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#581 |
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#582 |
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Credo a qualche sistema di "slow-motion" presente in quel gioco durante le fasi Action.
Presumo...
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#583 |
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Semplicemente alf atot che si puo' emttere lo slow-mo in un combattimento action senza per questor endere il tutto meno fluido.
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#584 | |
Senior Member
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Quote:
------------ Questa storia dello slow-motion in The Witcher ce lo vedo come una seconda "ruota" attivabile mentre si sta sferrando un colpo con cui scegliere una specifica parte del corpo che sarà danneggiata, implementazioni diverse non riesco ad immaginarmele. ![]() @michelgaetano: Be sul nulla perché tolto il fatto di puntare le parti del corpo il vats non ha reale senso di essere tirato in ballo più di tanto.
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#585 |
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#586 |
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Ancora non hai tradotto tutta l'intervista?
Sei inutile ![]()
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#587 | |
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#588 | |
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Troppi cazzi e mazzi da gestire ![]()
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#589 | ||||||
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Alcuni dei punti nuovi/rilevanti dell'articolo:
--- Sull'open world vs story-driven: Quote:
--- Sulla main quests: Quote:
--- Sui combattimenti, interessante novità: Quote:
La cosa poi (ucciderli o meno, come ci si comporta etc) avrà poi conseguenze diverse a seconda delle vicende. --- Sui "witcher senses", altri usi oltre a quelli che conosciamo (crime scene, combattimento) Quote:
Sui grossi scontri (c'è appunto una guerra in atto): Quote:
Spero vivamente che ci sia modo di imbattersi negli scontri o almeno di venirne influenzati (aree bloccate etc), altrimenti si finisce come Mass Effect 3 dove c'è un mondo di gioco che dovrebbe essere a ferro e fuoco e nella realtà non c'è niente del genere. --- Sui finali (prendi questo, Mass Effect ![]() Quote:
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#590 |
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Non dirlo a me. Probabilmente arriverò al game over totale causa vita coniugale in un paio di anni. Quasi sicuramente TW3 non arriverò mai nemmeno ad installarlo.
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#591 | |
Senior Member
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Quote:
ed è pure sensata: vedi massacrare 10 tuoi pari, cosa ti fa credere di riuscire a battere il 'mostro'? ti caghi addosso, chiami la mamma e scappi ![]()
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
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#592 |
Senior Member
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Non è detto, per essera logico un sistema del genere dovrebbe tener conto anche delos tato di salute del personaggio, alrimenti sarebbe altrettanto ridicolo del mob che carica testa bassa.
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#593 |
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#594 |
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Giuro che ho pensato la stessa cosa.
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#595 |
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#596 | |
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Il doppio senso lo ha fregato di brutto...
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Se sei il bandito con 10 compagni e il tizio coi capelli bianchi inizia a massacrarvi, ci pensi due volte prima di scagliarti in attacco, a prescindere dalla salute. Il discorso della salute è molto meno rilevante (ma mi piacerebbe avere anche quello, poca vita -> instant surrender per alcuni, enrage per qualche "spostato" etc) perchè hai presente in quanto crepi qualunque tizio non sia un boss o il solito capobanda... ![]()
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#597 | |
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#598 | |
Senior Member
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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Quote:
uhm... qualcosa di lontanamente simile mi viene in mente con gothic 3, nel quale ogni città principale aveva una sua "main quest" comunque relazionata alla main "generale"
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#599 | ||
Senior Member
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Quote:
![]() E comunque no, non è necessariamente come dici. Il bandito/contadino di turno se la fa sotto anche se Geralt è a pezzi dopo che questo a botte di magia e piroette ha massacrato una intera banda, meglio salvare la pelle che rischiare. O se sarà il capobanda che magari ha un pizzico di cervello, si chiederà se ne vale la pena. Mentre magari ad una bestia inferocita il pensiero di ritirarsi non sfiorerà neanche il cervello e via discorrendo. Insomma la cosa deve variare in base al soggetto che si sta combattendo e al contesto (posta in gioco), non può essere necessariamente scritto a quel modo (vita del giocatore < 10 % combatti, > 10 % fuggi), salvo fare una cosa approssimativa e a quel punto non serve manco discuterne. ![]() A volte penso che fai il bastian contrario per divertimento, perchè la roba più ovvia e che tu stessi avresti sottolineato la perdi di vista completamente ![]() Quote:
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#600 | |
Senior Member
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Il discorso che fai tu semmai viene prima quando sei ancora in condizioni decenti e nel corso del combattimento visto come sta andando alcuni nemici possono decidere di darsela a gambe, se non l'esatto opposto ossia caricare a testa bassa in preda al panico ove la fuga non sia così semplice causa magari il capo che li osserva. Se lo vogliono fare bene ci sono diversi fattori di cui tener conto, spesos ogni situazione fa storia a sè, sennò sforni cose insensate in ogni caso, o in un verso o nell' altro. Gothic 3 c'entra poco, lì la cosa era semplicissima: dovevi liberare una città/campo e per farlo dovevi accoppare tot orchi, che nel frattempo continuavano a respawnare) arrivato a quel tot gli altri scappavan tutti via.
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