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#6281 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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The Next Ten Years
Hello, Ten years ago we revealed No Man’s Sky to the world, and we feel very lucky to have the opportunity to continue to update this game we love. Next year will be one of our biggest for No Man’s Sky, and we released a video to celebrate at the end of the TGAs, with a small tease of some of the elements coming next year. Next year will be a big one for No Man’s Sky with a lot of updates. It’s been over ten years and we still love working on it. What people don’t know though is that for five of those years we’ve been working on something different and maybe even more ambitious. With No Man’s Sky we created a universe of sparse alien planets, which isn’t easy, but there’s something much harder. For our new game we have created an earth. A planet as varied as a universe, bigger than earth itself. With real mountains, multiple miles tall, that when you climb them and look out you see rivers, canyons, oceans, continents, islands as big as countries. A truly open world. As a kid we always loved the maps at the start of great fantasy books - Earthsea, Narnia, Middle Earth, Westeros - whole worlds. This is our fantasy planet. A single planet we are going to let everyone play on together, to explore and adventure. We’re super nervous but excited when announcing our new game. If folks like it, it’s a game we’d love to be still updating ten years from now. Check out the trailer and wishlist if you like what you see on the Steam page. We hope that you will continue to enjoy the No Man’s Sky journey and consider joining us on a new adventure. Your support means the world to us. Thanks. Sean |
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#6282 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3933
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interessante l'idea di un singolo pianeta (uguale per tutti ?), per ora ci vedo un po' troppo NMS dentro ed è certamente un fantasy non classico, che un po' mi richiama Outward e forse sarà più simile a elex come approccio fantasy? Vedremo cosa ne verrà fuori, a questo giro le scelte di marketing dovrebbero gestirle meglio di come fecero con NMS.
Per NMS non ho capito cosa ci sarà il prossimo anno, spero non cose cosmetiche ma vere aggiunte/espansioni al gameplay che possano portare ad una maggiore profondità.
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Promemoria: Postimage > Contenuto normale > Anteprima per forum (1) > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw Ultima modifica di bubba99 : 15-12-2023 alle 11:43. |
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#6283 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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#6284 | ||
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Quote:
La differenza piàù grossa con NMS è questa, al di là del fantasy (e elementi rpg che non si sa a che livello), che è su un unico pianeta procedurale, ma molto più "complesso" e molto più grande dei normali pianeti di NMS. Sarà identico per tutti, come è NMS, e il fatto che sia grande come la Terra è indicativo del fatto che ci sarà da esplorarlo per anni... qua ci stiamo in 8 miliardi e puoi passare giorni senza vedere anima viva, figurati in Light No Fire che sarà giocato da qualche migliaio di persone alla volta. Quote:
Gli update aggiungono sempre roba nuova che modifica il gameplay e non solo, basta vedere i tre update del 2023: Fractal, Interceptor e Echoes che aggiungo pacchi di roba da "giocare" Il 2024 sarà forse ancora più grande e un indizio sono le nuove Stazioni spaziali che si vedono alla fine del trailer dei 10 anni. |
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#6285 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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#6286 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14148
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Qualcuno ci gioca su deck? Ho provato ad avviarlo oggi ma non parte. Ho provato a cambiare proton, risoluzione, ho fatto la verifica della cache, niente... Si avvia e si chiude subito. Nelle discussioni recenti sul gioco non si dice nulla.
edit: sono dovuto tornare indietro a Proton 7. Così funziona.
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#6287 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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La nuova Spedizione l'ho finita in un paio d'ore, ho solo dovuto aspettare che si completasse il community task. Anche questa molto carina, è più un viaggio rispetto alla precedente. Finita questa ho trasformato il mio avatar in robotico, ho sbloccato il compagno robotico e in questa partita direi di mettermi a bazzicare principalmente pianeti dissonanti e a fare missioni per autofagi.
Mo' venerdì partirà la terza che è una rivisitazione di Cartografi del 2021 che ha reward particolari tra cui la nave Golden Vector che diedero alla primissima Spedizione (e alla revisited), per chi se la fosse persa. Intanto sto portando avanti 5 partite: una in cui ho finito tutto e massimizzato quasi tutto e in cui rimango in Euclide, un'altra invece in cui ho scelto di resettare la galassia e mi trovo in Eissentam. Entrambe le gioco a sprazzi una come main e l'altra per esplorare Eissentam e magari arrivare al centro e passare a una galassia successiva. Poi ho quella in cui resto sempre sul pianeta iniziale, che gioco raramente solo per crescere nuovi compagni. Infine per ora le due spedizioni. Utopia la gioco senza fare basi se non una per exoscafi e raffinatori e bazzicado nello spazio della stessa facendo missioni, raccogliendo risorse, ecc... così ho anche dozzine di basi di altri giocatori da visitare. La seconda idem, ma come scritto, interpreto un autofago... |
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#6288 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Proprio perchè l'ho visto ho detto quello che ho scritto.
