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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 27-04-2005, 11:11   #41
riki82
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Io che faccio grafica 3d/rendering di lavoro, non riesco a comprendere come facciano ad utilizzare l' HDR, tutte quelle luci volumetriche, tutte quelle riflessioni sui materiali e le caustiche (sembrerebbe) nel vetro giallo del filmato in tempo reale...
Il motore di rendering è una cosa stratosferica...

Ultima modifica di riki82 : 27-04-2005 alle 11:16.
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Old 27-04-2005, 11:16   #42
andreamarra
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Originariamente inviato da riki82
Io che faccio grafica 3d/rendering di lavoro, non riesco a comprendere come facciano ad utilizzare l' HDR, tutte quelle luci volumetriche, tutte quelle riflessioni sui materiali e le caustiche (nel vetro giallo del filmato) in tempo reale...
Il motore di rendering è una cosa stratosferica...
avesse un sistema di ombre all'altezza sarebbe davvero una bellezza...
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Old 27-04-2005, 11:18   #43
riki82
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Originariamente inviato da andreamarra
avesse un sistema di ombre all'altezza sarebbe davvero una bellezza...
Hai ragione, ma con un motore grafico del genere, glielo possiamo perdonare...
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Old 27-04-2005, 14:51   #44
pistolino
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LOAST COAST RICHIEDERA' GLI SHADER 3.0

Ho appena scoperto che Loast Coast richiede una scheda video con gli Shader 3.0. Non a caso la Valve sta aspettando che esca l'R520 che avrà gli shader 3.
Chi ha R420 è fottuto chi ha GeForce 6 è a posto
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Old 27-04-2005, 15:00   #45
DjLode
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Uff ma perchè non leggete
Se fa HDR nel vero senso della parola ci vuole una 6800 perchè è l'unica scheda che lo può fare. Non c'entra lo SM3. Nulla. R520 farà HDR ecco perchè ci vorrà quella. Oppure una 6800. Volendo andare a 25/30 fps Vedere Splinter Cell per farsi un'idea.
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Old 27-04-2005, 15:37   #46
street
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Originariamente inviato da pistolino
Ho appena scoperto che Loast Coast richiede una scheda video con gli Shader 3.0. Non a caso la Valve sta aspettando che esca l'R520 che avrà gli shader 3.
Chi ha R420 è fottuto chi ha GeForce 6 è a posto
non credo aspetti che sia disponibile r520

oltretutto sarebbe uno sgambetto agli amichetti ati (sarebbe più probabile che implementassero il 3dc )

E credo che sia possibile girare questo livello con tutte le schede video, solamente che per avere la stessa qualità o si scala di features o si gioca a "trova la differenza"
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Old 27-04-2005, 16:22   #47
sslazio
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Originariamente inviato da andreamarra
cìè uno stesso screen in tre modalità, mezzogiorno-primo pomeriggio-sera, come se ci sia nel demo lo scorrere del tempo...
dubito fortemente sia così come dici, credo che i tre screens siano semplicemente tre foto dello stesso ambiente con nessuno uso di HDR, poco uso di HDR e molto uso di HDR..
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Old 27-04-2005, 17:25   #48
Milotto
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Originariamente inviato da DjLode
Sarà blooming. Su R420 non è possibile fare HDR in quanto non può fare Alpha Blending in Floating Point. Sempre che non ricordi male. In pratica si può fare HDR con Blooming o con il Tone Mapping. Il primo è possibile da R300 in poi. Il secondo solo su 6800.

http://msdn.microsoft.com/archive/de...HDRFormats.asp

Se si trattasse di blooming (che è un effetto di post processing ) non vedo motivo per il quale " è giustificata" l'assenza dell' AA , infatti nel'ultimo tech-demo Crytech blooming e AA sono contemporaneamente presenti...
E' più probabile che quelle immagini sia state ottenute su NV40..
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Old 27-04-2005, 17:28   #49
andreamarra
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Originariamente inviato da sslazio
dubito fortemente sia così come dici, credo che i tre screens siano semplicemente tre foto dello stesso ambiente con nessuno uso di HDR, poco uso di HDR e molto uso di HDR..
nel video si vede il movimento del sole, forse sarà anche così nel gioco
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Old 27-04-2005, 17:28   #50
andreamarra
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Originariamente inviato da Milotto
Se si trattasse di blooming (che è un effetto di post processing ) non vedo motivo per il quale " è giustificata" l'assenza dell' AA , infatti nel'ultimo tech-demo Crytech blooming e AA sono contemporaneamente presenti...
E' più probabile che quelle immagini sia state ottenute su NV40..
ma non capisco perchè giocarsi la ati come partner commerciale...
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Old 27-04-2005, 17:32   #51
trecca
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Originariamente inviato da andreamarra
ma non capisco perchè giocarsi la ati come partner commerciale...
già... una gran mazzata sugli zebedei
boh vedremo
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Old 27-04-2005, 18:14   #52
TheZeb
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bello il video... cmq se fate attenzione sotto gli archi "viola" noterete un mosaico di color viola... che riflette la luce...
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Old 27-04-2005, 19:23   #53
Spike
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scaricato e visto, sinceramente non mi sembra niente di eccezionale. L'acqua è sì bella ma è la solita di HL2. Anche l'interno della chiesa a parte l'HDR non mi sembra così mostruoso.
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Old 27-04-2005, 20:21   #54
Athlon 64 3000+
Bannato
 
