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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 11-02-2010, 20:36   #61
Luposardo
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Non è un simulatore di combattimento.. il pad ci può stare! e anche il problema del wide... mi pare proprio una presa per i fondelli.. ma credo di sapere che reazioni alimenterà nella coscienza di chi ancora non lo ha comprato (a caro prezzo)...
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Old 11-02-2010, 20:36   #62
DeMoN3
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accessori inutili ormai quelli logitech!

tastierini del genere, che sono supportati dallo 0.0000001% dei giochi in commercio!

spese assurde per poi rimanere li a leggere una cavolo di data ed un orologio
almeno su bad company 2 funziona a meraviglia.. almeno su quello
penso che lui si riferisse alla comodità dei tasti, non dell'LCD
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Mobo: MSI H87-G43 CPU: Intel Core i5 4670 Vga: GAINWARD Geforce GTX 670 Phantom Hard disk: 2x Wester Digital Caviar Green 1GB Raid1 + 1x Crucial BX300 240GB PSU: Seasonic P-520FL Case: Cooler Master Stacker ST-01 Ram: 4x4GB Corsair Vengeance CML8GX3M2A1600C9W Schermo: BenQ bl2410pt + Samsung SyncMaster 2243WM Dissipatori Noctua NH-D14 Ventole Enermax Everest (3x120 + 2x80)
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Old 11-02-2010, 20:39   #63
John_Mat82
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E' uno sparatutto per pc. Il pad non esiste. Punto.

Quanto al wide screen.. direi che tristezza!
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Old 11-02-2010, 20:39   #64
Energia.S
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accessori inutili ormai quelli logitech!

tastierini del genere, che sono supportati dallo 0.0000001% dei giochi in commercio!

spese assurde per poi rimanere li a leggere una cavolo di data ed un orologio
almeno su bad company 2 funziona a meraviglia.. almeno su quello
il tuo commento mi sembra molto più inutile (sei lo sborone saccente di turno?!?) io ce l'ho ed è molto molto comoda, poi tu i tuoi soldi spendili pure dove ti pare e non c'entra proprio nulla se i giochi la supportano o meno funziona e basta...

PS: mi riferivo ai tasti non certo al display, che non mi serve come la vedi tu per fare il figo, ma c'era...

Ultima modifica di Energia.S : 11-02-2010 alle 20:45.
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Old 11-02-2010, 20:42   #65
Notturnia
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come non quotarti Energia.S

mi sei piaciuto a pagina 6

e basta andare sul drago per vedere quante tastiere e accessori ci siano per chi si definisce gamer..
per la loro beatitudine c'è di tutto che si connette al pc.. programmabile o meno.. e così posso fare quello che vogliono..

e brava la SH di Bioshock.. un pc è un pc.. poi se uno lo modda sono cose sue.. ma fanno bene a far si che si possa usare dai pc.. se uno vuole il pad si compri la console.. e se ne sta in salotto comodo comodo..
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Old 11-02-2010, 21:09   #66
DarkVampire
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i soliti bimbominkia ke se nn si sentono coem in una console nn sono contenti..questo genere di gioco va giocato necessariamente con mpuse e tastiera...quando lo capiranno?
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Old 11-02-2010, 21:11   #67
g4be
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mah la faccenda del pad magari proviene da chi gioca con il pc come fosse una console, dato che in fondo escono quasi i stessi giochi, sul pc son più definiti e fluidi, c'è il controller dell'x360, e infine con l'alto tasso di pirateria i giochi si scaricano pure...

Il wide mi pare una cosa abominevole e spero di aver capito male, cioè...come si fà a ritagliare il formato wide dal 4/3 mi chiedo? non ha quasi senso, la visuale sarebbe molto limitata, e l'esperienza di gioco a mio parere compromessa. Per farvi un'idea è già brutto un fotogramma 16/9 adattato a 4/3 tagliando 2 fette di immagine a sx e dx.... figuriamoci il viceversa eliminando due porzioni sopra e sotto...
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athlon x2 6000+ 3,2ghz, nvidia 9600gt 512Mb, 4Gb ddr2 hyperx cl4
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Old 11-02-2010, 21:12   #68
Beltra.it
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il tuo commento mi sembra molto più inutile (sei lo sborone saccente di turno?!?) io ce l'ho ed è molto molto comoda, poi tu i tuoi soldi spendili pure dove ti pare e non c'entra proprio nulla se i giochi la supportano o meno funziona e basta...

PS: mi riferivo ai tasti non certo al display, che non mi serve come la vedi tu per fare il figo, ma c'era...
su quello che hai detto sono d'accordo.
ma a quel prezzo è una ladrata, perchè alla fine ti ritrovi con uno schermo ed un
"paddino" inutili, perchè non supportati da alcuna applicazione!

e ancor più mi riferisco alla scarsa qualità di costruzione di questi prodotti (soprattutto logitech)

non è tanto logitech il problema, ma le SH che ormai non hanno più voglia di far nulla, si limitano come per questo gioco, a modificare quelle 3 cosette e via!

ormai sono ben poche le case che si prendono la briga di trovare un po' di innovazione, vedi BF, che almeno loro hanno implementato nativamente il supporto all'LCD della g15.


ma gli altri giochi?... io conosco solo BF e warhead col supporto nativo allo schermo della g15.
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Old 11-02-2010, 21:14   #69
Beltra.it
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mah la faccenda del pad magari proviene da chi gioca con il pc come fosse una console, dato che in fondo escono quasi i stessi giochi, sul pc son più definiti e fluidi, c'è il controller dell'x360, e infine con l'alto tasso di pirateria i giochi si scaricano pure...

