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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 06-12-2008, 19:13   #61
cangia
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Originariamente inviato da oasis90 Guarda i messaggi
L'ho provato anche io
Graficamente è veramente bello, quasi ai livelli di GOW2 secondo me.
Però, come già detto, ho notato che i controlli sono molto ma molto macchinosi; ho giocato mezz'ora e poi ho chiuso perchè non mi trovavo
è vero... anche io ho trovato i controlli molto macchinosi ( sopratutto il non potersi spostare durante la mira ) .. Dead Space è anni luce avanti, sotto questo punto di vista, per esempio ..
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Old 06-12-2008, 23:36   #62
gokku3
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i controlli sono troppo legati al passato, ma un'altra cosa che ho notato è che è difficile: sono rimasto in entrambi gli scenari senza munizioni e allora è stato un bel casino...cmq ci ho giocato giusto 20 min veloci...
la grafica è molto bella, però il tearing, soprattutto nei filmati, è spaventoso!
speriamo sia una versione molto preliminare...
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Old 07-12-2008, 01:34   #63
Hitman47
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in co-op offline è brutto forte....neanche a schermo pieno
ho solo una sezione delle due parti in cui è diviso lo schermo
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....
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Old 07-12-2008, 07:40   #64
PeK
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
praticamente fa schifo pure a lui...
va beh... è la classica dichiarazione del jappocoso di turno che dice che il gioco non è fico come lui vorrebbe e che farà seppuku ecc ecc
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Old 07-12-2008, 10:00   #65
oasis90
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è vero... anche io ho trovato i controlli molto macchinosi ( sopratutto il non potersi spostare durante la mira ) .. Dead Space è anni luce avanti, sotto questo punto di vista, per esempio ..
Verissimo, è davvero fastidioso non potersi spostare durante la mira!
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Old 07-12-2008, 10:17   #66
torgianf
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manco negli altri capitoli ci si poteva spostare durante la mira. i nani non si smentiscono mai, ultima ruota del carro come al solito
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Old 07-12-2008, 10:20   #67
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E' il gameplay del 4 con grafica pompata ma si sapeva dalla notte dei tempi non capisco lo stupore...
Se vi è piaciuto il 4 questo vi piacera', altrimenti lasciatelo sullo scaffale.
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Old 07-12-2008, 10:42   #68
Hitman47
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E' il gameplay del 4 con grafica pompata ma si sapeva dalla notte dei tempi non capisco lo stupore...
Se vi è piaciuto il 4 questo vi piacera', altrimenti lasciatelo sullo scaffale.
no...questo al momento non mi ha convinto....
i comandi sono poco reattivi e complicati...anche nelle altre configurazioni ci sono sempre due o tre azioni non si sa bene come sono state pensate

o fanno meno nemici....o fanno i controlli più veloci...
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Old 07-12-2008, 10:57   #69
kenjcj2000
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E' il gameplay del 4 con grafica pompata ma si sapeva dalla notte dei tempi non capisco lo stupore...
Se vi è piaciuto il 4 questo vi piacera', altrimenti lasciatelo sullo scaffale.
più che altro mi chiedo questi jp cosa stanno facendo..

DMC gamplè identico da 10 anni..... MGS idem...... RE idem (mi sembra di capire)
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Old 07-12-2008, 11:35   #70
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no...questo al momento non mi ha convinto....
i comandi sono poco reattivi e complicati...anche nelle altre configurazioni ci sono sempre due o tre azioni non si sa bene come sono state pensate

o fanno meno nemici....o fanno i controlli più veloci...
I comandi son quelli del 4, perchè meno nemici? Mi è sembrato facile a me, almeno la demo hai pure la tipa che aiuta e ti cura se vai a terra

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più che altro mi chiedo questi jp cosa stanno facendo..

