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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 05-03-2013, 12:07   #581
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Mai giocato Batman ?
Ma a cosa ti riferisci esattamente?
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Old 05-03-2013, 12:13   #582
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Credo a qualche sistema di "slow-motion" presente in quel gioco durante le fasi Action.

Presumo...
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Old 05-03-2013, 12:21   #583
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Semplicemente alf atot che si puo' emttere lo slow-mo in un combattimento action senza per questor endere il tutto meno fluido.
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Old 05-03-2013, 12:27   #584
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Credo a qualche sistema di "slow-motion" presente in quel gioco durante le fasi Action.

Presumo...
Si ma li in pratica si tratta di un rallentamento più scenografico che altro, è utili solo per avere un pò più di tempo per colpire.
------------
Questa storia dello slow-motion in The Witcher ce lo vedo come una seconda "ruota" attivabile mentre si sta sferrando un colpo con cui scegliere una specifica parte del corpo che sarà danneggiata, implementazioni diverse non riesco ad immaginarmele.

@michelgaetano: Be sul nulla perché tolto il fatto di puntare le parti del corpo il vats non ha reale senso di essere tirato in ballo più di tanto.
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Old 05-03-2013, 13:03   #585
michelgaetano
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Intervista di RPS!

CD Projekt On The Witcher 3′s Open World, Beards

(Domani la parte 2)
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Old 05-03-2013, 13:29   #586
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Old 05-03-2013, 14:01   #587
michelgaetano
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Old 05-03-2013, 14:20   #588
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Old 05-03-2013, 14:29   #589
michelgaetano
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Alcuni dei punti nuovi/rilevanti dell'articolo:

---

Sull'open world vs story-driven:

Quote:
Michał Platkow-Gilewski: It’s hard not to mention Skyrim, but I believe that our approach to our game is totally different. What they created was an open-world RPG.

What we’re doing is a story-driven RPG set in an open-world environment. For us, the most important aspect of the game is always the story. And by “story” I mean not only what’s happening, but also the choices and consequences, the moral gray areas, the good or bad characteristics of the NPCs that make them believable. After you meet them, you’ll remember who they are and why they do what they do. All that is the most important thing for us.
Fa piacere ribadiscano che il focus è lì.

---

Sulla main quests:

Quote:
RPS: With the main story, though, Geralt’s quest, how linear will that ultimately be? Will that just be like, “Go to this city. Now, to continue the main quest, go to this other city”?

Michał Platkow-Gilewski: [...] we don’t want to make anything linear. Where we can get away with not making it linear, we’ll do it.

[...]

As an example, there will be a main plot, a main storyline, but we won’t treat it as a chain of quests. It’ll be more like the theme for everything you’re doing. You’ll travel through a diversified world, and in the different regions, you’ll have a main storyline for each region. You might complete it, or you can abandon part of it. All that will move the main plot somewhere. By doing something or not doing something, by being involved in it or by skipping whole quests.

Jakub Rokosz: [...] Sometimes you may think that you’re not doing anything related to the main plot right now, that you’re not advancing it, but in reality you will be. It may have some impact on the main plot as well.
Curioso di capire come funzionerà all'atto pratico. Conoscete precedenti del genere?

---

Sui combattimenti, interessante novità:

Quote:
Michał Platkow-Gilewski: While you’re fighting with enemies, human enemies, they have a morale system.

If you’re strong enough and they feel like they’re losing – like if they outnumbered you at the beginning, but now there’s only one of them still alive – they’ll start to go on defense. They’ll be afraid of your swings. Then, ultimately, they’ll surrender. When they surrender, you can either finish them or leave them alive.

You can take their loot any time you want.
Insomma c'è un sistema dinamico di morale per i nemici in base al quale cambieranno modo di combattere (e presumibilmente tenteranno la fuga), nonchè la possibilità che sia arrendano, col giocatore a decidere se ucciderli o meno (prendendo comunque il loot).

La cosa poi (ucciderli o meno, come ci si comporta etc) avrà poi conseguenze diverse a seconda delle vicende.

---

Sui "witcher senses", altri usi oltre a quelli che conosciamo (crime scene, combattimento)

Quote:
Other uses of Witcher senses… If you enter a deep, deep wood [...] and you can’t see anything, with the Witcher senses you can hear more. You can hear something from one direction or another, and when you walk toward that direction you might find it. Maybe a monster. This is part of the set of tools that will help you feel that you’re the Witcher – not only human, but something more.
---

Sui grossi scontri (c'è appunto una guerra in atto):

Quote:
RPS: Will there ever be any points, just roaming around the open world, where massive-scale battles – presumably related to the war – break out?

