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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 21-10-2011, 13:53   #61
Asterion
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Originariamente inviato da skannachiappolo Guarda i messaggi
Ovviamente un gioco per console dove sono sicuramente i piu' giovani a giocarci , condiziona completamente lo sviluppo di un titolo e le scelte delle case produttrici che mirano a conquistare questo target, (i ragazzi giovani ) che rappresenta la piu' grossa fetta del mercato.E se a un gioco ci devono giocare i giovani , esso deve soddisfare il loro gusti.
Temo tu abbia ragione. I giochi oggi sono più facili che in passato.
Io mi diverto molto con World of Warcraft, completamente un altro genere, per carità, ma quando è uscito aveva un certo livello di difficoltà, oggi è di una semplicità disarmante.
La tendenza è questa.
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Old 21-10-2011, 19:37   #62
blade9722
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Il mio commento fa riferimento ad un motore grafico che è stato usato anche per altri giochi (Fallout 3 - New vegas) che si è sempre trascinato quel macrodifetto...perciò sono molto felice di vedere che abbiano finalmente migliorato quell'aspetto.

Poi sulle meccaniche del gioco in sè fino a che non sarà uscito non mi esprimerò.
No, il difetto non era nel motore, ma nei designer Bethesda......

Ai tempi qualcuno era riuscito a modificare alcune animazioni migliorandole sensibilmente. Sono l'asset più difficile da gestire.
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Old 22-10-2011, 15:47   #63
elevul
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Originariamente inviato da erCicci Guarda i messaggi
PER LA REDAZIONE: sarebbe possibile scrivere a chiare lettere, magari nel titolo stesso, la versione cui ci si riferisce nell'articolo quando si parla di giochi multipiattaforma? Così uno si risparmia il tempo di leggere le lodi di quello che per console è un giocone, ma che su PC corre il rischio di essere sensibilmente sotto le aspettative e/o problematico per il fatto di essere un porting senza adattamento.
Concordo.
Mi aspettavo informazioni sulla versione PC, e quel "prendere in mano il controller" mi ha lasciato parecchio perplesso...
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Old 22-10-2011, 15:59   #64
elevul
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Originariamente inviato da Ghostfox Guarda i messaggi
se pensi poi che si possa avvicinare alla grafica strabiliante di the witcher 2 su pc in un mondo cosi vasto, ti dico che sarebbe un bel problema ci vorrebbero forse 90 dvd di texture...cosa che ad oggi non reputo possibile per un gioco da 300ore.
Basta usare la generazione procedurale, e non c'è bisogno di textures gargantuesche.
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Old 30-10-2011, 12:15   #65
Infobiz
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Originariamente inviato da Asterion Guarda i messaggi
Temo tu abbia ragione. I giochi oggi sono più facili che in passato.
Io mi diverto molto con World of Warcraft, completamente un altro genere, per carità, ma quando è uscito aveva un certo livello di difficoltà, oggi è di una semplicità disarmante.
La tendenza è questa.
Quando mai WoW è stato un gioco difficile (almeno sul lato pve)? Io cmq trovo sia in pve che in pvp che di patch in patch la complessità degli incontri sia aumentata sempre più, come Ragnaros HM cene sono pochi, il King forse
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