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Old 22-12-2003, 20:41   #61
Keymaker
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Se non c'è ne sono molti, ci sarà anche un motivo.
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Old 22-12-2003, 20:44   #62
AleFra
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Originariamente inviato da Frank1962
....più che fare un gioco, che c'è ne sono tanti brutti e belli, sarebbe più divertente creare un motore grafico, e di bei motori grafici in giro non c'è ne sono molti
Crearne uno può essere il secondo passo, prima iniziamo a vedere se riusciamo a modificarne uno gia fatto
AleFra è offline  
Old 22-12-2003, 23:43   #63
Duken
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io conosco qualche linguaggio , potrei provare a programmare
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Old 23-12-2003, 00:41   #64
Mookas
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Io ci starei, posso fare le colonne sonore e traduzioni in inglese-tedesco-francese.

Poi ho una grande idea se vuoi te la spiego... un gioco unico.


Chi ha mai giocato a Blast Corps (o Blast Dozer?) per n64??
bene, preparatevi per il continuo!!!
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Mookas è offline  
Old 23-12-2003, 00:45   #65
-=Krynn=-
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Originariamente inviato da PGI
Io ho una certa conoscenza del linguaggio Java.

Se si tratta di usare un motore già pronto cmq la cosa non è più così bizzarra (e quindi molto meno divertente).

Secondo me il + adatto sarebbe il C++, io un po' lo conosco, ma non così tanto da sfruttare un motore 3d hardware..
Al 3d via software render forse ci arrivo però
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-=Krynn=- è offline  
Old 23-12-2003, 02:42   #66
Tadde
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Fossi in voi abbasserei un poco la mira...
Partirei con un nibbles o un tetris.
Tadde è offline  
Old 23-12-2003, 03:33   #67
shambler1
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direi che fare da zero l'engine è escluso.
date una occhiata a questi demo:
col game studio si possono fare cose anche carine

http://www.physicsengine.com/downloads.html
http://www.drewmedina.com/drewart/reel.html
shambler1 è offline  
Old 23-12-2003, 14:02   #68
PGI
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Originariamente inviato da Tadde
Fossi in voi abbasserei un poco la mira...
Partirei con un nibbles o un tetris.
Ecco, proprio un tetris magari no, ma partire con un platform potrebbe non essere così male. Il problema è: chi sa disegnare? Io un solido o uno sprite posso anche farlo animare ad un motore grafico, ma non riesco a disegnare neanche un calabrone.

A meno di non trovare un novello Miyamoto da un'idea dovremo pur partire.
PGI è offline  
Old 23-12-2003, 15:45   #69
sliver80
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ragazzi.....siete mossi da intenzioni nobilissime e fa piacere vedere tanto entusiasmo, qui fioccano le idee ma mancano le conoscenze base.
Per realizzare un motore da zero ci vogliono conoscenze di matematica/geometria/fisica non indifferenti.
il lavoro di traduttori e simili vengono dopo moooooooolto tempo di realizzazione.
byez


ps: sì, sono un programmatore....per ora sono impegnato in un progetto java3d (portabile e opensource quanto volete, ma buggato all'estremo finchè la sun non si decide a far uscire qualcosa di nuovo).....vi consiglio di buttarvi in c++ e directx, ma come ha detto qualcuno cominciate da un tetris o un pacman, oppure datevi al modding....i super progetti verranno dopo
sliver80 è offline  
Old 23-12-2003, 17:04   #70
PGI
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Originariamente inviato da sliver80
java3d
e 2! Sei la seconda persona che "incontro" in 6 anni che usa Java3D (in italia).

E così siamo in 3. Usi Java3D o uno dei binding tipo JOGL?
PGI è offline  
Old 23-12-2003, 17:12   #71
Entropy
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Città: sto per emigrare...
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A proposito di engines utilizzabili, avete visto (almeno su Fileshack) che é uscito il nuovo demo dell'Amp2 (per intenderci il gemello fluido del motore di doom3), comprensivo di SDK e Tools?
Entropy è offline  
Old 23-12-2003, 17:36   #72
sliver80
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Originariamente inviato da PGI
e 2! Sei la seconda persona che "incontro" in 6 anni che usa Java3D (in italia).

E così siamo in 3. Usi Java3D o uno dei binding tipo JOGL?
uso esattamente questo: java3d-1_3-windows-i586-directx-sdk
cmq avevo già incontrato un utente qui sul forum che usa j3d....o eri tu o era il 3° uomo di cui parli

in ogni caso se vuoi incontrare parecchie persone che lo usano (bestemmiandoci dietro ) vieniti a fare una visita ad ingegneria informatica di palermo
sliver80 è offline  
Old 23-12-2003, 18:25   #73
Mookas
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ah! aimè... i miei projetti sono irrealizzabili!!
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Old 23-12-2003, 19:56   #74
PGI
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Originariamente inviato da sliver80
uso esattamente questo: java3d-1_3-windows-i586-directx-sdk
cmq avevo già incontrato un utente qui sul forum che usa j3d....o eri tu o era il 3° uomo di cui parli

in ogni caso se vuoi incontrare parecchie persone che lo usano (bestemmiandoci dietro ) vieniti a fare una visita ad ingegneria informatica di palermo
Si, ci eravamo già incontrati (il conto torna a 1 )

La versione 1.3 è "vecchia" di un update.
Dovresti provare la versione opengl che è dichiarata "bug-free" dalla 1.3.1_beta.

