e poi riaggiornare tutto il modulo ... cosa assia lunga e complicata.
Fai prima a farti un'auto regolamentazione ... chesso' "tutti gli oggetti che trovo nelle casse li vendo" =P
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