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Old 20-11-2012, 15:25   #61
street
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Sembra interessante.
il gioco o la patch?
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Old 20-11-2012, 16:57   #62
Dredd
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mi trovate come Kurtzisa in steam, mi sono aggiunto al gruppo oggi.

le meccaniche le ho già viste, giocavo a tremulous nel lontano 2006 e vedendo il video di questo gioco posso dire che è l'evoluzione e che, bene o male, qualcosa so già fare

ho provato a fare una partitella, a parte in fatto che ero in un server francese e ci capivo poco mi sono comunque divertito. chi mi fa da maestro per un po?
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Old 20-11-2012, 17:20   #63
street
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lol, sei amico di stargate?

quando gioco, raggiungimi pure, ti faccio da babysitter se sei disposto a sopportare il fatto che sono un pelo rompiballe.
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Old 20-11-2012, 18:00   #64
Dredd
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lol, sei amico di stargate?
si

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quando gioco, raggiungimi pure, ti faccio da babysitter se sei disposto a sopportare il fatto che sono un pelo rompiballe.
che nome hai su steam?
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Old 20-11-2012, 18:07   #65
street
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si



che nome hai su steam?
billy

e ti ho appena accettato :P
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Old 21-11-2012, 11:12   #66
Zappz
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Ieri ho provato un po' la nuova patch e non sembra male come bilanciamento, confermo che per mettere l'onos egg servono 3 hive.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 21-11-2012, 11:38   #67
street
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Ieri ho provato un po' la nuova patch e non sembra male come bilanciamento, confermo che per mettere l'onos egg servono 3 hive.
per il commander, non per i giocatori. se hai 75 res puoi evolvere
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Old 21-11-2012, 11:53   #68
Zappz
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Si per il commander

Cmq il vero problema e' che l'onos egg non se lo caga nessuno, manco a dirlo e spammarlo in chat, spesso metto anche l'icona con il punto esclamativo sopra, ma niente...
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Old 21-11-2012, 12:11   #69
street
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visto che possono rompertelo, chiedilo prima se qualcuno lo vuole.
per evolverlo, usa la mist, evolve molto prima.
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Old 21-11-2012, 12:16   #70
shaka444
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Ecco la lista completa dei cambiamenti introdotti con l'ultima build

Codice:
Balance
- Evolving Onos eggs now requires three Hives instead of two. Onos eggs are a complex matter, and are a work in progress!
- Reduced Onos armor by 100 (-8%, effectiveness vs. Exos and heavy weapons impacted less because armor).
- Welder research time increased from 10 to 15.
- Exo armor changed from to 300/390/480/570 to 400/460/520/580.
- Welder rate reduced from 125/sec to 90/sec.
- Reduced shadow step cost from 15 to 10.
- Increased blink momentum to be close to build 220.
- Increase start blink energy cost from 8 to 12.
- Shift Hatch now creates 2 eggs, but costs 5 resources and has a 5 second cool down (was 1 tres per egg, no cooldown).
- Increased trait structure (Shell, Spur, Veil) mature health by ~20%. Also increased their base health to be closer to their previous mature health.
- Reduced spore research time from 90 to 60.
- Hive build time increased from 150 seconds to 180 seconds.
- Reduced Onos Gore range by 0.5 meters.
- Added cooldown to shift hatch ability.
- Lowered max healing on Crag.
- Added minimum healing from Hives.
- Changed combat timeout to 4 seconds.
- Reduced mega regeneration (max regeneration is now 10 per second instead of 120).
- Doubled ARC rate of fire (halved damage)

Fix
- Fixed bug where the server would leak memory under some circumstances.
- The ghost Power Node no longer takes damage, fixes a problem where the Power Node could not be rebuilt after being destroyed in some cases.
- Fixed rare bug where a Hive could become invulnerable if it was killed in the same frame as it finishes building.
- Fixed sound bug causing ambient sounds in the world to not play correctly.
- Fixed unbuilt shifts being able to generate eggs.
- Fixed Exo and Mine tooltips.
- Fixed regeneration effect showing up in combat.
- Fixed the "filter modded servers" option not always working correctly in the server browser.
- Fixed ARC targeting issues.
- Fixed already recycled units still taking damage.
- Added protection against speed hacking.

Improvement
- Added more loading screen tooltips.
- Added a display to the server browser to show the number of servers in the list.

Sdk
- Added the ability to specify "passes" for build rules in the Builder to setup simple dependency relationships.
- Added SoundEffectInstance:SetCoords() function.
Chiedo ai veterani, billy in primis (credo che su questo forum sia l'unico )
Ma c'era così bisogno di tutti questi nerf agli alieni?
Vada per l'onos, ma il fade? bhoo
Gli arc dei marines inoltre ora sono troppo OP...ieri 3 arc hanno distrutto la nostra hive in tempo record con doppio gorge che la curava
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Old 21-11-2012, 12:27   #71
street
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Ecco la lista completa dei cambiamenti introdotti con l'ultima build

