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Old 09-10-2014, 21:39   #61
Axios2006
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In realtà la stessa identica cosa era stata detta da Naughty Dog mesi e mesi fa, i 60fps non sono più necessari, ma allora nessuno si era scagliato contro come oggi con Ubisoft, sapete spiegarmi il motivo?

Personalmente sapere che ACUnity andrà a 30fps non mi fa ne caldo ne freddo, nonostante mi sembri strano che siano già riusciti a scontrarsi con i limiti hw delle console "nuove": sono un programmatore e posso immaginare che l'AI in un gioco del genere richieda molti calcoli e che la sincronizzazione con l'aggiornamento video possa risultare complicata, ma mi pare un pò troppo presto! O forse è proprio questo il problema: la tecnologia che usano è ancora immatura, necessita di rifiniture progressive, che magari in futuro sfoceranno in un software più fluido sul medesimo hw.

Da quando esistono le console è sempre successo che i primi giochi funzionassero molto peggio rispetto agli ultimi, nonostante avessero un grafica decisamente peggiore.
Se stessero così le cose, su pc lo castrano a 30 fps per quale motivo tecnico? A parte il non far sfigurare i possessori di console.....
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Old 09-10-2014, 22:41   #62
fk0
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Pensare che io devo tenermi obbligatoriamente nel range 60-120 in quanto ho un kit 3d......

Ho un kit frame sequential a 1080 , che significa che il monitor riceve 120 immagini hd pieno al secondo (da qui la richiesta di una connessione dvi duallink oppure displayport), in quanto gli occhiali lcd aprono e chiudono alternamente permettendo ad ogni occhio di ricevere solo una delle due immagini renderizzate, e quindi il framerate effettivo dimezza.

Questo vuol dire che la stereoscopia nelle console e' morta e sepolta?
__________________
Intel Core I7-2700k 16DDR2133 - Monitor 2560x1440 HD6970 / A4000-16MB-arcnet
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Old 09-10-2014, 22:56   #63
Littlesnitch
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Originariamente inviato da fk0 Guarda i messaggi
Pensare che io devo tenermi obbligatoriamente nel range 60-120 in quanto ho un kit 3d......

Ho un kit frame sequential a 1080 , che significa che il monitor riceve 120 immagini hd pieno al secondo (da qui la richiesta di una connessione dvi duallink oppure displayport), in quanto gli occhiali lcd aprono e chiudono alternamente permettendo ad ogni occhio di ricevere solo una delle due immagini renderizzate, e quindi il framerate effettivo dimezza.

Questo vuol dire che la stereoscopia nelle console e' morta e sepolta?
Secondo me sono le console che dovrebbero essere morte e sepolte.
Ma finchè ci saranno orde di bimbiminkia che comprano ad occhi chiusi al day one giochi in pre alpha che sono minestre riscaldate per anni a 60-70€ la situazione non cambierà!
Ecco a chi dovrebbero andare a lanciare uova e farina (ma anche qualcosa di più pesante) a quelli che comprano questi obbrobri a prezzo pieno e non capiscono una cippa di nulla di videogame.
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Old 09-10-2014, 23:00   #64
Sire_Angelus
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se faranno come l'altro gioco e limiteranno gli fps anche su pc, non avranno i miei soldi- per me 30 fps è giocare al rallentatore...
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Old 09-10-2014, 23:08   #65
MCMXC
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... potere del calzino sporco vieni a me: tappa la bocca di quello sciagurato!>________<
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Old 10-10-2014, 03:21   #66
fek
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Città: San Jose, California
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Originariamente inviato da il Caccia Guarda i messaggi
"Avere un frame rate più basso permette di avere più dettaglio per la grafica."

AH AH AH!!
AH AH
HA
ma va ciapet valà
E' vero invece.
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Old 10-10-2014, 08:34   #67
hrossi
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L'Avatar di hrossi
 
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Messaggi: 2304
Credo che ormai sia ora di mandare un messaggio chiaro a queste software house evitando di comprare i loro prodotti e riempendo i loro forum di critiche. Altrimenti i numeri continueranno a dar loro ragione e continueranno a vendere monnezza.

