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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 26-11-2021, 10:46   #41
Univac
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Ragazzi se non capite, non capite. Pace
Ma che vi sia chiaro che in genere, quelle critiche non vengono risposte perche' parecchio "fuori dal vaso".

Vi dico io un argomento che potete usare che non vi fara' apparire troppo disinformati:
Il server meshing dinamico non funzionera' mai perche' troppo complesso. Ma anche dovesse funzionare non sara' comunque mai in grado di gestire 30.000 utenti in un ambiente fps nella stessa location in real time. E' un problema irrisolvibile con le attuali tecnologie, e forse manco con le future.

PS: il server meshing statico arrivera' a primavera, ci sara' da ridere.
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Old 26-11-2021, 11:11   #42
[K]iT[o]
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Originariamente inviato da Univac Guarda i messaggi
Di sicuro non ci si puo' considerarte "appassionato di videogiochi" se non si supporta una roba del genere, e la raccolta fondi/nuovi player lo dimostra in toto.
Parole sante, SC aiuta a capire quali testate seguire e quali deridere.

Quote:
Originariamente inviato da DakmorNoland Guarda i messaggi
Non capisco come faccia la gente a divertirsi di più su Star Citizen che su Elite.
Eh non lo capisci ma è così, siamo in tantissimi ad aver cestinato Elite da quando abbiamo messo le mani su SC, la superiorità su di esso e qualsiasi altro titolo, tecnologicamente parlando, è indiscussa!
__________________
-=- 7800x3D . TUF B650 . 32GB 6000MHz C30 . RTX 4070 Super . nvme 2TB -=-
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Old 26-11-2021, 11:15   #43
cronos1990
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 26-11-2021, 11:55   #44
nickname88
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Quote:
Originariamente inviato da Univac Guarda i messaggi
Ragazzi se non capite, non capite. Pace
Ma che vi sia chiaro che in genere, quelle critiche non vengono risposte perche' parecchio "fuori dal vaso".
La soggettività è sempre stato un nascondiglio per non ammettere la verità.
Non centra nulla se uno capisce o no, ci sono argomentazioni oggettive inappellabili, inutile parlare di SE e di MA.

Quote:
Di sicuro non ci si puo' considerarte "appassionato di videogiochi" se non si supporta una roba del genere, e la raccolta fondi/nuovi player lo dimostra in toto.
Fra essere appassionati ed essere fessi la linea di confine è molto sottile e in questo caso sembra avere pure un nome, ossia Star Citizen.

Quote:
Dite quello che ve pare, ma e' indubbiamente il progetto videoludico piu' ambizioso mai stato creato... che sicuramente fallira' perche' hanno puntato troppo in alto
Dimensioni delle mappe e numero di navi non determinano la qualità di un gioco.
Il format stesso di gioco è stato realizzato così ad hoc per promuovere questa forma di truffa, altro che videogiochi !

Ultima modifica di nickname88 : 26-11-2021 alle 12:01.
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Old 26-11-2021, 13:50   #45
Univac
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Vabe dai, ci provo. Solo questo post, poi basta.

Quote:
Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Dimensioni delle mappe e numero di navi non determinano la qualità di un gioco.
La "qualita' del gioco" in SC attualmente fa cagare a paragone dei prodotti standard finiti.
Nessuno dice niente a riguardo. Non ti incaponire su quello, hai ragione al 100% su quello, nessuno lo nega.
Anche il rischio che potrebbe non finire mai, nessuno lo nega, e' chiaro a tutti e il rischio (direi certezza) e' messo in conto.

La parte affascinante sono le tecnologie che stanno sviluppando per fare quello che vogliono fare, e sono il motivo per cui e' considerato "next gen".
Poi ovvio che se a te non frega nulla di 'ste cose, bon, SC non fa per te proprio.

Faccio alcuni esempi di tecnologie GIA' ORA PRESENTI nel gioco, che nessun altro ha (correggetemi se sbaglio, non sono sicuro 100%):

- corpi celesti consistenti. SC e' lunico che riesce a ricreare N pianeti in modo identico per ogni giocatore. Se vedi un monte, quel monte lo vedono tutti.
Ovviamente i vecchi giochi a mappe, anche "openworld", non ce la fanno proprio tecnicamente a gestire un intero pianeta.
Mentre Elite/NMS/altri li generano random in base a parametri, 2 giocatori che vanno sullo stesso pianeta vedono 2 pianeti simili, ma con montagne/oceani diversi.
MS flight simulator e' l'unico che lo fa, ma ci riesce "alla vecchia maniera" grazie alle mappe satellitari, ovviamente improponibile per N pianeti (a meno che non vuoi un'istallazione da 999999999GB)

- Oggetti consistenti: puoi mettere un oggetto (scatola) dentro un veicolo, mettere il veicolo dentro una piccola nave cargo, mettere la nave cargo dentro una nave da trasporto, volare via con quella grossa... e tutto si muove in modo consistente.

