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#21 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Il concetto non è se un gioco indie è meglio di un tripla A, che appunto va a gusti.
Io sto giocando a Morrowind (su PC chiaramente, con una manciata di mod grafici per res e qualche texture) che è ancora oggi il miglior open world mai sviluppato e a mani base su qualsiasi altra cosa, compreso RDR2 così fermo già subito chi volesse intervenire. Il problema è che da MS mi aspetto AAAA (quadrupla A, come li ha descritti Spencer anni fa) non giochetti indie. E se mi iscrivo a quel caxxo di Pass non voglio che ci siano dentro i giochi Ubisoft che trovo ovunque in sconto o indie che trovi negli humble bundle a 5€ e che girano bene su PC dell'ante guerra. Voglio che ci sia dentro roba coi controcaxxi, con produzione elevatissima, e soprattutto in esclusiva. e questo, promesso da Spencer, dopo quasi 4 anni di Pass non l'ho ancora visto. Motivo per cui a luglio non rinnovo quello e manco il Gold e mi metto a scremare il mio backlog che ho ancora giochi x360 da finire. Tanto se devo pagare per avere esclusive come Redfall (provato, i brividi davvero) meglio spendere in altro. Ultima modifica di GoFoxes : 10-05-2023 alle 08:29. |
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#22 | |||||
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quote:
In teoria dovrebbe essere un aspetto più che fondamentale per un gioco di spessore, che non sia solo un film. Quote:
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Così come c'è chi predilige la pepata di blatte alle lasagne. Quote:
Non c'è bisogno inoltre di pensarlo, basti vedere la cura riservate per certe opere Sony che non sono avvicinabili da nessun prodotto MS. Quote:
Ma si vede che parliamo di opere a basso budget. Troppo oneroso chiedere una grande opera anche fra i TriplaA o dobbiamo necessariamente vincolarci a badget risicati e titoli tecnicamente semplici per poter avere un prodotto di questo tipo ? Ultima modifica di nickname88 : 10-05-2023 alle 10:17. |
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#23 | |||||||
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Affermi che molti titoli siano tutti uguali, ma questo non sta scritto da nessuna parte che sia un contro, se un gameplay piace, in genere piace sempre. Quote:
Se poi tu intendi contestare i benefici che può portare un budget e un personale più elevato nello sviluppo di un gioco, allora stai praticamente criticando tutti i criteri di sviluppo di ogni tecnologia. Quote:
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Vogliamo confrontare i numeri delle vendite con un grande tripla A per capire in quanti almeno lo hanno preso ? Quote:
FS sfrutta un servizio su Azure che rende in 3D la mappa di Bing Maps, che di certo non è stata messa in piedi per realizzare un videogioco ma per è un analogo di Google Maps. Per il resto FS è uno standalone senza missioni, trame, e senza manco alcune interazioni delle più basilari come le animazioni e gli effetti dell'aereo quando si schianta o si danneggia. Quando ti schianti contro un edificio si interrompe il gioco di colpo. Di cosa stiamo parlando ??? Quote:
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Starfield ? Si potrebbe anche essere ma dovè ? Già però come antipasto partiamo con la grafica arretrata. Forza Motorsport 8 potrebbe essere la vera sorpresa ma ancora non c'è manco la data di uscita. Hellblade 2 mi sono già espresso, sperando che il 2 venga rivoltato completamente come un calzino ma ne dubito, ma felice se venissi smentito. Di indie di qualità ne ho già giocati e infatti oramai li riconosco a fiuto. Come Kena, Frostpunk, Ori, Oulast 1 e 2, Daymare1998, Blair Witch e Soma. Tutti piatti a livello narrativo, dialoghi basilari e soprattutto regia quasi assente così come le cutscene in generale per molti. Senza contare la longevità e mappe minuscole e gameplay appunto spesso molto semplici. QUESTI SONO GLI INDIE ! Ultima modifica di nickname88 : 10-05-2023 alle 16:10. |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 31691
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Disco elysium è un CAPOLAVORO, ma le vendite e i grandi numeri si fanno con i prodotti per la massa, generalmente prodotti che seguono determinati clichè e di qualità artistica medio bassa.