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#6289 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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E quindi avrai visto com'è l'acqua
Non immaginare che LNF sia qualcosa di estremamente diverso da NMS eh... mi pare abbia una notevole distanza visiva, ci sia maggiore dettaglio, un discreto shader sull'acqua, ma per il resto è NMS, l'engine mi pare sarà quello. Che poi non è detto NMS non se ne avvantaggi delle ottimizzazioni Certo, puoi creare navi e solcare gli oceani, e tecnicamente potresti rimanere "giorni" sull'oceano, quindi un pelo di fisica dell'acqua ci dovrà essere, se vogliono simulare tempeste o altro. |
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#6290 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Per quello spero che da qui all'uscita lavorino un po' più su questi dettagli. Si vede una bella densità visiva in lontananza, cosa più rara su NMS però spero evolvano ulteriormente l'engine.
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#6291 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Per il resto certo, con "poco" sforzo (sicuramente il motore sarà lo stesso di NMS "sotto steroidi") potrebbero importare le migliorie e ottimizzazioni, direttamente in NMS; sulla fisica specie dell'acqua, ho qualche dubbio vedremo.
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#6292 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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E' quella tipologia di giochi che piacciono a me, cazzeggi in giro, raccogli risorse, crafti, e aveva quel feeling da Wind Waker (l'unico Zelda abbia mai fatto) che non guasta mai. Magari lo ribecco in un qualche bundle su PC, dubito prenderà mai un gioco del genere su Xbox, ormai su Xbox prendo i tripla A che non son sicuro girino anche sulla 1060 almeno fino a quando non prenderò un portatile nuovo con una 4070... a quel punto potrei anche non acquistare più nulla su Xbox... prendo Far Cry 6 e ha fov da cavallo da corsa, assurdo. Tornando a NMS, l'acqua anche io non credo avrà mai una fisica, mentre forse in Light No Fire può avere senso essendoci barche e oceani. Oddio non ho subbi che HG abbia sviluppato due giochi che possono essere aggiornati per 50 anni rimanendo sempre al passo coi tempi, come infatti sta succedendo a NNS (che infatti girava bene su una PS4 al lancio, mo' fatica su 1060 e Series X), ma Light No Fire forse è più ottimizzabile di NMS perché deve preoccuparsi di "disegnare" solo il terreno intorno al giocatore, non anche pianeti, lune, stazioni e mercantili nel sistema. Forse eh, magari scrivo una caxxata. Ultima modifica di GoFoxes : 20-12-2023 alle 08:27. |
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#6293 | |
Senior Member
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#6294 | |
Bannato
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Pine non lo conosco, non mi pare malaccio, ma c'ho Steam pieno di giochi del genere Hardland, Salt, Gedonia e soprattutto Outward, che ho pure su Xbox. |
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#6295 |
Bannato
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Venerdì partirà la redux di una vecchia spedizione (la terza) del 2021: Cartographer. Una delle mie preferite perché richiede di esplorare un singolo pianeta, quello iniziale, a parte la fase 5 che richiede alla fine di andare in nuovo sistema per il rendez vous finale.
Al tempo era su un tossico, vediamo stavolta... tra l'altro in 2 anni ci son stati pacchi di update, magari varieranno qualcosa. |
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#6296 | |
Senior Member
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#6297 | |
Bannato
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Le Spedizioni sono a tempo, quelle che stanno facendo ora redux durano una settimana, solitamente durano 5-6 settimane, e danno reward che puoi poi riscattare in qualsiasi save. Ognuna è composta da 5 fasi, ogni fase da alcune milestone che richiedono di fare cose sparse, in tema con la Spedizione di solito. Ogni milestone offre reward per la partita (tipo risorse, progetti, upgrade, ecc). Ogni fase offre invece reward riscattabili in ogni save passato e futuro dello stesso account Quella che parte domani è una redux di quella che partì l'8 settembre 2021 e offre reward da altre vecchie spedizioni ancora, tra cui la nave che diedero alla primissima spedizione, la Golden Vector: https://nomanssky.fandom.com/wiki/Golden_Vector |
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#6298 | |
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Ho avviato Cartografi, pian piano me la seguo. Ho avviato NMS dopo un casino di tempo, gioco su Switch, c'era la patch notes di Echoes, non l'avevo letta (anche nella sezione notizie), hanno implementato con le patch l'Amd FSR 2.2 e il CAS, ora non so bene cosa siano ma il gioco visivamente è migliorato tantissimo, all'epoca lo ricordavo molto sporco e popup-oso. Ora non so se è un effetto placebo o è migliorato davvero, ma da vedere pare essere molto più bello, non è come la PS5 ma non pare nemmeno più un gioco PS2. Inviato dal mio SM-F936B utilizzando Tapatalk
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#6299 |
Bannato
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Finita anche Cartografi, le reward le avevo giù tutte, mo' vedo se proseguire un po' (ho una base Rame S da 4250 ogni 20 minuti, poi una Fosforo e ne stavo preparando una Ferrite Magnetizzata) tanto ho già praticamente sbloccato tutta la tech che di solito uso, tra reward spedizione e uso di naniti e moduli tecnologici all'Anomalia. Ho una nave esotica S con cui si inizia e il Golder Vector che ho riscattato come reward finale.
Due cose, l'Anonalia nel primo sistema non si può evocare, nel secondo sistema, al rendez-vous finale, intorno ci son montagne che permettono di ottenere la milestone dello scalare montagna da 950u (ci si può atterrare) |
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#6300 | |
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Come vado avanti? Posso produrlo? Tanti auguri di buon Natale Inviato dal mio SM-F936B utilizzando Tapatalk
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