Il wide mi pare una cosa abominevole e spero di aver capito male, cioè...come si fà a ritagliare il formato wide dal 4/3 mi chiedo? non ha quasi senso, la visuale sarebbe molto limitata, e l'esperienza di gioco a mio parere compromessa. Per farvi un'idea è già brutto un fotogramma 16/9 adattato a 4/3 tagliando 2 fette di immagine a sx e dx.... figuriamoci il viceversa eliminando due porzioni sopra e sotto...
è l'ennesima prova che quelli di bioshock in questi anni si sono limitati a sviluppare una nuova storia, e qualche arma forse.
punto

il motore è il medesimo e non si sono presi nemmeno l'impegno di renderlo wide... chiamatela professionalità voi
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Old 11-02-2010, 21:16   #70
Max_R
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è l'ennesima prova che quelli di bioshock in questi anni si sono limitati a sviluppare una nuova storia, e qualche arma forse.
punto

il motore è il medesimo e non si sono presi nemmeno l'impegno di renderlo wide... chiamatela professionalità voi
Se il gioco risulterà essere un degno seguito, ben venga.
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 11-02-2010, 21:25   #71
piperprinx
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fatto bene a lasciarlo a scaffale...
nonostante il primo mi sia piaciuto molto, questo sembra proprio "more of the same" + mp che personalmente non mi interessa...
con quei DRM poi...
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Old 11-02-2010, 21:28   #72
g4be
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è l'ennesima prova che quelli di bioshock in questi anni si sono limitati a sviluppare una nuova storia, e qualche arma forse.
punto

il motore è il medesimo e non si sono presi nemmeno l'impegno di renderlo wide... chiamatela professionalità voi
si ma non ho alcuna obiezione sul fatto che motore grafico che sia il medesimo... per altro non avendo una vga da 300 eu non mi dispiace neanche, però cioè... alla fine il videogioco 3D con qualsiasi motore grafico sia directx 7 o 11, si appalesa ai nostri occhi per mezzo uno schermo video, che in fase di progettazione sai già che formato deve avere... e non solo, in base ad esso ti regoli per rappresentare l'opera stessa, come fosse un film. Questi come lo hanno sviluppato? tutto in 4/3? in wide con un occhio di riguardo per le risoluzioni in 4/3(cioè facendo in modo che sullo schermo 4/3 non avrai una perdita d'immagine tale da pregiudicare le situazioni di gioco)? cioè come lavora sta gente? non è un errorino da niente, fa venire dubbi su come hanno sviluppato l'intero gioco
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Old 11-02-2010, 21:31   #73
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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Allora, sebbene io abbia sempre e solo giocato a PES su PC e quindi un bel controller 360 o PlayStation style, è d'obbligo per apprezzare il gioco nella sua pienezza di controllo, allo stesso modo dico che mouse e tastiera sono d'obbligo rispetto al gamepad nonostante gli fps li ho giocati si e no a tempo perso e finora concluso solo half life 2 e hl episode one... Posso solo dire che proprio grazie ad Half life che ho giocato dopo 4 anni che avevo il gioco... son tornato a giocare l'fps su pc e dirò di più:

"non tutte le tastiere" sono adatte agli fps, in certi frangenti si incagliano (causa il key Ghosting) e tu vieni fottuto dal nemico di turno...
Questo mi ha insegnato che oltre al gamepad come scelta ottimale per PES, ci voleva anche la seguente periferica di Input* per gli FPS:



STUPENDO GIOCARE con questo accessorio ed anche meno ingombrante che con la tastiera!!!

Ora che ho speso 73 euri per un accessorio "apparentemente inutile" che invece si è rilevato per me un grande acquisto, mi tocca sempre più appassionarmi agli FPS e quindi dovrò presto prendere anche questo Bioshock 2...

Detto questo non condivido il modo di criticare chi vuol giocare sul divano con un televisore a distanza, per godere della qualità grafica di un pc rispetto ad una console, e ritengo che se sceglie di giocare ad un fps, castrandolo con un gamepad, debba poter aver comunque, possibilità di scelta... Però è anche vero che non capisco l'eccessiva ostinazione nel criticare la software house per non avere incluso il gamepad, quando ormai da tempo usando software come XPadder, da soli si può convertire l'uso della tastiera emulandola sul gamepad senza problemi... Per ciò ad ognuno il suo controller...




Il discorso del wide invece è veramente una cosa incredibile da sentirsi per una software house che venda giochi nel 2010...

