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#61 | |
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#62 | |
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#63 | |
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Iscritto dal: Nov 2001
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non è affatto vero che l'Europa è un bastione Sony, è un grandissimo mercato che attinge il meglio disponibile ma che costi anche il giusto , visto i costi di Ps3 non ci sarà l'effetto Giappone all'uscita della console IMHO anzi molto probabilmente a mio avviso si incrementeranno ulteriormente le vendite della xbox ne sono convinto. |
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#64 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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110.000.000 in tutto il mondo ? L'europa e' una bastione Sony, ma la MS sa gia' che l'xbox 360 puo' diventare la prima console in usa (mercato piu' importante tra i 3 principali) e poi attaccare come si deve in europa. E lo sta facendo bene con uscite di qualita', release quasi in contemporanea con gli usa, servizio assistenza ecellente etc... Non credo che a questo giro, gli europei siano contenti di pagare 600 € per una console che blu-ray video a parte non offre niente dippiu' rispetto alla concorrente xbox 360. Tra cui per inciso stanno uscendo una caterva di ottimi/capolavori nei prossimi mesi.
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#65 |
Senior Member
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A parte il fatto che è la qualità di un video gioco a far vendere... sarà anche più potente la 360.... but who cares?
E poi la gpu di una e dell'altra sono surclassate dalla nuova e fiammante G80 GTX per pc... quindi rilassatevi... ![]()
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Ehm ![]() Bisogna aspettare l'anno prossimo per sapere della prossima gpu ATI per pc.
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#67 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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direi proprio di no...
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#68 | |
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#69 | |
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#70 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Siamo sicuri ? Se non sbaglio la gpu della xbox 360 ha una architettura totalmente unificata, cosa che non e' presente nella gpu della ps 3. E solo adesso e' stata presentata una scheda video per pc, la G80 GTX per l'appunto che ha una architettura unificata. Direi che dal punto di vista architetturale la G80 GTX e' sullo stesso piano della gpu della xbox 360 (uscita quasi 1 anno fa pero').
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#71 | |
Senior Member
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#72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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La questione dei lettori bluray lascia a mio avviso il tempo che trova per il semplice fatto che almeno all'inizio sarà bassissima la richiesta ed i veri appassionati di home cinema sicuramente si butteranno su un lettore professionale. |
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#73 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
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tratto da gamespot che ha recensito COD 3 per PS3
From start to finish, Call of Duty 3 is an intense experience and a great game. The visuals are mostly excellent and the sound is some of the best in any game to date. However, an inconsistent frame rate and fewer multiplayer options make the PlayStation 3 version slightly inferior to the Xbox 360 version. Ultimately, if the Call of Duty series hasn't won you over previously, Call of Duty 3 isn't going to do much to change your mind. But for anyone who considers themselves a fan of the series, Call of Duty 3 is a must-play. ovviamente lascia il tempo che trova questa cosa, è appena uscita la ps3. |
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#74 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
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R500 di X360 è un R600 castrato per colpa di MS:
MOLTE COSE relative all'annunciata R600 di ATI sono quantomeno sorprendenti. Prima di tutto la nuova GPU è il logico sviluppo del progetto iniziato con la R500 Xenos, la GPU di Xbox 360, a parte i 10MB di eDRAM. Diversamente dalla GPU di Xbox, infatti, l'R600 deve essere in grado di supportare un gran numero di risoluzioni diverse, considerando anche le pesanti risoluzioni attuali da 5 megapixel, è scontato che l'R600 debba disporre almeno di cinque volte più eDRAM di quella disponibile per Xbox 360. AMD+ATI ha anche mantenuto per la R600 la configurazione RingBus, ma ora la sua capacità è raddoppiata. Il controller della memoria esterna è infatti chiaramente una variante a 512 bit, mentre internamente la gestione è affidata a un bus bidirezionale due volte più largo. È in arrivo quindi un RingBus a 1024 bit. ATI crede che questo sia il miglior modo di mantenere ben nutrite tutte le unità di shading, l'obiettivo è di avere 16 pixel in uscita ogni ciclo di clock, indipendentemente da quanto complesso sia il trattamento effettuato sul pixel stesso. Ma non pensate neanche per un secondo che la R600 sia più scarsa della G80 effettuando un semplice conteggio delle unità ROP (raster operation). Abbiamo anche saputo la ragione per la quale il prodotto è stato ritardato così a lungo. Sembra che ATI si sia trovata di fronte a un altro fastidioso bug nel silicio A0. Questo non blocca il processore a 500 MHz ma disabilita il Multi-sampling Anti-aliasing (MSAA). Al momento non sappiamo se la versione A1 del silicio contiene ancora il bug. Le schede pronte per la commercializzazione avranno probabilmente una versione A2 del silicio. La R600 non sta quindi andando ancora alla sua velocità di clock definitiva, ma la società pensa di raggiungere 700 o 800MHz per la GPU, che dovrebbe garantire un fill rate dei pixel allo stesso livello della G80 o anche appena superiore. In termini di potenza di shading, le cose si fanno davvero interessanti. Ventiquattro ROP a 575MHz equivalgono a 13,8 miliardi di pixel per ciclo di clock, mentre 16 ROP a 750MHz si fermano a 12 miliardi di pixel. Ma c'è ugualmente da aspettarsi che la ATI si comporti molto meglio con le più complesse applicazioni Shader-intensive. Relativamente al numero delle unità di shader, ci sarà soltanto una guerra di annunci di marketing. Nvidia ha 128 unità shader, mentre la R600 sulla carta ne ha "soltanto" 64. Non bisogna pensare però che le 64 unità di ATI offrono metà delle prestazioni della concorrente. Alla fine è probabile che rimarrete largamente sorpresi. La R600 integra infatti 64 unità di shader SIMD a quattro vie. Si tratta di un approccio molto diverso e più complesso rispetto a quello delle semplici unità scalari adottate da Nvidia. Siccome ogni SIMD Shader della R600 può a calcolare il risultato di quattro unità scalari, potrebbe raggiungere prestazioni paragonabili a 256 unità più semplici, del tipo di quelle usate da Nvidia che sono realmente 128. Dobbiamo aspettarci quindi risultati molto interessanti in termini di prestazioni sotto DirectX10, e gli sviluppatori dei giochi pensano che il prodotto di Nvidia sarà più veloce nell'elaborazione delle istruzioni semplici mentre la R600 vincerà nel rendering delle ombre più complesse. In qualche modo si potrebbe comparare lo scontro R600 e G80 con le differenze tra Athlon XP e Pentium 4: il primo garantisce maggiori prestazioni per ogni ciclo di clock, mentre il secondo sfrutta frequenze più elevate per raggiungere prestazioni analoghe. Indipendentemente dalle vostre preferenze in termini di brand e azienda, sia la G80 che la R600 sono prodotti estremamente complessi, che gestiscono una potenza di calcolo di centinaia di gigaflops offrendo un ampio spettro di modalità d'uso, dai giochi al broadcasting HDTV, oltre alle possibilità del nuovo approccio GPGPU. LINK:http://it.theinquirer.net/2006/11/la...solo_16_p.html |
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#75 | |
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in USA il marchio Xbox ha un'immagine molto forte, molto più di quanto non si possa dire per l'Europa basta fare un giro su vari forum americani per rendersene conto ![]()
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#76 |
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infatti gran parte dei conoscenti hanno PS2, l'xbox 360 manca poco non sanno neanche cosa sia, invece appena accennato che uscirà a marzo la PS3 sbavavano, pensando in particolare a PES
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#77 | |
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#78 | |
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#79 | |
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#80 |
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ma chi sa chi cacchio l'ha scritto quell'articolo...
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