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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 28-04-2014, 15:36   #61
michael1one
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Comunque spero che questa cavolo di aberrazione cromatica in post processing non prenda piede in ogni gioco, io non la sopporto proprio.
Sarà ovunque
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Old 28-04-2014, 16:51   #62
Fantomatico
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Eccomi qui, finalmente ho provato le demo... più che altro ho provato la prima, Elemental, perchè ho visto che Cave è una techdemo che va esplorata, ma ho preferito soffermarmi su un real time come Elemental: chi l'ha già vista/provata sa che parte automaticamente seguendo un corso predefinito e quindi è migliore come banco di prova se si vuole confrontare più di qualche punto.

Appena fatta partire, è andata automaticamente a schermo intero, anche l'audio tutto ok. La risoluzione al momento del passaggio a schermo intero, e che mi ha indicato il mio monitor, è stata quella di 1600x1200@60herz. La prima run l'ho fatto senza MSI AB , davvero fluido senza alcuna incertezza... riprovato con MSI (poco sotto vi mando un link con le foto e i dati) tiene i 52-55 fps, nei momenti più impegnativi sui 44-45. La percentuale di utilizzo della gpu è buona, anche se non viene spremuta al massimo perchè credo che serva il full hd da impostare...però con "\" non mi apre nulla, neppure passando alla tastiera in lingua EN. Qualcuno sa dirmi come risolvere?
Comunque sia parte fluidamente senza caricamenti...merito di cpu e ssd immagino.

Detto questo...scendendo maggiormente nei tecnicismi...

http://imgur.com/Msb8inJ,zY1ybwk,Wj8...Kdg7Yz,WYsHZKm

In alto avete le foto numerate. Le prime 4 le ho fatte alla seconda run, monitorando solo i parametri della vga.... 1600x1200 come dicevo. E dico fin da ora, pc in firma, a default, con la 7950 a livello della 7970 liscia. Driver 13.12 ufficiali.

Nelle ultime foto, 5 e 6, ho messo i dati dei core della cpu e delle memoria di sistema....

Manca da fare una prova in full hd, non riesco come dicevo sopra...

Cave l'ho provata velocemente, ho messo dettagli massimi e messo il full hd come indicato in prima pagina... appena ci si muove all' inizio, per darvi un' indicazione, si sta sui 40 fps con 99% di utilizzo... bella massiccia...

Mi manca da provare Reflections se ricordo bene...


EDIT: Risolto per la risoluzione...l'ho cambiata come per Cave.... bel salto prestazionale azz... prima era a 1600x900 credo...ora in full hd sta sui 38-40 all' inizio, poi si abbassa sui 32-29...
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Old 28-04-2014, 17:29   #63
Lino P
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sembra gravare molto sulla vga.
Cpu e ram di sistema mi sembrano poco/mediamente stressati ....
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Old 28-04-2014, 18:18   #64
sertopica
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Grazie per il feedback Fantomatico. Comunque concordo con Lino, sembra pesi molto sulla GPU, me ne accorgo dalle ventole...

Ah, se non lo sapevate Epic ha rinunciato ad una delle più grosse innovazioni nel suo UE 4: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=537654

In effetti, nonostante la soluzione di illuminazione attualmente utilizzata dia risultati soddisfacenti, quella precedente era di gran lunga migliore. Pare lo abbiano fatto per adattarsi anche alle capacità computazionali delle nuove console... Ecco perché Elemental non impressiona molto come accadde nel video mostrato nel 2012.

Per intenderci, buona parte di quello che si vede qui non ci sarà più, ergo gli sviluppatori dovranno perdere tempo a creare fonti di luce "precotte" come accade nei vecchi engine: https://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8
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Old 28-04-2014, 18:26   #65
NeverKnowsBest
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Mi chiedo dove sia il problema. Con elemental in pratica mi fà lo stesso framerate sia impostato a 800x600 che a 1920x1080... Ora dico, proprio perchè grava sulla gpu non dovrebbe almeno raddoppiare il framerate a 600p?
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Old 28-04-2014, 18:57   #66
bluefrog
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Finalmente qualcuno se n'è accorto (sertopica)..immagino abbiate visto tutti la demo non appena uscì..e possibile che non vi sia balzato immediatamente agli occhi che graficamente è NOTEVOLMENTE inferiore alla demo ufficiale? Mancano una marea di effetti..shaders, illuminazione, post processing..tutto notevolmente ridotto. Vi è sufficiente rivedere il video della demo stessa per capire di cosa si sta parlando e confrontarlo..guardate ad esempio l'illuminazione all'inizio..le colonne..LA LAVA..incredibilmente realistica nella demo ufficiale e ora quasi piatta...e gli effetti particellari notevolmente ridotti. Questo perché? Intanto dovreste partire dal link suggerito da sertopica..comunque il motivo principale di questo taglio clamoroso al motore mi è sembrato di capire è che sarebbe troppo pesante anche per i pc più potenti.