P.S.:*: anche per chi gioca sul divano la gameboard G13 della logitech è un'ottima soluzione, dato che te la puoi tenere tranquillamente sulla coscia sinistra e magari il mouse wirelless alla tua destra su un tappetino/piano rigido magari rialzato... Il cavo USB del G13 è lungo 2,30 mt e se non bastasse per arrivare al divano, basta prendere una prolunga usb per 2 euri
me @@... su drako o mi pare su conrad ci sta uno simile di un'altra buona marca a 30 euri esattamente uguale

fine OT

io odio il pad e consiglierei un tavolinetto da colazione per mettere mouse e tastiera se si volesse giocare dal divano, ma mi sembra ingiusto non dare supporto al pad (per chi lo usa) in un fps che usa pochi tasti comando... bho.
egounix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2010, 21:32   #74
Energia.S
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si ma non ho alcuna obiezione sul fatto che motore grafico che sia il medesimo... per altro non avendo una vga da 300 eu non mi dispiace neanche, però cioè... alla fine il videogioco 3D con qualsiasi motore grafico sia directx 7 o 11, si appalesa ai nostri occhi per mezzo uno schermo video, che in fase di progettazione sai già che formato deve avere... e non solo, in base ad esso ti regoli per rappresentare l'opera stessa, come fosse un film. Questi come lo hanno sviluppato? tutto in 4/3? in wide con un occhio di riguardo per le risoluzioni in 4/3(cioè facendo in modo che sullo schermo 4/3 non avrai una perdita d'immagine tale da pregiudicare le situazioni di gioco)? cioè come lavora sta gente? non è un errorino da niente, fa venire dubbi su come hanno sviluppato l'intero gioco
E' che alla 2k games per poter investire di più sulla qualità dei giochi , risparmiano sul rinnovare il parco macchine e quindi tutti gli sviluppatori hanno sviluppato il games sui monitor 4:3

Roba da non credersi...

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Originariamente inviato da egounix Guarda i messaggi
me @@... su drako o mi pare su conrad ci sta uno simile di un'altra buona marca a 30 euri esattamente uguale
si esattamente uguale con sicuramente il problema che hanno le tastiere, ovvero il key ghosting...
Credi che abbia comprato la gameboard più costosa solo per sfizio?!? Io prima di guardare solo i prezzi in internet mi informo e vedo i pareri di chi le usa le cose e poi decido se il prezzo è troppo o poco a seconda di cosa voglio farci... l'unico vero concorrente del logitech G13 è il belkin n52 ora in versione "te" (che costa giustamente meno perchè non ha il display) ma ho letto pareri di chi li ha avuti entrambi e la comodità del logitech è superiore...

Quote:
Originariamente inviato da egounix Guarda i messaggi
io odio il pad e consiglierei un tavolinetto da colazione per mettere mouse e tastiera se si volesse giocare dal divano, ma mi sembra ingiusto non dare supporto al pad (per chi lo usa) in un fps che usa pochi tasti comando... bho.
pienamente d'accordo in questo...

gameboard e soldi permettendo...

Ultima modifica di Energia.S : 11-02-2010 alle 21:54.
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Old 11-02-2010, 21:32   #75
piperprinx
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imo i veri bimbiminkia sono quelli che paiono fare dell'uso di mouse+tastiera una questione di virilita'....e su pc ci gioco dai dischi da 5.25" (purtroppo eh)

pad o mouse a volte dipende semplicemente se si gioca dal divano o dalla scrivania...
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Old 11-02-2010, 21:41   #76
Aenor
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Ma cosa vi è preso a tutti? dico ce la fate?
Mouse e tastiera sono l'ovvia soluzione migliore per un fps, ma in certe condizioni sono appunto inutilizzabili. io ho il pc collegato ad un 46 full hd e per ovvi motivi necessito del pad per poter giocare. Cosa c'entrano quindi frasi come "ORRORE" o "VERGOGNA" ? Roba da pazzi...
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Old 11-02-2010, 21:46   #77
Sergio_Di_Rio
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Un gioco GFWL dovrebbe supportare il pad della X360. Per quanto mi riguarda, rabbrividisco al solo pensiero di utilizzarlo con gli FPS..

Comunque mi preoccuperei molto, molto di più di tutti gli altri problemi..personalmente sono molto deluso da questa mod/espansione del primo indimenticabile bioshock.
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Old 11-02-2010, 21:49   #78
Max_R
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Si tratta di variare un paio di valori e nulla più eh...
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Old 11-02-2010, 22:18   #79
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Secondo me fanno bene a lamentarsi, visto che il primo Bioshock supportava il pad, fra l'altro quello della 360 lo configurava in automatico.

Che poi usare un pad in un FPS su PC sia un pò una monata sono d'accordo.
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Si tratta di variare un paio di valori e nulla più eh...
indubbiamente... però lo interpreto come un piccolo segno di superficialità degli sviluppatori, boh magari solo per la versione pc... e anche la questione del pad da' l'impressione di chi si scazza a completare ogni aspetto del gioco, indipendentemente dal FATTO che è meglio usare mouse e tastiera. Essendo un gioco progettato per essere usfruito anche su console, mettete il supporto pad per pc e non se ne parla più
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