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#61 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#62 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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Eccomi qui, finalmente ho provato le demo... più che altro ho provato la prima, Elemental, perchè ho visto che Cave è una techdemo che va esplorata, ma ho preferito soffermarmi su un real time come Elemental: chi l'ha già vista/provata sa che parte automaticamente seguendo un corso predefinito e quindi è migliore come banco di prova se si vuole confrontare più di qualche punto.
Appena fatta partire, è andata automaticamente a schermo intero, anche l'audio tutto ok. La risoluzione al momento del passaggio a schermo intero, e che mi ha indicato il mio monitor, è stata quella di 1600x1200@60herz. La prima run l'ho fatto senza MSI AB , davvero fluido senza alcuna incertezza... riprovato con MSI (poco sotto vi mando un link con le foto e i dati) tiene i 52-55 fps, nei momenti più impegnativi sui 44-45. La percentuale di utilizzo della gpu è buona, anche se non viene spremuta al massimo perchè credo che serva il full hd da impostare...però con "\" non mi apre nulla, neppure passando alla tastiera in lingua EN. Qualcuno sa dirmi come risolvere? Comunque sia parte fluidamente senza caricamenti...merito di cpu e ssd immagino. Detto questo...scendendo maggiormente nei tecnicismi... http://imgur.com/Msb8inJ,zY1ybwk,Wj8...Kdg7Yz,WYsHZKm In alto avete le foto numerate. Le prime 4 le ho fatte alla seconda run, monitorando solo i parametri della vga.... 1600x1200 come dicevo. E dico fin da ora, pc in firma, a default, con la 7950 a livello della 7970 liscia. Driver 13.12 ufficiali. Nelle ultime foto, 5 e 6, ho messo i dati dei core della cpu e delle memoria di sistema.... Manca da fare una prova in full hd, non riesco come dicevo sopra... Cave l'ho provata velocemente, ho messo dettagli massimi e messo il full hd come indicato in prima pagina... appena ci si muove all' inizio, per darvi un' indicazione, si sta sui 40 fps con 99% di utilizzo... bella massiccia... Mi manca da provare Reflections se ricordo bene... EDIT: Risolto per la risoluzione...l'ho cambiata come per Cave.... bel salto prestazionale azz... prima era a 1600x900 credo...ora in full hd sta sui 38-40 all' inizio, poi si abbassa sui 32-29...
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 28-04-2014 alle 17:04. |
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#63 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36160
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sembra gravare molto sulla vga.
Cpu e ram di sistema mi sembrano poco/mediamente stressati .... |
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
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Grazie per il feedback Fantomatico. Comunque concordo con Lino, sembra pesi molto sulla GPU, me ne accorgo dalle ventole...
![]() Ah, se non lo sapevate Epic ha rinunciato ad una delle più grosse innovazioni nel suo UE 4: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=537654 In effetti, nonostante la soluzione di illuminazione attualmente utilizzata dia risultati soddisfacenti, quella precedente era di gran lunga migliore. Pare lo abbiano fatto per adattarsi anche alle capacità computazionali delle nuove console... Ecco perché Elemental non impressiona molto come accadde nel video mostrato nel 2012. Per intenderci, buona parte di quello che si vede qui non ci sarà più, ergo gli sviluppatori dovranno perdere tempo a creare fonti di luce "precotte" come accade nei vecchi engine: https://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8 ![]()
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 28-04-2014 alle 18:26. |
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#65 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 3148
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Mi chiedo dove sia il problema. Con elemental in pratica mi fà lo stesso framerate sia impostato a 800x600 che a 1920x1080... Ora dico, proprio perchè grava sulla gpu non dovrebbe almeno raddoppiare il framerate a 600p?
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#66 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3350
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Finalmente qualcuno se n'è accorto (sertopica)..immagino abbiate visto tutti la demo non appena uscì..e possibile che non vi sia balzato immediatamente agli occhi che graficamente è NOTEVOLMENTE inferiore alla demo ufficiale? Mancano una marea di effetti..shaders, illuminazione, post processing..tutto notevolmente ridotto. Vi è sufficiente rivedere il video della demo stessa per capire di cosa si sta parlando e confrontarlo..guardate ad esempio l'illuminazione all'inizio..le colonne..LA LAVA..incredibilmente realistica nella demo ufficiale e ora quasi piatta...e gli effetti particellari notevolmente ridotti. Questo perché? Intanto dovreste partire dal link suggerito da sertopica..comunque il motivo principale di questo taglio clamoroso al motore mi è sembrato di capire è che sarebbe troppo pesante anche per i pc più potenti.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=388642&page=3 "Don't tell me you didn't notice it when you saw the demo. Lighting took such a huge hit. Epic replaced it with Geometrics' solution and it does not look anywhere near as good. Apparently, Epic's GI was way too impractical for developpers and too taxing on the hardware. Shame." GI sta per Global Illumination ![]()
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EIZO HD2441W-TS | Ducky One 2 RGB Cherry MX Brown | Roccat Kova Ultima modifica di bluefrog : 28-04-2014 alle 19:16. |
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#67 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
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Il confronto side by side è impietoso...