DMC gamplè identico da 10 anni..... MGS idem...... RE idem (mi sembra di capire)
DMC fa cacare a priori
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Old 07-12-2008, 12:06   #71
Hitman47
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I comandi son quelli del 4, perchè meno nemici? Mi è sembrato facile a me, almeno la demo hai pure la tipa che aiuta e ti cura se vai a terra
i comandi sono lenti rispetto alla quantità di nemici...
e su RE4 così male non mi ci sono mai trovato....

poi facile/difficile è un altro discorso....
ma comunque mi sembrava di stare comandando un elefante....
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Old 07-12-2008, 12:08   #72
ciocia
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in effetti...
Non ho giocato al 4, e per la demo aspetto la versione ita ( non ho fretta ), ma come sono questi comandi penosi?
Ho gia' capito che non ci si sposta mentre si mira
Poi? Spero almeno lo spostamento sia uguale agli altri giochi, cioe' una leva per lo sguardo e l'altra per lo spostamento in ogni direzione...
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ciocia è offline  
Old 07-12-2008, 12:13   #73
DonCry
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Originariamente inviato da ciocia Guarda i messaggi
in effetti...
Non ho giocato al 4, e per la demo aspetto la versione ita ( non ho fretta ), ma come sono questi comandi penosi?
Ho gia' capito che non ci si sposta mentre si mira
Poi? Spero almeno lo spostamento sia uguale agli altri giochi, cioe' una leva per lo sguardo e l'altra per lo spostamento in ogni direzione...
cambiano due cose rispetto al "normale": primo che il personaggio è inchiodato a terra quando si mira, e secondo che il mirino (laser in RE) è leggermente piu lento del solito
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DonCry è offline  
Old 07-12-2008, 12:32   #74
Acc 88
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ma la demo si trova già nello store ita?
Acc 88 è offline  
Old 07-12-2008, 12:49   #75
pizzapazza
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io nn ho provato la demo quindi non dò giudizi.....

Scrivo solo per segnalare che in un articolo di Xbox magazine di quache mese fa riguardante resident evil 5 menzionavano il fatto che il sistema di controllo fosse stato completamente rivisto,avvicinandolo a quello degli FPS(come quello di DEAD SPACE per chiarirci.....)il che rendeva i movimenti molto più fluidi.....
C'era comunque la possibilità di selezionare il metodo di controllo "classico".

Che nella demo questa funzione non sia stata implementata???
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Old 07-12-2008, 13:10   #76
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Originariamente inviato da pizzapazza Guarda i messaggi
io nn ho provato la demo quindi non dò giudizi.....

Scrivo solo per segnalare che in un articolo di Xbox magazine di quache mese fa riguardante resident evil 5 menzionavano il fatto che il sistema di controllo fosse stato completamente rivisto,avvicinandolo a quello degli FPS(come quello di DEAD SPACE per chiarirci.....)il che rendeva i movimenti molto più fluidi.....
magari fosse stato come Dead Space...

se non verrà ritoccato sotto quell'aspetto, per me sarà proprio DS il vero nuovo RE....
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Old 07-12-2008, 13:48   #77
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Originariamente inviato da Acc 88 Guarda i messaggi
ma la demo si trova già nello store ita?
No, solo in quello JAP
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Old 07-12-2008, 16:33   #78
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Comunque la demo si trova in rete, una volta scaricata la si scrive su un cd o dvd e si potrà giocare senza problemi anche se non so se sia un metodo legale.
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Old 07-12-2008, 17:39   #79
bronzodiriace
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bruttino forte sto re 4.5

i controlli ridicoli, RIDICOLI.

Dopo i controlli di re 4 wii edition imho è dura giocare sto Re.


Purtroppo non ha più nulla di Re, è uno shooter qualsiasi.

Già re 4 si era leggermente allontanato dallo stile re, ma è stato premiato per le innovazioni, cambio di meccanica.


Ma questo?

Passi indietro sulla giocabilità, grafica ma sopratutto un senso di deja vù allucinante.
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Old 07-12-2008, 20:50   #80
TheRipper
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Città: Roma
Messaggi: 13052
E' un Re4 con meno atmosfera e ancor meno "paura"...piacerà ai fan del 4 che ancora non si sono stancati del more of the same.
Io sinceramente non me lo immaginavo diverso, anzi mi sarei sorpreso se avesse avuto meccaniche di gioco e comandi differenti.
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