Michał Platkow-Gilewski: I don’t know if we really want to get into those kinds of details right now. I might spoil something. But what I can say is that there will be heavy combat events. They will be executed better than in Witcher 2.
Era un punto che mi incuriosiva anche prima dell'intervista.

Spero vivamente che ci sia modo di imbattersi negli scontri o almeno di venirne influenzati (aree bloccate etc), altrimenti si finisce come Mass Effect 3 dove c'è un mondo di gioco che dovrebbe essere a ferro e fuoco e nella realtà non c'è niente del genere.

---

Sui finali (prendi questo, Mass Effect ), ricordo che dovrebbero essere 3 diversi con 36 "stati" diversi per il mondo di gioco.

Quote:
RPS:With those multiple epilogues you were talking about, is there a good, better, and best one, or are they just different?

Michał Platkow-Gilewski: We don’t have multiple colors of endings in our game [laughs]. ... I don’t know if there’s anything like a bad ending or a good ending. It’s just the way you played. If you don’t like it, just play it again.

Jakub Rokosz: It’s only the consequences of your choices. You decided that the world should be shaped this way. If you don’t like it, you can try it again.
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Old 05-03-2013, 14:36   #590
Darkless
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Non dirlo a me. Probabilmente arriverò al game over totale causa vita coniugale in un paio di anni. Quasi sicuramente TW3 non arriverò mai nemmeno ad installarlo.
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Old 05-03-2013, 14:54   #591
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Sui combattimenti, interessante novità:



Insomma c'è un sistema dinamico di morale per i nemici in base al quale cambieranno modo di combattere (e presumibilmente tenteranno la fuga), nonchè la possibilità che sia arrendano, col giocatore a decidere se ucciderli o meno (prendendo comunque il loot).

La cosa poi (ucciderli o meno, come ci si comporta etc) avrà poi conseguenze diverse a seconda delle vicende.
questa è ottima
ed è pure sensata: vedi massacrare 10 tuoi pari, cosa ti fa credere di riuscire a battere il 'mostro'? ti caghi addosso, chiami la mamma e scappi
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Old 05-03-2013, 15:45   #592
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questa è ottima
ed è pure sensata: vedi massacrare 10 tuoi pari, cosa ti fa credere di riuscire a battere il 'mostro'? ti caghi addosso, chiami la mamma e scappi
Non è detto, per essera logico un sistema del genere dovrebbe tener conto anche delos tato di salute del personaggio, alrimenti sarebbe altrettanto ridicolo del mob che carica testa bassa.
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Old 05-03-2013, 17:26   #593
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questo dipende da che gusti hai...
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Old 05-03-2013, 18:06   #594
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Giuro che ho pensato la stessa cosa.
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Old 05-03-2013, 18:25   #595
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Giuro che ho pensato la stessa cosa.
Idem
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Old 05-03-2013, 18:48   #596
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Il doppio senso lo ha fregato di brutto...

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Non è detto, per essera logico un sistema del genere dovrebbe tener conto anche delos tato di salute del personaggio, alrimenti sarebbe altrettanto ridicolo del mob che carica testa bassa.
Non necessariamente, nel senso che una non rende meno sensata l'altra.

Se sei il bandito con 10 compagni e il tizio coi capelli bianchi inizia a massacrarvi, ci pensi due volte prima di scagliarti in attacco, a prescindere dalla salute.

Il discorso della salute è molto meno rilevante (ma mi piacerebbe avere anche quello, poca vita -> instant surrender per alcuni, enrage per qualche "spostato" etc) perchè hai presente in quanto crepi qualunque tizio non sia un boss o il solito capobanda...

Ultima modifica di michelgaetano : 05-03-2013 alle 18:51.
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Old 05-03-2013, 20:03   #597
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Non necessariamente, nel senso che una non rende meno sensata l'altra.

Se sei il bandito con 10 compagni e il tizio coi capelli bianchi inizia a massacrarvi, ci pensi due volte prima di scagliarti in attacco, a prescindere dalla salute.

