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15-10-2012, 11:02 | #61 | |
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15-10-2012, 11:05 | #62 |
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boh pareri contrastanti, io non ho visto nulla ma proprio nulla di scripatato.
livello di difficoltà: classic
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15-10-2012, 11:10 | #63 | |
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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15-10-2012, 11:18 | #64 | |
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I nemici che spawnano e non sono presenti sulla mappa invece è la lacuna maggiore per me: perchè tolgono la paura dell'agguato che era la bellezza principale di xcom. in xcom, se stavi fermo 5 turni, gli alieni ti facevano a pezzi. Qui ti muovi nella mini mappa totalmente al sicuro, quando raggiungi un determinato quadrato della griglia lo script fa partire la cutscene, ti piazza qualche alieno (e tra l'altro sai sin da subito quanti quali e dove si nascondono). Questo gioco, pur semplificato con tutte le scelte di design fatte (incluso il nuovo sistema di due mosse), con mappe grandi come il vero xcom e con i nemici presenti sulla mappa sin dall'inizio e che si muovono e attaccano sarebbe un gran bel gioco. così come è invece diventa abbastanza ridicolo dato che il cuore di xcom era la parte tattica su grosse mappe. |
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15-10-2012, 11:22 | #65 | |
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per capirci: se stai fermo 50 turni non avrai mai nessun alieno che ti attacca perchè semplicemente non sono presenti nella mappa. e non è questione di pareri, è così. esattamente come le mappe che percorri in 4 turni di puro movimento. |
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15-10-2012, 11:23 | #66 |
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beh, se è come dice lui e se ho capito quello che dice lui, prova a metterti in un punto vicino a dove dovrebbero sbucare gli alieni prima che sbuchino e rimanere fermo per un po' di turni e vedere che succede: se rimanendo fermo vieni attaccato allora hai ragione tu, se rimanendo fermo per un po' di turni non vieni attaccato allora mi sa che ha ragione lui. Comunque chi parla di questo gioco farebbe meglio a dire se ha giocato o meno al primo UFO ( essendo un gioco vecchiotto non do per scontato che tutti ci abbiano giocato ) perchè molti di noi fanno dei paragoni con quel gioco che i nuovi giocatori non avendo quel termine di paragone non possono capire.
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15-10-2012, 11:29 | #67 | |
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Ripeto, gioca la Demo, la seconda missione. La dimensione delle mappe e lo spawn è esattamente quello della seconda missione (quella dopo il tutorial). |
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15-10-2012, 11:36 | #68 |
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direi che ci hai dato piena conferma
Vabbè, la cosa strana è che a me invece, rigiocando la stessa missione, mi ha fatto ritrovare i nemici sia in posizione diversa, sia di tipologia diversa, sarà un caso. Ma parliamo di tattiche io a classic per adesso (due partite) sono schiattato circa al 3° mese. I miei errori penso siano stati: - non avere sufficientemente protetto gli specialisti con corazze, ecc.. - aver perso tempo a cazzeggiare con millemila ricerche e cose da costruire in sovranumero in officina rimanendo presto al verde Ho deciso che nella prossima partita mi terrò ben protetti e dotati di gadget gli specialisti, mentre farò fare da supporto (medikit) le povere reclute...quando mi schiatta uno specialista ci rimango male
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15-10-2012, 11:44 | #69 |
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Ok, volevo comprarlo, non mi interessava alcunchè delle varie semplificazioni, sempre messe in conto in anticipo.
Ma quello che dice Kaiser73 ha completamente annichilito le mie aspettative per questo gioco: il bello X-Com -così come di qualsiasi altro stategico-tattico con squadra da gestire-, è l'incognita e la costante tensione e insicurezza di muoversi su una mappa dove l'IA "ragiona" e piazza sin da subito le proprie pedine, facendole muovere di conseguenza. Come detto, se stai fermo 10 turni, io mi aspetto di essere attaccato e annientato dal nemico, che non sta con le mani in mano, che non spawna solo quando raggiungo il punto x: senza questo, per me non è il gioco che attendevo, è tutt'altro. Magari anche bello, per carità, ma tutt'altra cosa rispetto le mie aspettative. Peccato, poteva essere un capolavoro. Rimango dell'idea che certe scelte non le capisco. Qui non si tratta di semplificazione -che me frega se le munizioni sono infinite o cose del genere-, si tratta di non cogliere lo spirito del gioco originale, di guardare la pagliuzza, ma non accorgersi della trave in fronte.