Quote:
Originariamente inviato da Mookas
ah! aimè... i miei projetti sono irrealizzabili!!
Irrealizzabile è una parola grossa.
Non dovresti farti scoraggiare dai molti realisti che hanno postato nel thread: un motore grafico non è "difficile" perchè faccia cose straordinarie. E' difficile perchè bisogna dedicargli un sacco di tempo (dove il tempo per la realizzazione comprende tra l'altro quello per lo studio delle funzioni matematiche da usare per gestire certe transizioni).

Il "brutto" è che c'è poca letteratura dedicata, io ho dovuto andare su Amazon USA per procurarmi due libri (molto tecnici, molto complessi ma si scopre presto che dietro un motore grafico c'è ben poca magia e tanto impegno).

Quindi, volti allegri e sotto con le idee

&Ciao.
PGI è offline  
Old 23-12-2003, 20:03   #75
sliver80
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Originariamente inviato da PGI
Si, ci eravamo già incontrati (il conto torna a 1 )

La versione 1.3 è "vecchia" di un update.
Dovresti provare la versione opengl che è dichiarata "bug-free" dalla 1.3.1_beta.
le 1.3.1 beta le avevo già entrambe, ma non le ho mai usate (il "beta" mi faceva ancora + paura ) in particolare per l'opengl ho:

java3d-1_3-beta1-win-opengl-sdk

è questa la versione che dici sia bug-free ?
sliver80 è offline  
Old 23-12-2003, 20:31   #76
PGI
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Originariamente inviato da sliver80
java3d-1_3-beta1-win-opengl-sdk

è questa la versione che dici sia bug-free ?
"Dici" è un po' azzardato .

"Dice" -> "Sun". Cmq è quella.

Se vuoi provare una cosa veramente curiosa dovresti dare un'occhiata a JOGL

https://jogl.dev.java.net/

E' una "mappatura" completa delle OpenGL1.4, ufficialmente supportata da Sun (ma sviluppata da esterni). In pratica ha due enormi interfacce (GL e GLU) attraverso cui accedi alle API OpenGL del sistema operativo. E' scomodissima perchè bisogna "ricostruire" tutto il framework ma è molto divertente.

Il tutto in attesa che Sun ci pregi di Java3D1.4 (alcuni rumoreggiano che il 2004 sarà l'anno buono, ma il lavoro da fare è immenso perchè progettano l'implementazione di un linguaggio di shading direttamente in Java)
PGI è offline  
Old 23-12-2003, 20:32   #77
AleFra
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Messaggi: 446
Ragazzi, ho finalmente aperto il sito (superati i problemi tecnici ):

http://projectone.altervista.org

Devo però chiedervi un favore, per attivare il forum, ho dovuto indebitarmi di 500 AC (chi conosce Altervista sa di cosa parlo), fatto sta che se non li guadagno entro un mese, ci bloccano il forum
Quindi contribuite anche voi a guadagnare i crediti mancanti, cliccando ogni giorno sui due banner e sulla classifica Top100 che trovate in Home-Page.

Se riusciremo in questa impresa, mi impegno a togliere TUTTI i banner dal sito.

Anticipatamente grazie.



P.S. Se cliccate, dovete aspettare almeno 24 ore perchè il secondo click venga considerato valido

Ultima modifica di AleFra : 23-12-2003 alle 20:34.
AleFra è offline  
Old 23-12-2003, 21:20   #78
sliver80
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Iscritto dal: Jul 2001
Città: Palermo
Messaggi: 1977
Quote:
Originariamente inviato da PGI
Se vuoi provare una cosa veramente curiosa dovresti dare un'occhiata a JOGL
glielo darò, mi hai fatto venire un pò di curiosità
sliver80 è offline  
Old 30-12-2003, 01:58   #79
Cunctator86
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Iscritto dal: Dec 2003
Città: Amsterdam
Messaggi: 130
Non so se posso aiutare ma se ti serve un grafico 3d inesperto ma gioviale sono a disposizione
__________________
Xeon X5670 @4Ghz+NH-D14 18GB DDR3 @1.8Ghz Dominator GT+HyperX Fury Gigabyte GTX 1070 G1 850Pro 256GB+MX500 1TB
Cunctator86 è offline  
Old 23-11-2010, 06:56   #80
EsciSole
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L'Avatar di EsciSole
 
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 727
Ho appena provato il gioco che avete fatto e volevo farvi i miei più sentiti complimenti. Davvero ben fatto. Infatti dopo 7 anni è ancora gettonatissimo.. ma ora cosa avete in pentola? Su su che siete davvero forti
EsciSole è offline  
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