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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 22-08-2004, 11:19   #41
david-1
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Originariamente inviato da checo
chi ha un x800 può provare
http://esprit.campus.luth.se/~humus/3D/Instancing.zip
cmq dovrebbe andare.

cmq riflettendeo non penso usi il geometry istancing, feature troppo nuova per essere già implementata in un gioco, imho farà uso del vertx buffer tecnologia supportata dal geforce3 in su basata sugli stessi principi, anche se meno performante del geo
Saresti così gentile da dirmi, in due parole semplici , cosa è il Geometry Instancing e che schede lo supportano?
Ti ringrazio molto.
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Old 22-08-2004, 11:37   #42
checo
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Originariamente inviato da david-1
Saresti così gentile da dirmi, in due parole semplici , cosa è il Geometry Instancing e che schede lo supportano?
Ti ringrazio molto.
lo supporta nv40 e sembra pure r420.
in sostanza è una procedura per limitare lo scambio dati tra cpu e gpu.
sulla scena di un game hai come in questo caso 200 cavalieri tutti uguali e tradizionalmente la cpu dice 200 volte alla gpu

-disegnare un cavaliere nella posizione x,y,z

con il gemometry istancing la cpu dice una sola volta di disegnare il cavaliere e poi specifica le poisizioni dove disegnarlo, con una sola chiamata.
ovviamente vale solo per oggetti identici con le stesse texture e modello.
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Old 22-08-2004, 11:41   #43
david-1
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Originariamente inviato da checo
lo supporta nv40 e sembra pure r420.
in sostanza è una procedura per limitare lo scambio dati tra cpu e gpu.
sulla scena di un game hai come in questo caso 200 cavalieri tutti uguali e tradizionalmente la cpu dice 200 volte alla gpu

-disegnare un cavaliere nella posizione x,y,z

con il gemometry istancing la cpu dice una sola volta di disegnare il cavaliere e poi specifica le poisizioni dove disegnarlo, con una sola chiamata.
ovviamente vale solo per oggetti identici con le stesse texture e modello.
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Old 22-08-2004, 11:42   #44
Jam Manager!!!
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Originariamente inviato da checo
lo supporta nv40 e sembra pure r420.
in sostanza è una procedura per limitare lo scambio dati tra cpu e gpu.
sulla scena di un game hai come in questo caso 200 cavalieri tutti uguali e tradizionalmente la cpu dice 200 volte alla gpu

-disegnare un cavaliere nella posizione x,y,z

con il gemometry istancing la cpu dice una sola volta di disegnare il cavaliere e poi specifica le poisizioni dove disegnarlo, con una sola chiamata.
ovviamente vale solo per oggetti identici con le stesse texture e modello.
Spiegazione corretta e facile da capire!!!
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Old 22-08-2004, 16:49   #45
romange
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Uppo dicendo che in giro già gira la demo .....
Tra meno di 15 minuti sarà mia...............
Il peso è di 141mb.

GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO
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Old 22-08-2004, 16:51   #46
tandrea851
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Originariamente inviato da romange
Uppo dicendo che in giro già gira la demo .....
Tra meno di 15 minuti sarà mia...............
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GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO

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Old 22-08-2004, 16:54   #47
tandrea851
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e io ke cerco pure! lol ke idiota ke sono!!
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Old 22-08-2004, 16:56   #48
romange
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Perche? Cosa intendi?

GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO
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Old 22-08-2004, 17:00   #49
Nie73
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cos'è sta storia della demo che c'è già èè??

tirate fuori il link
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Old 22-08-2004, 17:00   #50
tandrea851
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Perche? Cosa intendi?

GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO
intendo ke nn dovrei neanke ascoltarti.. se è vero mandami un pm dove, come e quando hai trovato il demo.. cosi posso crederti.. ho dato un okkiata in giro e nn c'è una mazza..
grazie a te
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Old 22-08-2004, 17:05   #51
romange
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Mi spiace che pensi sia un ciarlatano...(non lo sono ) ma proprio ora ci sto giocando.....














































Leggete qui:
http://www.freeforumzone.com/viewmes...=42923&idd=251


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOO
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Old 22-08-2004, 17:12   #52
tandrea851
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mi sa ke qui si kiude! scarico e se è un virus spacco tutto in quanto la cosa mi puzza!!
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Old 22-08-2004, 17:17   #53
romange
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Originariamente inviato da tandrea851
mi sa ke qui si kiude! scarico e se è un virus spacco tutto in quanto la cosa mi puzza!!
Guarda puoi andare sul sicuro.....puoi starne certo......

GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOO
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Old 22-08-2004, 17:31   #54
Maury
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Sembra proprio che il GI ci sia su tutte le schede R300 in poi ...
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ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 22-08-2004, 18:01   #55
checo
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Originariamente inviato da Maury
Sembra proprio che il GI ci sia su tutte le schede R300 in poi ...
il GI è una tecnica, lo puoi fare pure con un g3 per quello.
qua si parla di un gi fatto a livello dx con la chiamata setStreamFreq supportata da r420, nv40 di sicuro, su r300 non saprei
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Old 22-08-2004, 18:16   #56
Maury
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Originariamente inviato da checo
il GI è una tecnica, lo puoi fare pure con un g3 per quello.
qua si parla di un gi fatto a livello dx con la chiamata setStreamFreq supportata da r420, nv40 di sicuro, su r300 non saprei
ATI non ha detto qyali schede lo supportano in hardware, ha detto che dai cat 4.8 è attivo e a giudicare dalle prestazione del demo di Humus e di un altro che non ricordo ( ) potrebbe essere in hardware anche per R300

Vedremo cmq, mi sembra che FEK voglia fare a breve delle prove
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Old 22-08-2004, 19:33   #57
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provato, l'impressione è ottima
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Old 22-08-2004, 19:46   #58
david-1
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A quanto scaricavi?
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Old 22-08-2004, 19:47   #59
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dicci qlc in piu .... la visuale del campo di battaglia è migliorata?
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Old 22-08-2004, 20:13   #60
Korn
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per quel che ho visto la visuale è più gestibile essendo tutto in 3d non ci sono più molte limitazioni, la grafica è molto buona, il gioco mi è sembra più veloce e frenetico, molto avvicente gli elefani sono un forza fanno volare via i legionari che è na bellezza
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