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#41 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 1672
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Quelle sono schede video con dissipazione dedicata, le versioni console saranno più simili alle rispettive versioni mobile delle gpu per notebook e quindi saranno soggette a spazi angusti e probabili temperature elevate se non tenute sotto controllo. Sono proprio curioso di vedere la soluzione proposta da Sony e se questi famigerati 2.23 ghz serviranno a qualcosa o sono solo un palliattivo per non sfigurare nei confronti della concorrenza (tral'altro missione non compiuta perchè ha sfigurato lo stesso). Ai posteri l'ardua sentenza. Ultima modifica di ningen : 06-04-2020 alle 12:27. |
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#42 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14734
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Non vedo i vantaggi invece di "perfomance chiare". Per cosa, per poter dire un numeretto fisso e ben preciso? Meglio una scelta che ti permette di sfruttare l'hardware il meglio possibile. Sempre che sia efficace, ovviamente. Quote:
Nel tuo esempio "gpu heavy" non sei costretto ad abbassare le frequenze della CPU, sei tu che decidi di farlo perchè ti da migliori risultati rispetto all'abbassare quelle della GPU. Certamente XboX ha scelto una soluzione differente, e per come stanno le cose parrebbe che sia la soluzione migliore, apparentemente più semplice e facile da gestire e con prestazioni elevate. Io sono curioso invece di vedere la dimensione del chip di PS5, perchè se alla fine è sempre sui 350 mm^2 allora bisognerà capire quali scelte li hanno portati ad avere un numero di CU tanto più basso della concorrenza. E vorrei capire se anche gli altri elementi della GPU sono proporzionalmente meno perchè se così non fosse la GPU di PS5 sarebbe si meno potente lato shader, ma avrebbe più potenza nelle altre operazioni (questo almeno è ciò che Cerny ha lasciato intendere). Quote:
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20054
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" e per come stanno le cose"
e come stanno che ancora non è uscito niente? lo diranno i programmatori multipiatta cosa sarà meglio. a me sembra più facile da programmare la ps5 ma qui si è già scelto tutto a prescindere. sono solo opinioni che valgono zero.
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14734
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@amd-novello
Se vuoi riformulo: "per quello che si sa finora". Perché ti sembra più facile programmare la PS5? I chip sono molto simili, la PS5 lato hardware mi sembra abbia introdotto qualche complicazione in più ma alla fine la facilità di programmazione dipende molto più dalle SDK, forse ritieni quelle di Sony più "programmer-friendly"? |
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20054
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ok
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#46 |
Bannato
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#47 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 13
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Da quello che ho capito le differenze grafiche alla fine saranno a favore della Xbox.
La Xbox X ha il 45/50% in piu di Tflop rispetto alla Pro e le differenze si vedono. Non sono eclatanti perche si tratta di maggior nitidezza negli elementi in lontanza. A livello pratico non ho mai notato nulla di piu di questo nell'uso reale. Con le nuove console la differenze dovrebbe essere un 15/20% , quindi probabilmente tutto materiale per i confronti da fare sotto lente di ingrandimento. Diciamo quindi molto probabilmente del tutto ininfluente. Da capire il discorso SSD. Da quello che ho letto, a livello pratico, potranno creare un ambiente (tipo un open world) piu dettagliato e complesso perche possono inserire al volo piu elementi e meno compressi. Quindi per esempio uno scenario come un guerriero che combatte su un bastione dovrebbe lasciare un colpo d'occhio della valle molto piu ricco di oggetti. E, quando la camera zooma per le combo e i primi piani e torna al grandangolo tutti gli oggetti che costituiscono l'ambiente restano tutti li, piu pieni di dettaglio e senza i popup. Oppure in un gioco come Spiderman, dove in tempo reale viene calcolata una metropoli complessa. Li ne vedremo delle belle. Questo e' solo un esempio dei vantaggi che potrebbe dare. Purtroppo siamo sempre li con il conto.. i mutli sono dimensionati verso il basso quindi dovendo anche girare su PC e Xbox, che non hanno questo tipo ti tecnologia, vedremo questi vantaggi solo sulle esclusive. |
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20054
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dal video di austin lo youtuber sulla x in 3 secondi si passa da un gioco all'altro. quando si carica il secondo il primo viene messo in una vm che viene salvata e il secondo si carica in un attimo.
cose mai viste sulla piattaforma pc https://youtu.be/7Fjn4GRw8qE?t=499
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#49 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
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Lo stesso vale anche per gli open world: non è un caso che le varie cavalcature, i mezzi volanti, le macchine quando giocate ai vari The Witcher, Assassin's Creed, GTA e così via, abbiano sempre velocità molto limitate oppure, nel momento in cui le utilizzate, il mondo intorno a voi peggiori graficamente o si impoverisca di persone ed elementi su schermo: il motore deve caricare i dati mentre vi spostate e se vi spostate troppo velocemente, non riuscirebbe a far apparire edifici, foreste e nemici con adeguata rapidità. Avvengono i vari fenomeni di pop up e pop in: ovvero gli elementi letteralmente appaiono su schermo invece di avvicinarsi dall'orizzonte. Puoi avere una GPU da 30Tflop ma questo limite purtroppo e' invalicabile. Penso che l'obbiettivo degli ing. Sony sia proprio andare a migliorare questo aspetto che non e' poco. Se funziona a livello visivo potrebbe essere un bello spettacolo, purtroppo sara solo per le esclusive.. |
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#50 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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vero
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#51 | |
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Trattative positive nel forum : molte! ![]() |
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#52 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 13
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Mi viene in mente un gioco come spiderman, dove viaggi tra palazzi e in altezza a velocita' estreme.
Potrebbero lasciare il dettaglio grafico di tutta la metropoli identico ai dettagli degli oggetti ravvicinati. In pratica una grafica mozzafiato. Pero' tutto sulla carta.. Diciamo se la cosa funziona e' una rivoluzione rispetto al solito modello CPU GPU RAM, se la cosa non funziona e' un flop bello poderoso. |
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Quote:
quindi state dicendo la stessa cosa.
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#54 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
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#55 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Messaggi: 20054
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sony dice quello che vuole non bisogna abboccare all'amo
lo fara anche la x
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#56 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
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Vedremo i primi titoli che sfruttano tale componente.
Tanto alla fine saranno i giochi a parlare. Certamente la concorrenza , nella forma della console war, è solo un bene per tutti. |
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#57 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
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#58 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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Serve quando si deve risparmiare, il TDP è tutt'altro che escuso, e SONY non la vedo mensionata... https://www.amd.com/en/technologies/smartshift Guardacaso, la stessa cosa che avranno le nuove APU da portatile AMD. Cioè, ma a che punto si può arrivare per cercare di escludere in tutti i modi la parola Throttling? ![]()
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