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Old 26-10-2003, 01:24   #41
shambler1
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L'Avatar di shambler1
 
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una cosa fichissima: mazinga spara il raggio gamma contro il mostro meccanico, tipo garada k7, che si scioglie.
i mostri meccanici sono abbastanza semplici da fare, no?
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Old 26-10-2003, 01:26   #42
shambler1
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mi sà che hanno fatto pochino nei 2 anni. il sito è pieno di link morti..
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Old 26-10-2003, 12:59   #43
dune2000
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Dopo Mazinga farai anche Venus, Boss, la Fortezza delle sccenze un super cattivo, rifai una puntata ....
... e poi scrivo all'Accademy x proporti x l'Oscar x l'animazione.

Curiosità:
lo sapevate che nel giardino interno della sede della Bandai hanno la statua di un Gundam Fx-87 (credo, è il primo) in scalla 1:1 ( cioè alto 16 metri ).

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Old 26-10-2003, 13:01   #44
shambler1
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e funziona?
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Old 26-10-2003, 15:34   #45
7joeblack8
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L'Avatar di 7joeblack8
 
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ehehe è molto bello leggere di voli pindarici con la fantasia d'un bambino verso i cartoni animati....

è proprio lo spirito che intendevo far rivivere postando il mio lavoretto.

ah proposito...vista l'ora legale avevo un po' di tempo prima della connessione e mi son messo a farei piedi.

oddio ho buttato tutto assieme...cmq la forma del Mazinga Z + o meno è questa.mi dedicheò in seguito ai dettagli.

posto fronte e retro!

ciao
Immagini allegate
File Type: jpg front+rear.jpg (20.8 KB, 175 visite)
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Old 26-10-2003, 19:27   #46
dune2000
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pensare che da bambino avevo il giocattolo-robot di mazinga e anche i trasformers .....

Dovrò mettere a soqquadro il magazzino x trovarli fuori.
e sa li avessi buttati o dati via??
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Old 08-11-2003, 15:20   #47
7joeblack8
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Uh è da un po' che non posto...ho avuto 2 pomeriggi liberi...e siccome m'è anche venuta na botta di voglia di stare seduto davanti al pc mi son rimesso al lavoro.

credo di aver quasi ultimato la geometria...il restyle funziona ,ma soprattutto la cinematica è razionale...non ci sono poligoni che si compenetrano.questa scelta mi ha imposto limitazioni alla modellazione...

questo è il front
Immagini allegate
File Type: jpg animable restyle.jpg (14.2 KB, 156 visite)
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Old 08-11-2003, 15:21   #48
7joeblack8
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questo è il retro
ovviamente poligoni nudi...devo modellare l'hover pilder..alias aliante slittante (che odio) e poi texturizzerò...

ciao
Immagini allegate
File Type: jpg animable restyle rear.jpg (14.6 KB, 144 visite)

Ultima modifica di 7joeblack8 : 08-11-2003 alle 15:24.
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Old 08-11-2003, 16:50   #49
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2923
bello davvero... se poi la cinematica funziona è una spanna sopra!! grande!!
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Old 08-11-2003, 17:08   #50
7joeblack8
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L'Avatar di 7joeblack8
 
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Città: Milano
Messaggi: 983
grazie mille genga

...si funziona eccome ho modellato durante il restyle gli snodi apposta x evitare compenetrazioni ed ottenere sempre una posa naturalistica.

solo che se penso al rendering dell'animazione mi viene la febbre gialla

7joeblack8 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2003, 20:50   #51
macphisto
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L'Avatar di macphisto
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
Senti un po' come pensi di animarlo?? Io ho una situzione simile, ho un astronauta con una tuta a placche, avete presente i soldati imperiali di Star Wars?? Ecco una cosa del genere...



perciò nell'animazione le pacche rimangono rigide e gomiti e ginocchia sono snodati... per ora l'unico risultato decente l'ho ottenuto con le ossa, ma ho dovuto unire tutti gli elementi in un unica mesh (tra l'altro sono modellate con le nurbs e volevo lasciarle così)

Come si può fare??
__________________
Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M

La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
macphisto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2003, 22:16   #52
7joeblack8
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L'Avatar di 7joeblack8
 
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Città: Milano
Messaggi: 983
scusa non ho ben capito...