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Questa è poesia! |
15-10-2012, 11:45 | #70 | |
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il punto di spawn può cambiare e può cambiare anche quali nemici sono attivati nello spawn. ma la mappa è vuota sino a quando non attivi lo spawn. e se aspetti 4-6 turni senza attivare lo spawn, il gioco di fatto ti dice dove andare per attivare lo spawn (soldato dice che sente delle voci venire da un determinato punto). se stai fermo 50 turni, non succede nulla. perchè la mappa è vuota sino a quando non attivi lo spawn. |
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15-10-2012, 11:51 | #71 | |
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Comunque sarà perchè io Xcom vecchio non ho mai avuto l'onore di poterlo giocare, ma questa nuova versione mi sta prendendo parecchio, la trovo divertente e appagante; probabilmente è solo la s/fortuna di non conoscere il suo papà che me lo fa apprezzare di più. Dimmi un pò che tattiche stai usando per andare avanti a classic
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15-10-2012, 12:19 | #72 | |
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a me questo comunque piacerebbe se solo non avesse gli spawn e con mappe più grandi. Tornando al gioco: le tattiche mie non ti consiglio di seguirle, ho già perso in 3 campagne consecutive a classic ironman |
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15-10-2012, 12:40 | #73 |
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15-10-2012, 12:40 | #74 | ||
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Stai fermo e fai passare 100 turni (ci vuole un attimo); per sicurezza lo ripeti anche con un paio di mappe successive. Quote:
Le mappe sono generate casualmente partendo da un set di modelli predefiniti, e poi il gioco piazza più o meno casualmente gli alieni sulla mappa (e se quanto dice Kaiser è corretto, i punti di spawn). In teoria, se salvi prima di una missione e provi a ripeterla, ogni volta dovresti avere mappa finale ed alieni (numero, tipo, posizione) diversi.
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Ultima modifica di cronos1990 : 15-10-2012 alle 12:43. |
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15-10-2012, 12:41 | #75 | |
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15-10-2012, 13:26 | #76 | |
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Stasera riparto con il terzo tentativo, focus totale sugli specialisti e la loro salute, reclute a supporto con medikit ed in avanscoperta per far spawnare gli omini verdi. Nella base provo subito a creare l'accademia per avere il 5° uomo in missione, mentre intanto mi focalizzo sulle corazze. Nel mondo proverò a tener buoni (satellite + aereo) almeno 2 continenti.
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15-10-2012, 13:28 | #77 |
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Ho appena finito il primo gamplay, e mi è piaciuto davvero molto, la voglia di rigiocarlo in modalità impossibile o hardcore è ancora tanta.
Io ho amato alla follia il primo UFO, forse il mio gioco preferito in assoluto, e l'ho rigiocato completamente solo un mese fa per ingannare la scimma di questo remake, che non trovo affatto pessimo come alcuni di voi. Certo i difetti da voi comunicati ci sono, ed anche altri piuttosto fastidiosi come la gestione della telecamera che a volte fa casini (sopratutto dentro le astronavi aliene), inquadrando il tetto o spostandosi al di fuori dell'area di gioco ad inquadrare il nulla... Anche a me da un po fastidio il sistema di pop degli alieni, quando arrivi nel punto determinato, anche se sei nascosto dietro un muro, ti vedono, parte la cutscene e si posizionano (a meno che non sei invisibile con la corazza ghost). Ma non è neanche vero che le mappe sono vuote, nelle missioni di terrorismo se stiamo fermi all'inizio a far passare turni, si sentono chiaramente gli alieni che fan fuori tutti i civili... Inoltre è anche vero che può capitare che se stai fermo fai passare centinaia di turni senza che nulla si muova, ma a volte capita anche che ti vengano a cercare, e li vedi arrivare senza aver visualizzato alcuna cutscene di apertura. Anche gli "agguati" con i nemici che poppano dal nulla ci possono stare, tra l'altro coerentemente si tratta sempre di floater, che essendo in grado di volare possono essere sempliecemente atterrati dal cielo, o smilzi che possno essere saltati giù da qualche parte grazue alla loro agilità. (tra l'altro non capisco perchè