Hermes
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Old 10-10-2014, 09:28   #68
Lino P
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Città: Benevento
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Originariamente inviato da hrossi Guarda i messaggi
Credo che ormai sia ora di mandare un messaggio chiaro a queste software house evitando di comprare i loro prodotti e riempendo i loro forum di critiche. Altrimenti i numeri continueranno a dar loro ragione e continueranno a vendere monnezza.

Hermes

la gente lo sta capendo. La prossima vittima sarà COD AW.
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Old 10-10-2014, 09:41   #69
AceGranger
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Originariamente inviato da sintopatataelettronica Guarda i messaggi
Ah, non avevo capito che ti riferissi a quello: si, questo è quantomeno accettabile, dai.. ma la dichiarazione in sé - alle soglie del 2015 - fa rabbrividire.
eh bè come fa rabbrividire il fatto che abbiano presentato le console "next gen" con hardware da netbook ...

si inventano tutte le supercazzole possibili per camuffare problemi ed incompetenza.
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360
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Old 10-10-2014, 10:16   #70
*aLe
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Originariamente inviato da Axios2006 Guarda i messaggi
Inoltre geniale la convenienza dei prezzi: per console i giochi costano più che su pc e gli sconti periodici del mondo pc se li sognano gli utenti delle console.
Visto che i giochi per PC sono spesso "castrati" o per non far sfigurare le povere console (vero, Ubi?) o addirittura per favorire la vendita del titolo console rispetto alla rispettiva controparte per PC (VERO, KONAMI?!?!?) ritengo sacrosanto che i giochi per PC costino di meno.
Poi magari mi sbaglio e questo AC uscirà su PC con una grafica überpompata e stabile a 60fps/1440p su schede che la supportano, e in questo caso faccio anticipatamente mea culpa... Ma (non so proprio perché) temo che non succederà
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Don't be evil
Unless you're trying to please your dictator.

Ultima modifica di *aLe : 10-10-2014 alle 10:41.
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Old 10-10-2014, 10:29   #71
franzing
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Di solito quando si dice che qualcosa non è più il riferimento è perchè è superata da tecnologie/resa/qualità/prestazioni migliori, questi fanno all'inverso?
Quando 30 fps non saranno più il riferimento passeranno a 20?
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Old 10-10-2014, 11:51   #72
Dott.Wisem
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Io posso capire che si dica: "Ragazzi, il nostro gioco deve gestire una tale quantità di roba, per cui a 60fps non ci possiamo arrivare sulle console attuali, a meno di non fare pesanti tagli, e poiché il nostro non è un gioco di guida o fps in prima persona, riteniamo che 30fps siano sufficienti per avere una buona esperienza di gioco", ma trovo davvero triste quest'affermazione:

"Penso che quel frame rate sarà presto abbandonato da tutti nel mondo dei videogiochi, perché è troppo difficile da raggiungere".
__________________

Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!!


-> Elenco BUG di Windows 7 <-

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Old 10-10-2014, 13:02   #73
ice_v
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Città: Oderzo
Messaggi: 2867
"Penso che quel frame rate sarà presto abbandonato da tutti nel mondo dei videogiochi, perché è troppo difficile da raggiungere."

Io invece penso e spero che la gente abbandonino voi pezzenti ubishit...nessuno sentirà la vostra mancanza!

I 60 fps dovrebbe essere il minimo ad oggi.

Provare per credere http://www.30vs60.com/
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Old 10-10-2014, 13:46   #74
hexaae
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Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Originariamente inviato da ice_v Guarda i messaggi
"Penso che quel frame rate sarà presto abbandonato da tutti nel mondo dei videogiochi, perché è troppo difficile da raggiungere."

Io invece penso e spero che la gente abbandonino voi pezzenti ubishit...nessuno sentirà la vostra mancanza!

I 60 fps dovrebbe essere il minimo ad oggi.

Provare per credere http://www.30vs60.com/
Ma non è "cinematografico"
Vuoi mettere quell'amabile tremolio?
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!