cmq in generale la regola è animare arti "fissi" come quelli di un robot tramite le bones...ossa appunto...facendo attenzione alla compenetrazione dei poligoni.

in caso si tratta di arto coperto da tessuto si usa lo skin modifier....che a seconda delle regioni di influenza ne regola il movimento.....

il tuo personaggio a parer mio ha bisogno solo di bones...

almeno da quel che ho capito...e da quel che vedo.

gli arti del mio mazinga sono u-loft fai tu.

ciao
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Old 09-11-2003, 18:25   #53
gsp
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L'Avatar di gsp
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Palermo
Messaggi: 442
molto bello!
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Old 10-11-2003, 16:24   #54
icecube
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L'Avatar di icecube
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Soliera (MO)
Messaggi: 252
wow!! complimenti, è decisamente piu bello dell'originale.
Quando mi stancherò di modellare macchine (sono ancora alla prima http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=553323) e mi deciderò a fare Gundam ti chiederò sicuramente delle dritte

ciao e tienici aggiornati
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Old 12-11-2003, 12:04   #55
bancomat71
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L'Avatar di bancomat71
 
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Messaggi: 115
per DUNE2000....

Ciao ho visto tra i vari post che stai scaricando "capitain harloc"...
a me interesserebbe hurricane polimar... ma il mulo a me non va...
ho un adsl con un router... + outpost firewall non sai dirmi come settarli ??

i file li trova, ma mi mette in attesa a vita (sia il sottoscritto che quelli che vogliono scaricare da me !!!)

grazie in anticipo per l'aiuto.

PS: COMPLIMENTI al creatore in 3d studio max 3 di MAZINGA Z... SEI UN GRANDE !!!!!!! ci conto per vedere l'opera finita e magari l'animazione !!!

Ciao a tutti.
bancomat71 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-11-2003, 12:43   #56
Keymaker
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L'Avatar di Keymaker
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
Non so come funziona il tuo firewall, ma ogni caso devi aprire le porte 4662 e 4672, sono quelle che usa il mulo.

E' probabile che siano già aperte ma ciò nonostante stai a lungo in attesa per via della scarsa disponibilità del file (è probabile visto che si tratta di un cartone vecchio). Cmq, se quando ti colleghi ad un server ti dice LowID vuol dire che è un problema del firewall, altrimenti devi stare in fila.
__________________
MSN - keymaker@email.it

Work in progress: Mazda RX-8
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Old 13-11-2003, 21:12   #57
7joeblack8
Senior Member
 
L'Avatar di 7joeblack8
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Milano
Messaggi: 983
grazie a tutti quanti raga....

x bancomat...:io userei max 5....il 3 non credo di averlo mai nemmeno visto col binocolo...

x ice: la pianti di fare stupide e noiose macchineeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

scherzo son gusti

cmq nn vedo l'ora che ne fai uno...magari uno della vecchia guardia...

io intanto sto facendo il jet pilder...
eccovi uno shot...

ciao!
Immagini allegate
File Type: jpg pilder.jpg (11.7 KB, 102 visite)
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Old 13-11-2003, 22:48   #58
icecube
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L'Avatar di icecube
 
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Città: Soliera (MO)
Messaggi: 252
x 7joeblack8

A forza di insistere con sti robot quasi mi convinci, uhm vediamo, se riesci a fornirmi dei link con materiale di riferimento ci faccio un pensierino

ciao
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Old 14-11-2003, 16:57   #59
icecube
Senior Member
 
L'Avatar di icecube
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Soliera (MO)
Messaggi: 252
x 7joeblack8
Mi hai convinto e oggi nei ritagli di tempo ho buttato giù questo.
cosa te ne pare?

http://members.xoom.virgilio.it/metalbashing/apu01.jpg

































Ci sono un sacco di screen su www.matrix.com
icecube è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2003, 17:45   #60
Raffaele
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L'Avatar di Raffaele
 
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Milano
Messaggi: 5612
nun se vedeeeeeeeeeee


Quote:
Originariamente inviato da icecube
x 7joeblack8
Mi hai convinto e oggi nei ritagli di tempo ho buttato giù questo.
cosa te ne pare?

http://members.xoom.virgilio.it/metalbashing/apu01.jpg



Ci sono un sacco di screen su www.matrix.com
__________________
[NAS] Synology DS1813+ (4x6tb + 4x14tb)
Raffaele è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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