Il discorso della salute è molto meno rilevante (ma mi piacerebbe avere anche quello, poca vita -> instant surrender per alcuni, enrage per qualche "spostato" etc) perchè hai presente in quanto crepi qualunque tizio non sia un boss o il solito capobanda...
Ma anche no. Se il tizio con i capelli bianchi ha ammazzato gli altri 9 ed è rimasto concio così bene che se anche solo il mio cuginetto di 3 anni gli da un pizzicotto lui ci resta secco mentre io bello come il sole non sono ancora nè spettinato nè sudato e potrei fare anche la maratona di new york in quello stesso momento da come sono in forma che faccio, gli do il colpo di grazia o scappo via ? Quest'ultima ipotesi è tanto stupida quanto il saltargli addosso a parti invertite.
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Old 05-03-2013, 20:14   #598
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Curioso di capire come funzionerà all'atto pratico. Conoscete precedenti del genere?

uhm... qualcosa di lontanamente simile mi viene in mente con gothic 3, nel quale ogni città principale aveva una sua "main quest" comunque relazionata alla main "generale"
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Old 05-03-2013, 20:47   #599
michelgaetano
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Ma anche no. Se il tizio con i capelli bianchi ha ammazzato gli altri 9 ed è rimasto concio così bene che se anche solo il mio cuginetto di 3 anni gli da un pizzicotto lui ci resta secco mentre io bello come il sole non sono ancora nè spettinato nè sudato e potrei fare anche la maratona di new york in quello stesso momento da come sono in forma che faccio, gli do il colpo di grazia o scappo via ? Quest'ultima ipotesi è tanto stupida quanto il saltargli addosso a parti invertite.
Magari se specifici della salute di chi si sta parlando (il post di sopra era chiaro come il fango) anzichè concentrarti su pessimi esempi lunghi 10 righe, forse ci capiamo

E comunque no, non è necessariamente come dici. Il bandito/contadino di turno se la fa sotto anche se Geralt è a pezzi dopo che questo a botte di magia e piroette ha massacrato una intera banda, meglio salvare la pelle che rischiare.
O se sarà il capobanda che magari ha un pizzico di cervello, si chiederà se ne vale la pena.
Mentre magari ad una bestia inferocita il pensiero di ritirarsi non sfiorerà neanche il cervello e via discorrendo.

Insomma la cosa deve variare in base al soggetto che si sta combattendo e al contesto (posta in gioco), non può essere necessariamente scritto a quel modo (vita del giocatore < 10 % combatti, > 10 % fuggi), salvo fare una cosa approssimativa e a quel punto non serve manco discuterne.

A volte penso che fai il bastian contrario per divertimento, perchè la roba più ovvia e che tu stessi avresti sottolineato la perdi di vista completamente

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uhm... qualcosa di lontanamente simile mi viene in mente con gothic 3, nel quale ogni città principale aveva una sua "main quest" comunque relazionata alla main "generale"
Per mia buona pace non sono arrivato neanche a quella roba - nè sono masochista abbastanza da farlo in futuro
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Old 05-03-2013, 20:59   #600
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Magari se specifici della salute di chi si sta parlando (il post di sopra era chiaro come il fango) anzichè concentrarti su pessimi esempi lunghi 10 righe, forse ci capiamo

E comunque no, non è necessariamente come dici. Il bandito/contadino di turno se la fa sotto anche se Geralt è a pezzi dopo che questo a botte di magia e piroette ha massacrato una intera banda, meglio salvare la pelle che rischiare.
O se sarà il capobanda che magari ha un pizzico di cervello, si chiederà se ne vale la pena.
Mentre magari ad una bestia inferocita il pensiero di ritirarsi non sfiorerà neanche il cervello e via discorrendo.

Insomma la cosa deve variare in base al soggetto che si sta combattendo e al contesto (posta in gioco), non può essere necessariamente scritto a quel modo (vita del giocatore < 10 % combatti, > 10 % fuggi), salvo fare una cosa approssimativa e a quel punto non serve manco discuterne.

A volte penso che fai il bastian contrario per divertimento, perchè la roba più ovvia e che tu stessi avresti sottolineato la perdi di vista completamente
Non direi proprio, è fuori da ogni logica. Qualsiasi avversario che anche se in gruppo era diposto ad affrontarti in condizioni normali se ti vede bell'e che morto ti da il colpo di grazia senza pensarci 2 volte, senza se e senza ma.
Il discorso che fai tu semmai viene prima quando sei ancora in condizioni decenti e nel corso del combattimento visto come sta andando alcuni nemici possono decidere di darsela a gambe, se non l'esatto opposto ossia caricare a testa bassa in preda al panico ove la fuga non sia così semplice causa magari il capo che li osserva.
Se lo vogliono fare bene ci sono diversi fattori di cui tener conto, spesos ogni situazione fa storia a sè, sennò sforni cose insensate in ogni caso, o in un verso o nell' altro.

Gothic 3 c'entra poco, lì la cosa era semplicissima: dovevi liberare una città/campo e per farlo dovevi accoppare tot orchi, che nel frattempo continuavano a respawnare) arrivato a quel tot gli altri scappavan tutti via.
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