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Originariamente inviato da pistolino
Ho appena scoperto che Loast Coast richiede una scheda video con gli Shader 3.0. Non a caso la Valve sta aspettando che esca l'R520 che avrà gli shader 3.
Chi ha R420 è fottuto chi ha GeForce 6 è a posto
Per chi ha una Geforce 6xxx è a posto fino a un certo punto perchè anche se NV40 supporta in piena HDR lo calcola con frame rate ridicoli.
Quindi ci vorranno per goderselo in pieno se è vero R520 e G70.
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Old 27-04-2005, 20:30   #55
xxxyyy
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Originariamente inviato da andreamarra
a questo punto però sarebbe un bene che si riuscisse a implementare anche un sistema di ombre dinamico di un certo spessore,
Si, cosi' ci vogliono due G70/R520 per farlo girare...
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Old 27-04-2005, 20:33   #56
andreamarra
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Quote:
Originariamente inviato da xxxyyy
Si, cosi' ci vogliono due G70/R520 per farlo girare...
parlavo del motore grafico in previsione futura.
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Old 27-04-2005, 20:33   #57
Milotto
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L'Avatar di Milotto
 
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Non vorrei dire cazzate ma guardando attentamente il video ho l'impressione che si tratti realmente di HDR (tecnica di rendering) e non di blooming (post processing) :infatti è possibile notare un cambiamento della illuminazione degli oggetti a seconda della prospettiva da cui li si guarda..(Parte finale del video).
Invece se ricordate il techdemo Crytech uscito in contemporanea al lancio di R420 (in questo caso è utilizzato blooming e non HDR) noterete la staticità dei bagliori , la quale non cambia in funzione del punto di osservazione..
Ora il punto è capire se questo prossimo livello di HL2 potrà godere del HDR esclusivamente su NV40 o anche su ATI R420 (o R3X0 in generale).
Stando ai rumors in rete si può godere del HDR anche sulle attuale GPU ATI attraverso i PS2.0x con la tecnica utilizzata dal creatore del tech demo al link seguente e non attraverso FP Blending come fanno FarCry e Splinter Cell su NV40..

http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/

Tutto rigorosamente IMHO
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Old 27-04-2005, 21:58   #58
DjLode
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Originariamente inviato da Milotto
Non vorrei dire cazzate ma guardando attentamente il video ho l'impressione che si tratti realmente di HDR (tecnica di rendering) e non di blooming (post processing) :infatti è possibile notare un cambiamento della illuminazione degli oggetti a seconda della prospettiva da cui li si guarda..(Parte finale del video).
Invece se ricordate il techdemo Crytech uscito in contemporanea al lancio di R420 (in questo caso è utilizzato blooming e non HDR) noterete la staticità dei bagliori , la quale non cambia in funzione del punto di osservazione..
Ora il punto è capire se questo prossimo livello di HL2 potrà godere del HDR esclusivamente su NV40 o anche su ATI R420 (o R3X0 in generale).
Stando ai rumors in rete si può godere del HDR anche sulle attuale GPU ATI attraverso i PS2.0x con la tecnica utilizzata dal creatore del tech demo al link seguente e non attraverso FP Blending come fanno FarCry e Splinter Cell su NV40..

http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/

Tutto rigorosamente IMHO
Su R420 non si può fare HDR nel modo "vero". L'HDR vero e proprio lo si fa solo con Alpha Blending in FP, cosa supportata solo da Nv40, ed è necessario il supporto al calcolo ai 32bit in floatin point. Quindi R420 non fa HDR vero e proprio.
L'HDR si può fare in due modi : Blooming e Tone Mapping. Per il primo R420 basta e avanza. Per il secondo ci vuole tutte le cosine giò dette.
__________________
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Old 27-04-2005, 22:03   #59
DjLode
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L'Avatar di DjLode
 
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Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
Quote:
Originariamente inviato da Milotto
Se si trattasse di blooming (che è un effetto di post processing ) non vedo motivo per il quale " è giustificata" l'assenza dell' AA , infatti nel'ultimo tech-demo Crytech blooming e AA sono contemporaneamente presenti...
Nel post quotato si parlava di R420.
Mai detto che quello nelle immagini si tratti o meno di HDR.

Quote:
E' più probabile che quelle immagini sia state ottenute su NV40..
Non è probabile. E' ovvio. O s Nv40 o su G70 o su R520 Il campo è molto ristretto
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Old 27-04-2005, 22:06   #60
Spike
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beh HDR vero o no l'effetto del demo a questo link (http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/) andrebbe già benissimo!!
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