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=388642&page=3

"Don't tell me you didn't notice it when you saw the demo.
Lighting took such a huge hit.

Epic replaced it with Geometrics' solution and it does not look anywhere near as good.
Apparently, Epic's GI was way too impractical for developpers and too taxing on the hardware.
Shame."

GI sta per Global Illumination

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Old 28-04-2014, 19:01   #67
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Il confronto side by side è impietoso...

Comunque quello su guru3d che ha chiesto delucidazioni a kezen sono io.
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Old 28-04-2014, 19:14   #68
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Il confronto side by side è impietoso...

Comunque quello su guru3d che ha chiesto delucidazioni a kezen sono io.
Haha hai ragione neanche avevo letto il nick

Si davvero non c'è storia...non c'è più la reale sensazione di autentica next gen suscitata dalla demo originale. Vedremo in futuro cosa succederà...ma la delusione per ora è tanta.
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Old 28-04-2014, 19:15   #69
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Grazie per il feedback Fantomatico. Comunque concordo con Lino, sembra pesi molto sulla GPU, me ne accorgo dalle ventole...

Ah, se non lo sapevate Epic ha rinunciato ad una delle più grosse innovazioni nel suo UE 4: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=537654

In effetti, nonostante la soluzione di illuminazione attualmente utilizzata dia risultati soddisfacenti, quella precedente era di gran lunga migliore. Pare lo abbiano fatto per adattarsi anche alle capacità computazionali delle nuove console... Ecco perché Elemental non impressiona molto come accadde nel video mostrato nel 2012.

Per intenderci, buona parte di quello che si vede qui non ci sarà più, ergo gli sviluppatori dovranno perdere tempo a creare fonti di luce "precotte" come accade nei vecchi engine: https://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8


Mi ero accorto infatti che la demo non fosse poi così tanto sorprendente ecco...

Cmq mi correggo, anche se mi indica 1600x1200 il monitor, penso girasse a 1600x900, com'è di default indicato nel file .ini.... ora ho messo in full hd, decisamente pesante...peccato non si sappia il livello di dettaglio se è medio o alto....cmq media dei 45-50, minimi di 30-35, mi sta bene...mi bastava non rallentasse mai alcuna scena e così è.

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Mi chiedo dove sia il problema. Con elemental in pratica mi fà lo stesso framerate sia impostato a 800x600 che a 1920x1080... Ora dico, proprio perchè grava sulla gpu non dovrebbe almeno raddoppiare il framerate a 600p?
Stranissimo... io il cambiamento di fps l'ho visto a occhio... a 800x600 sei ultra cpu limited...e in full hd è troppo per la tua vga...sei in una situazione in cui ti trovi agli estremi.

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Il confronto side by side è impietoso...

Comunque quello su guru3d che ha chiesto delucidazioni a kezen sono io.
Mado' che differenza...

PS: provata anche Reflections...piacevole direi...illuminazione, riflessi e particelle certamente notevoli con queste demo che stiamo vedendo.
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Old 28-04-2014, 19:18   #70
Capozz
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Sto scaricando, sono proprio curioso. Certo che vedendo gli screenshot la differenza rispetto alla versione mostrata nei video è enorme.
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Old 28-04-2014, 20:02   #71
NeverKnowsBest
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Stranissimo... io il cambiamento di fps l'ho visto a occhio... a 800x600 sei ultra cpu limited...e in full hd è troppo per la tua vga...sei in una situazione in cui ti trovi agli estremi.
Il fatto è che non cambia a qualunque risoluzione, 600p, 720p, 900p, 1080p. Sò di avere una conf limitata ma proprio per questo scalare in basso dovrebbe giovare, anche se di pochi frame, invece qui c'è una situazione paradossale, quasi come fosse un pre-render a 24hz
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Old 28-04-2014, 20:08   #72
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Il fatto è che non cambia a qualunque risoluzione, 600p, 720p, 900p, 1080p. Sò di avere una conf limitata ma proprio per questo scalare in basso dovrebbe giovare, anche se di pochi frame, invece qui c'è una situazione paradossale, quasi come fosse un pre-render a 24hz
Ah ok...sì la situazione è strana...cmq sta techdemo non ha alcun menù video, e magari i driver non sono proprio i più adatti... cmq sia dovrebbe girarti meglio e scalare da una risoluzione all' altra, poco ma sicuro....ho letto ora hai la 7850 scusami, pensavo avessi la 6850, quindi con la 7850 il full hd potresti pure tenerlo, anche se per una tech demo è un po' troppo...cmq sia se dici che va male pure a risoluzioni inferiori, sinceramente non saprei...
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Old 28-04-2014, 20:38   #73
Lino P
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Mi chiedo dove sia il problema. Con elemental in pratica mi fà lo stesso framerate sia impostato a 800x600 che a 1920x1080... Ora dico, proprio perchè grava sulla gpu non dovrebbe almeno raddoppiare il framerate a 600p?
se il motore segue la stessa logica dei giochi odierni, direi di no...
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Old 29-04-2014, 00:58   #74
xxxyyy
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Ma perche' non l'hanno lasciata quella cavolo di GI (e altro?) come opzione?
I PC son sempre in evoluzione, mica sono delle (schifosissime) console...
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Old 29-04-2014, 08:17   #75
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Elemental: http://storage.superconnected.org/ra...20Elemental.7z