Disco Elysium non è un titolo per la massa, e nel nostro paese ha ben poco seguito solo perchè NON è neppure sottotitolato in italiano, e da paese di ignoranti che siamo anche solo l'inglese è un problema. Inoltre è un titolo che è incentratto molto su concetti, idee, lettura, con riferimenti a arte, poesia, moralità, senso della vita, un vg adulto fatto da una piccola sh ma con cervello e idee, queste sono le lasagne per me, solo che la massa informe preferisce di gran lunga le blatte ( il fifa o cod di turno, per dire ) La qualità e gli utili in questo caso non vanno di pari passo, la massa preferisce sparacchiare o correre dietro al pallone staccando il cervello invece di giocare ma anche riflettere e pensare, speriamo che prodotti come disco elysium continuino a uscire perchè se il livello medio del videogiocatore continua a essere l'attuale queste gemme andranno a scomparire. ps: cinema se si considera bello un film solo in base agli effetti speciali allora il degrado continua, gli effetti sono parte del film ma non il tutto ormai vanno di moda una pletora di film tutti simili col supereroe di turno pieni di effetti speciali ma con contenuti poverissimi il fatto che la massa lo vada a vedere non significa che il film sia bello, anzi a volte spesso è il contrario, come per alcuni giochi. Zelda ha un quid che, a monte di un comparto tecnico povero dovuto all'hw limitato di switch, lo rende unico: il gameplay oltre al mondo di hyrule. Come moltissime delle esclusive Nintendo.
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IL MENNE ![]() Ultima modifica di il menne : 10-05-2023 alle 16:23. |
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#25 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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#26 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Sto benissimo grazie.
Ma capisco che quando mancano le argomentazioni puoi rispondere solo come hai fatto tu. Non sono uno di quelli alla ricerca ossessiva della novità a tutti i costi, sò cosa mi piace, ho i miei gusti e non sono un casual che ancora è indeciso a riguardo. |
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#27 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Io sto giocando a Torment Tides of Numenera, che credo non sia con meno roba da leggere di Disco Inferno, però posso assicurare che se devo giocare a qualcosa che praticamente è un libro semi-interattivo, bè alla fine a questo punto conviene leggersi un libro, che si trova sicuro di meglio che tratta i temi più maturi e disparati.
Se accendo la console o il PC per giocare, vorrei anche giocare. Quindi non si può parlare di capolavoro qua capolavoro là... che poi perché un gioco che ha testi tipo "Pensieri" di Marco Aurelio, ma è tecnicamente qualcosa che può fare una persona qualunque con Unity deve essere un capolavoro, mentre un gioco che non ha testi, ma genera un universo proceduralmente no? Son giochi, gameplay e aspetto tecnico dovrebbero venire prima di qualsiasi altra cosa |
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#28 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Io per trovare un bellissimo gioco devo tornare indietro di 20 anni ![]() |
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#29 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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No no, gioco a Morrowind mi va benissimo
Dimmi tu un "bellissimo", bellissimo eh, non un buon gioco un bellissimo gioco (un capolavoro come dici tu) uscito negli ultimi 2-3 anni E Disco Inferno non vale, primo perché è del 2019, secondo perchè NON è un bellissimo gioco è un ottimo libro-game, o se vogliamo uno pseudo videogioco con una gran bella sceneggiatura. |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
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- ghost of tsushima - last of us part 2 - ori and the will of the wisps - cyberpunk 2077 - nioh 2 - doom eternal - half life: alyx - ion fury - superliminal - death stranding - carrion - cuphead - flight simulator - ghostrunner questo è solo il 2020, mio modestissimo parere
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CPU Intel Core i5-13600K GPU NVIDIA RTX 4080 FE 16GB MOBO MSI MAG Z690 Tomahawk COOLER Noctua NH-D15 chromax.black RAM Corsair Vengeance LPX 32GB DDR4-3200 CL16 NVMe Samsung 970 Evo Plus 1TB PSU Corsair RM1000x CASE Fractal North Charcoal NOTE gYwLW3ZvOkk |
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#31 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Il gameplay è l'unica cosa che conta (e Disco ha gameplay come le avventure) e in secondo luogo l'aspetto tecnico. Se mi fa un 2D dipinto a mano non te lo posso valutare come se mi riproducessi i nord america a inizio novecento in maniera ultrarealistica. |
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 31691
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Purtroppo alla massa piace la pappa pronta e preparata, tutti come pecore cui devon piacere le solite cose, se si prova a pensare guai. La forma è NIENTE senza il CONTENUTO. I giochi più belli di sempre sono quelli più antichi , dove la forma non c'era per limiti hardware della tecnologia e quindi erano necessari i contenuti, come idee, arte e gameplay. Adesso si è perso il senso del tutto e si è resa centrale la FORMA a discapito dei contenuti, in via generale. Guardiamo un altro esempio : eastward. un indie poverissimo tecnicamente ma PIENO di idee e pixel art al massimo grado. Ma quanti lo conoscono? Eppure vale più di tanti AAA blasonati per me. Chiaramente gli utili sono una cosa, la qualità un altra e chiaramente il mercato segue la via dettata dalle masse.