Ultima modifica di hexaae : 10-10-2014 alle 13:49.
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Old 10-10-2014, 14:28   #75
gd350turbo
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Originariamente inviato da tony73 Guarda i messaggi
Perchè esistono ancora le console? perchè non sono entrate nel dimenticatoio della storia? basta! hanno fatto il loro tempo, tra l'altro la vera natura delle console è morta col N64 ultima console a cartuccia e, di fatto, ultima console in assoluto come tale. Bisogna andare avanti nel gaming non tornare indietro come i gamberi, l'hardware devi aggiornarsi continuamente e il software non può ancora alle soglie del 2015 rimanere inchiodato al passato, non si può sentire dichiarazioni del genere da persone che lavorano in questo mondo, non si può sentire queste FALSE dichiarazioni per mascherare il fatto che le macchine "primarie" dell'industria NON CE LA FANNO!

Quanto durerà ancora questa commedia tragi-comica?

Basta
Durerà fino al momento in cui la gente smetterà di fiondarsi a fare milioni di preorder mesi prima, per un gioco di cui si conosce solo il titolo !

Chi glielo fa fare di sbattersi per ottimizzare il gioco, se ne vendono milioni di copie solo annunciando il titolo ?

Prendono un pò di texture, le mettono dentro al solito motore di calcolo, ed ecco fatto il gioco !
gd350turbo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2014, 15:24   #76
floc
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L'Avatar di floc
 
Iscritto dal: Sep 2004
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siccome a 60 le console non ce la fanno allora diciamo che 30 vanno bene.

Ma qualcuno ci crede?
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Old 10-10-2014, 15:39   #77
*aLe
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Originariamente inviato da floc Guarda i messaggi
siccome a 60 le console non ce la fanno allora diciamo che 30 vanno bene.
Il problema di fondo non è neanche questo...
Il problema è chi dice "siccome i 60fps a 1920x1080 su console non riusciamo ad ottenerli, limitiamo a 30 anche i PC dai, così per sport" o chi dice "se produco il gioco spingendolo al massimo su PC, quasi nessuno lo comprerà per console... Quindi tanto vale che lo castri fino a farlo diventare peggiore di quello che è per console" (once again, Konami, sto parlando con voi )...
__________________
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Old 10-10-2014, 15:57   #78
hrossi
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Le barzellette continuano qui: http://www.gamemag.it/news/ubisoft-s...one_54429.html

Hermes
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Old 10-10-2014, 16:28   #79
GiGBiG
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Messaggi: 924
Non mi pare che dica che anche la versione per PC sia limitata ai 30fps.
Credo che il limite dei 30 fps sia dovuto allo sbalzo continuo del framerate che si avrebbe in mancanza di tale limite, è un classico problema che deve affrontare chi programma contenuti complessi in realtime, quindi se i non addetti ai lavori non capiscono la problematica è abbastanza normale. Probabilmente le SH stanno abbandonando gradualmente l'idea dei 60fps perchè i motori di gioco stanno diventando complessi e generici a tal punto da rendere troppo dispendiosa l'ottimizzazione: vogliamo supergrafica, superAI, superfisica, superaudio, e sincronizzarli tutti sui 60fps è un macello, ma non mi aspetto certamente che tutti comprendano cosa significhi veramente "ottimizzare".
Anche un gioco a 60fps è limitato al tetto dei 60: togliendo questo limite vedreste il framerate passare tranquillamente dai 240fps ai 10fps, la sfida è assicurare un framerate minimo costante, e di solito il limite viene posizionato poco al di sopra di questo: evidentemente con ACUnity 30fps è il compromesso migliore su console, anche se magari senza tale limite raggiungerebbe tranquillamente picchi di oltre 200fps.

In conclusione credo che la dichiarazione di questo sviluppatore non denoti affatto incompetenza, ma immaturità dei kit di sviluppo che si ingigantiscono velocemente per stare dietro alle enormi richieste dei giocatori e alla concorrenza.
GiGBiG è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2014, 16:34   #80
sortac
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Iscritto dal: Jul 2008
Città: Assisi - Lussemburgo
Messaggi: 582
no la realtà è che l'hardware delle console fa cagare, le hanno fatte cercando di risparmiare al massimo e i programmatori hanno infine alzato le mani, solo che si vergognano di dirlo e sono costretti a dire stronzate tipo questa dei 30 fps
__________________
PC1:SM-ASUS P8H77-V / INTEL CORE I5 / SV-Nvidia gtx 460 1 Gb ram / 2X4 GB ddr3 KINGSTON HYPERX 1600
COUNTER STRIKE SOURCE NICK: TI SFONDO LA PSICHE
sortac è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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