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Old 22-12-2003, 15:15   #41
AleFra
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Originariamente inviato da shambler1
si trovano, gratis e legalmente, i runtime di unreal 2.
si possono fare cose col motore di unreal 2 ,logicamente senza profitto.
No no, il progetto non è assolutamente a scopo di lucro
AleFra è offline  
Old 22-12-2003, 15:43   #42
-=Krynn=-
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allora i runtime di Unreal 2 sono ottimi.
Anche il buon vecchio engine di quake2 sarebbe notevole, visto che è diventato opensource....
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Old 22-12-2003, 16:37   #43
shambler1
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opersource senza fini di lucro però. i runtime di unreal 2 e ut sono molto meglio.
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Old 22-12-2003, 16:55   #44
Stile X
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Secondo me per fare qualcosa di serio bisognerebbe ritrovarsi tutti anche poche volte al mese...
E' solo una mia idea, scusate l'intromissione.
Stile X è offline  
Old 22-12-2003, 17:11   #45
shambler1
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a casa di qualcuno? non è possibile.
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Old 22-12-2003, 17:14   #46
-=Krynn=-
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penso intendesse su uan chat
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Old 22-12-2003, 17:20   #47
shambler1
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certo che bisogna sentirci spessissimo.
shambler1 è offline  
Old 22-12-2003, 17:26   #48
marwi
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non è meglio utilizzare il motore opengl di quake III?

a me piacerebbe molto creare un gioco alla WarcraftIII, con varie visuali soprattutto in prima persona... alla dungeon keepers II
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marwi è offline  
Old 22-12-2003, 17:29   #49
pozzy666
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il motore di quake 3 è in assoluto il più adatto!
Ma qui mi sembra che si fantastica un po' troppo.....
Chi sa programmare?
Sono l'unico programmatore?
pozzy666 è offline  
Old 22-12-2003, 17:34   #50
Zappz
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io posso solo disegnare, ma lo faccio volentieri! pero' nn ho mai fatto modelli low poly... per le macchine nn dovrebbe essere un problema, ma per i personaggi e' un po' uno sbattimento...
Zappz è online  
Old 22-12-2003, 17:36   #51
Keymaker
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Originariamente inviato da pozzy666
Ma qui mi sembra che si fantastica un po' troppo.....

Ecco
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MSN - [email protected]

Work in progress: Mazda RX-8
Keymaker è offline  
Old 22-12-2003, 17:43   #52
andfer84
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Città: fine del mondo
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Se avete bisogno di qualcuno che si occupa del sonoro io sono disponibile...soprattutto effetti audio e sample sintetizzati.
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It's no secret that a conscience can sometimes be a pest
It's no secret ambition bites the nails of success.
andfer84 è offline  
Old 22-12-2003, 17:56   #53
shambler1
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Messaggi: 2776
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Originariamente inviato da marwi
non è meglio utilizzare il motore opengl di quake III?

a me piacerebbe molto creare un gioco alla WarcraftIII, con varie visuali soprattutto in prima persona... alla dungeon keepers II
non abbiamo i runtime di quake 3.
sapresti progettare uno strategio in tempo reale?
shambler1 è offline  
Old 22-12-2003, 19:21   #54
pindol
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L'Avatar di pindol
 
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non so se vi interessa, o se queste cose sono utili, ma proprio oggi è uscito questo:

http://www.gamershell.com/news_BAMPI...andTools.shtml

Da quanto ho capito, ci sono i tools per sviluppare nuovi livelli con il motore grafico AmP2 e mi sembra ci sia anche un tool per programmatori.

Ciuaz Pindol
__________________
Nel mercatino, concluso positivamente con: Cloale, xdominique, pannox, GhinghinO, alecine, @recidivo@, HI-Giona, Kevin34, Kinta, ToTo1706, alexburt1, dragonballfusion, Blackxx, Jas2000, albanomax, dav117, wolf82, Telcar
pindol è offline  
Old 22-12-2003, 19:55   #55
AleFra
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Dunque, se intendevate incontrarci a casa di qualcuno temo che sia impossibile.
Se vi basta un ritrovo "virtuale" sto cercando di mettere su un sito, con un forum Invision (è più difficile di quello che credessi) dove avremo tutto lo spazio per discutere sul da farsi........
AleFra è offline  
Old 22-12-2003, 19:55   #56
PGI
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Originariamente inviato da pozzy666
il motore di quake 3 è in assoluto il più adatto!
Ma qui mi sembra che si fantastica un po' troppo.....
Chi sa programmare?
Sono l'unico programmatore?
Io ho una certa conoscenza del linguaggio Java.

Se si tratta di usare un motore già pronto cmq la cosa non è più così bizzarra (e quindi molto meno divertente).
PGI è offline  
Old 22-12-2003, 20:02   #57
pindol
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Originariamente inviato da AleFra
Dunque, se intendevate incontrarci a casa di qualcuno temo che sia impossibile.
Se vi basta un ritrovo "virtuale" sto cercando di mettere su un sito, con un forum Invision (è più difficile di quello che credessi) dove avremo tutto lo spazio per discutere sul da farsi........

Ma scusa non sarebbe più semplice creare un canale su irc e ritrovarci tutti li?

Ciauz Pindpò
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Old 22-12-2003, 20:05   #58
AleFra
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Originariamente inviato da pindol
Ma scusa non sarebbe più semplice creare un canale su irc e ritrovarci tutti li?
Anche, ma se tu lasci un messaggio su un forum, chiunque può rivederlo quando vuole. Se tu fai solo un canale, se manca qualcuno, non sa più cosa fare.


Io proporrei di fare il sito come punto di partenza (per dare le linee guida) e da li vedere il da farsi.

anche perchè non sappiamo ancora cosa fare
AleFra è offline  
Old 22-12-2003, 20:28   #59
pozzy666
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Originariamente inviato da AleFra
Anche, ma se tu lasci un messaggio su un forum, chiunque può rivederlo quando vuole. Se tu fai solo un canale, se manca qualcuno, non sa più cosa fare.


Io proporrei di fare il sito come punto di partenza (per dare le linee guida) e da li vedere il da farsi.

anche perchè non sappiamo ancora cosa fare

Hai perfettamente ragione!
un sito andrebbe bene!
pozzy666 è offline  
Old 22-12-2003, 20:37   #60
Frank1962
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....più che fare un gioco, che c'è ne sono tanti brutti e belli, sarebbe più divertente creare un motore grafico, e di bei motori grafici in giro non c'è ne sono molti
Frank1962 è offline  
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