![]() Comunque quello su guru3d che ha chiesto delucidazioni a kezen sono io. ![]()
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#68 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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![]() ![]() Si davvero non c'è storia...non c'è più la reale sensazione di autentica next gen suscitata dalla demo originale. Vedremo in futuro cosa succederà...ma la delusione per ora è tanta.
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#69 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Mi ero accorto infatti che la demo non fosse poi così tanto sorprendente ecco... Cmq mi correggo, anche se mi indica 1600x1200 il monitor, penso girasse a 1600x900, com'è di default indicato nel file .ini.... ora ho messo in full hd, decisamente pesante...peccato non si sappia il livello di dettaglio se è medio o alto....cmq media dei 45-50, minimi di 30-35, mi sta bene...mi bastava non rallentasse mai alcuna scena e così è. Quote:
![]() Quote:
PS: provata anche Reflections...piacevole direi...illuminazione, riflessi e particelle certamente notevoli con queste demo che stiamo vedendo.
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#70 |
Senior Member
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Sto scaricando, sono proprio curioso. Certo che vedendo gli screenshot la differenza rispetto alla versione mostrata nei video è enorme.
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#71 |
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Il fatto è che non cambia a qualunque risoluzione, 600p, 720p, 900p, 1080p. Sò di avere una conf limitata ma proprio per questo scalare in basso dovrebbe giovare, anche se di pochi frame, invece qui c'è una situazione paradossale, quasi come fosse un pre-render a 24hz
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#72 | |
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#73 |
Senior Member
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se il motore segue la stessa logica dei giochi odierni, direi di no...
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#74 |
Senior Member
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Ma perche' non l'hanno lasciata quella cavolo di GI (e altro?) come opzione?
I PC son sempre in evoluzione, mica sono delle (schifosissime) console... ![]() |
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#75 |
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Elemental: http://storage.superconnected.org/ra...20Elemental.7z
Cave: http://storage.superconnected.org/ra...%20-%20Cave.7z Queste due versioni sono settate per girare subito in fullscreeen e alla risoluzione del desktop, senza smanettamenti. Ancora non le ho provate.
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#76 |
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Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2897
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a me non dispiace. Non si vede il salto generazionale però sono dell'idea che non esprimano ancora il 100% del potenziale dell unreal4. Come sempre i primi giochi che escono con un motore rispetto agli ultimi quando si inizia a imparare a usare decentemente quel motore sembrano poi delle porcherie a livello grafico. io credo che si debba dare tempo al tempo. E credo che il downgrade grafico sia stato voluto perchè comunque far uscire una tech demo che gira sul 5% dei pc in circolazione ti tira addosso solo critiche anche se graficamente è 10 volte meglio di questa. Lo scopo attualmente è "vendere" l'unreal engine e per farlo devi anche dimostrare che il parco macchine attuale riesce a gestirselo decentemente. Per la cronaca su una gtx660 gira piuttosto bene
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla Ultima modifica di momo-racing : 29-04-2014 alle 11:36. |
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#77 |
Senior Member
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C'è un modo per avere la free camera nella demo Cave al posto del movimento normale tipo FPS?
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#78 | |
Senior Member
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Quote:
![]() ![]() Per me non c'è next-gen senza questi effetti non so come la vedete voi... ![]() Peserà anche il doppio...ma a questo punto cryengine forever ![]() |
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#79 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8886
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Le texture su Elemental mi hanno lasciato un po' sorpreso.... pensavo meglio.
Con la procedura nel primo post si migliora davvero Elemental? Cioè intendo, c'è qualche modifica che vale davvero la pena sperimentare o parliamo di dettagli irrisori?
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#80 |
Senior Member
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Provata anch'io con le impostazioni di sertopica.
Ma sono rimasto deluso dal tagli di effetti rispetto alla demo fatta vedere a giugno 2012! La global illumination si nota chiaramente come fosse il fiore all'occhiello di tale motore e di tale tech demo. In quella che hanno rilasciato adesso invce sembra di assistere ad una buona demo, con ottime geometrie ma che non esalta affatto per quanto riguarda l'illuminazione e le ombre. Subito alla prima scena, durante lo scorrere fra le colonne si notava chiaramente la differenza dell'illuminazione che c'è fra la parte colpita dalla luce che entra dalla mancanza del tetto e l'ombra sotto il porticato. Invece in questa di ora, sembra di assistere ad una dimostrazione di luce del vecchio source engine. Ma cristo, si va indietro invece che progredire???? La prima tech demo era una goduria per gli occhi e speravo tanto uscisse una dimostrazione scaricabile ed eseguibile. Adesso che è uscita mi vien da piangere invece.... Per il resto nulla da eccepire, anche se ho paura, come molti altri, che quando faranno un gioco degno di questo motore, ce ne saranno tanti altri di pari livello o superiore in quanto a pura qualità grafica. E' chiaro che la Epic punta ai soldi derivanti dalle console e non più alla corsa ad essere la prima ad avere un motore fotorealistico......
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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