Codice:
Balance
- Evolving Onos eggs now requires three Hives instead of two. Onos eggs are a complex matter, and are a work in progress!
- Reduced Onos armor by 100 (-8%, effectiveness vs. Exos and heavy weapons impacted less because armor).
- Welder research time increased from 10 to 15.
- Exo armor changed from to 300/390/480/570 to 400/460/520/580.
- Welder rate reduced from 125/sec to 90/sec.
- Reduced shadow step cost from 15 to 10.
- Increased blink momentum to be close to build 220.
- Increase start blink energy cost from 8 to 12.
- Shift Hatch now creates 2 eggs, but costs 5 resources and has a 5 second cool down (was 1 tres per egg, no cooldown).
- Increased trait structure (Shell, Spur, Veil) mature health by ~20%. Also increased their base health to be closer to their previous mature health.
- Reduced spore research time from 90 to 60.
- Hive build time increased from 150 seconds to 180 seconds.
- Reduced Onos Gore range by 0.5 meters.
- Added cooldown to shift hatch ability.
- Lowered max healing on Crag.
- Added minimum healing from Hives.
- Changed combat timeout to 4 seconds.
- Reduced mega regeneration (max regeneration is now 10 per second instead of 120).
- Doubled ARC rate of fire (halved damage)

Fix
- Fixed bug where the server would leak memory under some circumstances.
- The ghost Power Node no longer takes damage, fixes a problem where the Power Node could not be rebuilt after being destroyed in some cases.
- Fixed rare bug where a Hive could become invulnerable if it was killed in the same frame as it finishes building.
- Fixed sound bug causing ambient sounds in the world to not play correctly.
- Fixed unbuilt shifts being able to generate eggs.
- Fixed Exo and Mine tooltips.
- Fixed regeneration effect showing up in combat.
- Fixed the "filter modded servers" option not always working correctly in the server browser.
- Fixed ARC targeting issues.
- Fixed already recycled units still taking damage.
- Added protection against speed hacking.

Improvement
- Added more loading screen tooltips.
- Added a display to the server browser to show the number of servers in the list.

Sdk
- Added the ability to specify "passes" for build rules in the Builder to setup simple dependency relationships.
- Added SoundEffectInstance:SetCoords() function.
Chiedo ai veterani, billy in primis (credo che su questo forum sia l'unico )
Ma c'era così bisogno di tutti questi nerf agli alieni?
Vada per l'onos, ma il fade? bhoo
Gli arc dei marines inoltre ora sono troppo OP...ieri 3 arc hanno distrutto la nostra hive in tempo record con doppio gorge che la curava
presto per dirtelo, ma l' onos si, andava ridimensionato, così come il regen (Che anche oggi comunque è un gran bell' upgrade, io lo preferisco su fade e onos, su lerk e skulk ci penso e dipende da situazione a situazione).
il fade non è stato nerfato (meno energia per lo shadow-step, più momento per il blink che forse ho capito cosa sia e in quel caso è un bene). col fade imparate ad usare lo shadowstep e tenervi il blink solo per scappare e poco altro

la arc prima erano poco usabili, raggio ridicolo. si spera prima o poi facciano qualcosa per le bombard (whip evolute).

ps: cico forse è più veterano di me.
quantomeno siamo assieme come epoca.
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Old 22-11-2012, 23:17   #72
Cico the SSJ
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Dai che facciamo ritornare di moda mIRC
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Old 22-11-2012, 23:40   #73
shaka444
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Stigrancazzi
Non lo uso bho da , una vita?
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Old 23-11-2012, 09:14   #74
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come tutti noi!
l'abbiamo reinstallato ieri
anzi a dire il vero avevo ancora la cartella nei backup coi log del 2005

comunque abbiamo già Q nel canale e siamo in 4-5 per ora.
dai che è un ottimo modo per aggregare la community
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Old 23-11-2012, 12:50   #75
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ho 30 anni e mai usato irc
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Old 23-11-2012, 15:33   #76
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ne abbiamo "un paio" di più

ps: dalla regia, mi dicono che sia scontato a 19 euro su un sito che vende key. Non so però se posso pubblicamente dire quale.
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Old 23-11-2012, 18:39   #77
shaka444
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ne abbiamo "un paio" di più

ps: dalla regia, mi dicono che sia scontato a 19 euro su un sito che vende key. Non so però se posso pubblicamente dire quale.
Se g2p è una vita che sta a 16,99 eh
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Old 07-12-2012, 08:14   #78
Cico the SSJ
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Stiamo cercando di organizzarci per creare dei team e fare partite un po' più serie di quelle pubbliche casuali.

qualcuno interessato ?
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Old 07-12-2012, 16:45   #79
baretta
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Ciao ragazzi , allora se volete organizzare un team noi stiamo cercando gente .... intanto se volte provare il server

it.wantedgov.it:26016 WantedGoV.IT | Beautiful Girl

il Gioco lo trovo molto interessante

speriamo che riusciamo a fare un buon team con un bel po di gente
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Old 11-12-2012, 10:55   #80
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Città: Bolzano
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uscita la 233

porta un po' di benefici per le prestazioni e qualche bug fix.
provatela, le prime voci dicono che si sente l'incremento di fps. io potrò provarla solo stasera.



ieri sera invece abbiamo riempito un server da 16, tutti italiani e, a parte le prime partite sbilanciate, le seguenti sono state tirate e divertenti. e ancora eravamo solo una piccola parte di tutti quelli che ho in lista e che hanno ns2.

Secondo me spazio per fare almeno 4 squadre fisse e organizzate ci sta.
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