Cave: http://storage.superconnected.org/ra...%20-%20Cave.7z

Queste due versioni sono settate per girare subito in fullscreeen e alla risoluzione del desktop, senza smanettamenti. Ancora non le ho provate.
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Old 29-04-2014, 11:33   #76
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a me non dispiace. Non si vede il salto generazionale però sono dell'idea che non esprimano ancora il 100% del potenziale dell unreal4. Come sempre i primi giochi che escono con un motore rispetto agli ultimi quando si inizia a imparare a usare decentemente quel motore sembrano poi delle porcherie a livello grafico. io credo che si debba dare tempo al tempo. E credo che il downgrade grafico sia stato voluto perchè comunque far uscire una tech demo che gira sul 5% dei pc in circolazione ti tira addosso solo critiche anche se graficamente è 10 volte meglio di questa. Lo scopo attualmente è "vendere" l'unreal engine e per farlo devi anche dimostrare che il parco macchine attuale riesce a gestirselo decentemente. Per la cronaca su una gtx660 gira piuttosto bene
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla

Ultima modifica di momo-racing : 29-04-2014 alle 11:36.
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Old 29-04-2014, 11:45   #77
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C'è un modo per avere la free camera nella demo Cave al posto del movimento normale tipo FPS?
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Old 29-04-2014, 11:53   #78
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Elemental: http://storage.superconnected.org/ra...20Elemental.7z

Cave: http://storage.superconnected.org/ra...%20-%20Cave.7z

Queste due versioni sono settate per girare subito in fullscreeen e alla risoluzione del desktop, senza smanettamenti. Ancora non le ho provate.
Grazie mille , il testo che hai pubblicato a inizio discussione per aumentare la grafica e va inserito nel engine.ini sotto [oculus]? Cmq la global illumination doveva aessere appannaggio degli utenti PC, non è giusto fermano la next-gen per un errore di marketing/scelta hardware delle console...o forse la tengono ferma per un ulteriore step tipo unreal engine 4.5...si sa come lavora ormai la epic...prima le console poi il PC..
Per me non c'è next-gen senza questi effetti non so come la vedete voi...
Peserà anche il doppio...ma a questo punto cryengine forever
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Old 29-04-2014, 22:32   #79
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Le texture su Elemental mi hanno lasciato un po' sorpreso.... pensavo meglio.

Con la procedura nel primo post si migliora davvero Elemental? Cioè intendo, c'è qualche modifica che vale davvero la pena sperimentare o parliamo di dettagli irrisori?
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Old 01-05-2014, 13:13   #80
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Provata anch'io con le impostazioni di sertopica.
Ma sono rimasto deluso dal tagli di effetti rispetto alla demo fatta vedere a giugno 2012!
La global illumination si nota chiaramente come fosse il fiore all'occhiello di tale motore e di tale tech demo.

In quella che hanno rilasciato adesso invce sembra di assistere ad una buona demo, con ottime geometrie ma che non esalta affatto per quanto riguarda l'illuminazione e le ombre.

Subito alla prima scena, durante lo scorrere fra le colonne si notava chiaramente la differenza dell'illuminazione che c'è fra la parte colpita dalla luce che entra dalla mancanza del tetto e l'ombra sotto il porticato.
Invece in questa di ora, sembra di assistere ad una dimostrazione di luce del vecchio source engine.

Ma cristo, si va indietro invece che progredire????
La prima tech demo era una goduria per gli occhi e speravo tanto uscisse una dimostrazione scaricabile ed eseguibile.
Adesso che è uscita mi vien da piangere invece....

Per il resto nulla da eccepire, anche se ho paura, come molti altri, che quando faranno un gioco degno di questo motore, ce ne saranno tanti altri di pari livello o superiore in quanto a pura qualità grafica.

E' chiaro che la Epic punta ai soldi derivanti dalle console e non più alla corsa ad essere la prima ad avere un motore fotorealistico......
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