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#33 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Dubito che fra titoli come FF7, fra giocare l'originale con il mondo di gioco in stile pokemon e la sua successiva versione Remake sia la stessa cosa. Su coinvolgimento, percezione e immersione non c'è proprio paragone. Se poi tu non riesci a vederlo e apprezzarlo ..... |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 2837
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Questo forse in un libro, ma in un gioco la forma è spesso la parte più importante.
Se togliamo i generi incentrati sul gameplay, poi gli altri story-drived non necessariamente devono avere una chissà quale grande trama articolata o con chissà quali contenuti intellettuali, basta una trama godibile perchè conta di più il modo in cui viene trasmessa all'utente. Un altro conto è poi quella di trovarsi di fronte ad un titolo con camera isometrico e un conto è trovarsi in prima o terza persona, decisamente più coinvolgente e immersivo. |
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#35 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Ed è appunto la forma che uno si aspetta sia di alto livello nelle esclusive, soprattutto se le esclusive sono prodotte da un'azienda che fattura quanto il pil di un paese di tutto rispetto. Pentiment, Grounded, ecc son giochini carini, ma ne trovo n mila, fatti pure meglio, più profondi, più divertenti e appassionati, su Steam, ma moooolti di più. Servono solo a riempire il Pass, ma a questo punto invece che acquistare studios per fare roba del genere, potevano direttamente comprare i diritti magari temporali per giochi di quel tipo.
Che so, Torment e Baldur's Gate remastered, buttavano soldi lì, le facevano rifare in maniera eccelsa e meglio tarate per console/cloud, e le pubblicavano in esclusiva nel Pass. Meglio di qualsiasi cosa partorita da Obsidian e inXile ultimamente di sicuro. |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Quote:
Un tempo i limiti tecnici rendevano impossibile, o estremamente complicate, molte cose. Tali limiti imponevano uno sforzo creativo che oggi per certi versi non è necessario, e dato che curare la forma risultava in uno spreco di tempo e risorse, per forza di cose bisognava investire tutto sulla qualità dei contenuti... quindi gameplay, meccaniche, level design e via dicendo. Questo non implica che un tempo uscivano sempre giochi di qualità (anzi), così come non implica che oggi escano fuori solo titoli mediocri. A tal proposito andrebbe anche considerato il fatto che il "media videoludico" si è comunque evoluto, per cui anche aspetti di "forma" sono parte integrante del prodotto complessivo che entrano nella valutazione del prodotto. Per cui, sebbene siano sempre elementi di secondo piano rispetto a quelli che caratterizzano un videogioco in quanto tale, non si può dire che non contano nulla. Detto ciò qui non è problema di Tripla A o Indie... qui il problema è che Redfall è un prodotto orribile ![]()
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#37 | |
Member
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![]() Ultima modifica di Saka : 11-05-2023 alle 20:09. |
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#38 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Se si parla di esclusive, tecnicamente MS ha fatto solo passi falsi, a parte hifi rush, da tipo 10 anni
![]() Altro che il primo |
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#39 |
Member
Iscritto dal: Nov 2011
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#40 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Parlo solo di esclusive first party e da 10 anni quindi da X1 in su... Non ricordo grossi successi, qualche progetto minore di discreto successo, Flight Sim che non è un gioco per me e Forza Horizon, che però non è che sia un successo planetario
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