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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 24-11-2004, 16:30   #41
R@nda
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Originariamente inviato da lowenz
Diamogli una chance, dovrebbe usare l'Unreal Engine 2.5, non il 2 di UT2003-4 e U2.
Penso che l'esistenza di shader "non acquatici" sia difficile da capire da screenshot, dove manca movimento che è fondamentale per apprezzare un'illuminazione dinamica.
Si,ok diamogliela,però l'acqua che si vede nello shot è la stessa di Ut2,Ut2003,Ut2004.
Cube mapping...che si può fare in Dx7.0

Cmq aspettiamo...a me va bene anche così se è ben curato.
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 24-11-2004, 16:44   #42
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Uno sviluppatore di Pariah ha così asserito sul forum:

"Pariah is using a heavily modified version of the Unreal Championship engine. It incorporates some of the latest releases from the updated Unreal Engine 2.5 that Epic is producing. We pick and choose the useful components we like and integrate them into our code base."

Da http://www.unrealwiki.com/wiki/Unreal_Engine_Versions

UnrealEngine2.5
Builds 3000-?: Enhanced version of UnrealEngine2. current-generation hardware support and including normal mapping and multipass bump-mapping(normal map/bump map/specular map/diffuse map/gloss map/occlusion map/etc texture mapping) support, phong(per-pixel) lighting and shading support and more rendering tech support, optimized rendering codes. new UnrealEd4 support(soon, but indefinite), new support 64-bit windows and 64-bit linux and more OS and platform and another version UnrealEngine2X, UnrealEngine2X also it has the XBOX optimized code.

Ultima modifica di lowenz : 24-11-2004 alle 18:06.
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Old 24-11-2004, 16:53   #43
seccio
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quando esce?

sono al 21% del download lo vedo e poi vi fo sapere le mie opinioni.....anche se....vi vedo parecchio su di giri per conto vostro!
__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V
Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712
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Old 24-11-2004, 18:32   #44
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
Iscritto dal: Nov 2000
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giusto guardando gli screens sul sito ufficiale mi son detto "questo è il motore di unreal torunament 2003/4"...e poi ho avuto la conferma qui

Cmq sinceramente il video non m iha impressionato piu di tanto, vedremo dopo aver toccato con mause
PhoEniX-VooDoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2004, 18:43   #45
seccio
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L'Avatar di seccio
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
Quote:
Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo
giusto guardando gli screens sul sito ufficiale mi son detto "questo è il motore di unreal torunament 2003/4"...e poi ho avuto la conferma qui

Cmq sinceramente il video non m iha impressionato piu di tanto, vedremo dopo aver toccato con mause

effettivamente nemmeno a me.....aspetterò la prova con mano del gioco o di una futura demo...
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CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V
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Old 24-11-2004, 18:45   #46
Xilema
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L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
Quote:
Originariamente inviato da lowenz
Uno sviluppatore di Pariah ha così asserito sul forum:

"Pariah is using a heavily modified version of the Unreal Championship engine. It incorporates some of the latest releases from the updated Unreal Engine 2.5 that Epic is producing. We pick and choose the useful components we like and integrate them into our code base."

Da http://www.unrealwiki.com/wiki/Unreal_Engine_Versions

UnrealEngine2.5
Builds 3000-?: Enhanced version of UnrealEngine2. current-generation hardware support and including normal mapping and multipass bump-mapping(normal map/bump map/specular map/diffuse map/gloss map/occlusion map/etc texture mapping) support, phong(per-pixel) lighting and shading support and more rendering tech support, optimized rendering codes. new UnrealEd4 support(soon, but indefinite), new support 64-bit windows and 64-bit linux and more OS and platform and another version UnrealEngine2X, UnrealEngine2X also it has the XBOX optimized code.

Molto interessante...
Ho come l' impressione che questo Pariah sarà tutto quello che avrebbe dovuto essere Halo...
__________________
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Old 24-11-2004, 18:54   #47
raven73
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 1831
La grafica mi sembra identica ad unreal II o tournment 2003 - 2004, con qualche effetto in più. L'unica cosa che mi ha colpito sono le ridicole animazioni dei nemici, non ci vedo proprio niente di particolare.
raven73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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