gli snakeman siano stati sostituiti dagli smilzi) La cosa che più mi ha dato fastidio è il fatto che la base non possa venire attaccata nel primo UFO era bellissimo il fatto che potesse venire attaccata, e che questa fosse disposta proprio come tu l'avevi costruita. Il fatto che ci sia una sola base, e negli altri continenti si posizionino solo i satelliti e i caccia per me è una cosa che va benissimo, troppe basi sarebbero state incasinare da gestire. Dopotutto anche nel primo ufo, nelle basi secondarie costruivo solo un radar, l'hangar per i caccia e le difese contraeree. Ma il fatto à di avere a disposizione 1 solo skyranger è una grande, gigantesca, strepitosa cazzata! Per giorni non accade nulla, e poi ti arriva da scegliere tra 3 missioni, e per forza di cosa selezionandone una, scontenti le nazioni delle altre 2. Ma perchè non posso costuire 3 skyranger, avere 3 squadre d'assalto e farle tutte e 3? A che diavolo server poter arruolare 99 soldati, se tanto ne servono solo 6? La cosa proprio non ha senso... Anche le varie percentuali di tiro non ho capito bene come funzionano, se ho il 90& di colpire un alieno, salvo il gioco, sbaglio il colpo e ricarcico, posso anche provare a ricaricare il save che sbaglierò 1000 volte... Al contrario se ho anche solo il 10% e lo colpisco, ricaricando il save prima lo colpirò sempre. A sto punto credo sia una cosa voluta, i tiri vengono calcolati in anticipo per evitare l'uso smodado di save/load a mo di chieat, ma è una cosa strana in effetti. Alla resa dei conti non mi posso certo lamentare, sopratutto dopo aver visto cosa hanno avuto il coraggio di fare coò brand di altri tra miei giochi preferiti in assoluto, come Syndicate o Fallout. La base c'è ed è piuttosto solida, ora vedremo cosa saranno in grado di fare i vari modders... Tirassero fuori un primo ufo rifatto con la grafica (e il sistema di copertura) di questo sarebbe fantastico.
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15-10-2012, 13:36 | #78 |
Bannato
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Io mi son giocato per un mese X-Com: Apocalypse prima di questo (e pure un paio di settimane di JA: BiA ma ai tempi avevo giocato anche l'originale) quindi direi di non essere proprio di primo pelo
E neanche uno dei tanti "fan" () che quasi ovunque (soprattutto su yt) si stracciano le vesti non riuscendo a declamare tanta magnificenza...neanche ci fosse una mela morsicata sopra Concordo con tutte le critiche, appena uscita la demo ne feci parecchie pure io. Eppure, seduto in poltrona col pad e la copertina, mi ci sto divertendo. Ripeto, le critiche sono giuste ma il gioco "funziona" a mio parere. Basta non aspettarsi la strategia del primo, non stare a pensare che in realtà le mappe son vuote e giocarlo per quello che è. E' un consiglio eh, io così io me lo sto godendo Ultima modifica di Mr Pink : 15-10-2012 alle 13:41. |
15-10-2012, 13:42 | #79 | |
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...A me piace lo stesso nella sua diversità ma i paragoni sono inevitabili.
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15-10-2012, 14:26 | #80 |
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Giusto per chiarire: il gioco non è brutto.
Ma se lo compri aspettandoti la demo (come gameplay/semplificazione/meccaniche di gioco) però con almeno mappe grandi come l'originale e nemici che non spawnano allora rimani deluso. E' anche vero che sono elementi moddabili nella misura in cui si possono modificare le mappe (speriamo). Ho solo postato per evitare che altri facessero il mio errore. Io ho giocato la demo, ho accettato (pur non gradendola) tutta la semplificazione della parte tattica (coperture, munizioni, 2 mosse, max 6 soldati per missione, ecc..) e quindi ho preso il gioco. Onestamente chi si poteva immaginare mini mappe e/o gli spawn di nemici...in tutti i giochi del genere le mappe sono adeguatamente grandi ed i nemici sono posizionati sulla mappa al turno 1 . Purtroppo queste due cose minano alla base il mio divertimento (ovviamente è una cosa personale) perchè tolgono gran parte di quello che io cerco se compro un gioco alla Xcom (o JA) ovvero un minimo di realismo: e stare 50 turni fermo senza vedere un nemico per poi muoverti di 1 quadrato ed attivare lo spawn/cutscene e vedere gli alieni che in realtà erano vicinissimi, oppure vedere i thinman che compaiono dal nulla dietro le tue spalle in un punto già esplorato il turno prima toglie realismo. |
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