- Eventi consistenti: Se sei in orbita attorno ad un pianeta, e sulla superficie c'e' qualcuno che fa la guerra, le esplosioni importanti (tipo diametro 200m) ne vedi il bagliore attraverso l'atmosfera. Sinceramente per questo mi si e' spaccata la mascella....

- Nuvole consistenti. Come sopra e a livello planetario.
In tutti gli altri giochi (credo) sono solo client side, in SC se vedi una nuvola, la vedono tutti, e continuano a vederesi a centiaia di migliai di km dal pianeta.

- Nessun loading screen/transizione: scendi da letto -> attraversi la citta' -> sali sulla nave -> attraversi la nave -> decolli -> esci dall'atmosfera -> viaggi sino ad un pianeta vicino -> ridiscendi.
Tutto in un fiato...

Dai zio bono... come caz fate a non interessarvi? Siete consolari?
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Old 26-11-2021, 14:08   #46
nickname88
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Vabe dai, ci provo. Solo questo post, poi basta.


La "qualita' del gioco" in SC attualmente fa cagare a paragone dei prodotti standard finiti.
Nessuno dice niente a riguardo. Non ti incaponire su quello, hai ragione al 100% su quello, nessuno lo nega.
Anche il rischio che potrebbe non finire mai, nessuno lo nega, e' chiaro a tutti e il rischio (direi certezza) e' messo in conto.

La parte affascinante sono le tecnologie che stanno sviluppando per fare quello che vogliono fare, e sono il motivo per cui e' considerato "next gen".
Poi ovvio che se a te non frega nulla di 'ste cose, bon, SC non fa per te proprio.

Faccio alcuni esempi di tecnologie GIA' ORA PRESENTI nel gioco, che nessun altro ha (correggetemi se sbaglio, non sono sicuro 100%):

- corpi celesti consistenti. SC e' lunico che riesce a ricreare N pianeti in modo identico per ogni giocatore. Se vedi un monte, quel monte lo vedono tutti.
Ovviamente i vecchi giochi a mappe, anche "openworld", non ce la fanno proprio tecnicamente a gestire un intero pianeta.
Mentre Elite/NMS/altri li generano random in base a parametri, 2 giocatori che vanno sullo stesso pianeta vedono 2 pianeti simili, ma con montagne/oceani diversi.
MS flight simulator e' l'unico che lo fa, ma ci riesce "alla vecchia maniera" grazie alle mappe satellitari, ovviamente improponibile per N pianeti (a meno che non vuoi un'istallazione da 999999999GB)

- Oggetti consistenti: puoi mettere un oggetto (scatola) dentro un veicolo, mettere il veicolo dentro una piccola nave cargo, mettere la nave cargo dentro una nave da trasporto, volare via con quella grossa... e tutto si muove in modo consistente.

- Eventi consistenti: Se sei in orbita attorno ad un pianeta, e sulla superficie c'e' qualcuno che fa la guerra, le esplosioni importanti (tipo diametro 200m) ne vedi il bagliore attraverso l'atmosfera. Sinceramente per questo mi si e' spaccata la mascella....

- Nuvole consistenti. Come sopra e a livello planetario.
In tutti gli altri giochi (credo) sono solo client side, in SC se vedi una nuvola, la vedono tutti, e continuano a vederesi a centiaia di migliai di km dal pianeta.

- Nessun loading screen/transizione: scendi da letto -> attraversi la citta' -> sali sulla nave -> attraversi la nave -> decolli -> esci dall'atmosfera -> viaggi sino ad un pianeta vicino -> ridiscendi.
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Dai zio bono... come caz fate a non interessarvi? Siete consolari?
Ti faccio notare che tutto quello che hai detto gira di m3rda con l'HW attuale, eppure stiamo parlando di un titolo che era giocabile già dai tempi di Turing, se non anche prima.

Quindi il fatto che abbiano implementato soluzioni di questo genere significa solamente NON aver tenuto minimamente conto della fruibilità del titolo da parte di altri.

Senza considerare che il loro motore grafico non è altro che il Cry Engine customizzato e rinominato, quindi nemmeno è farina del loro sacco.
La sfortuna è che ora che esce la next gen rischia di essere pure obsoleto.
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Old 26-11-2021, 15:18   #47
Zappz
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Vabe dai, ci provo. Solo questo post, poi basta.


La "qualita' del gioco" in SC attualmente fa cagare a paragone dei prodotti standard finiti.
Nessuno dice niente a riguardo. Non ti incaponire su quello, hai ragione al 100% su quello, nessuno lo nega.
Anche il rischio che potrebbe non finire mai, nessuno lo nega, e' chiaro a tutti e il rischio (direi certezza) e' messo in conto.

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Poi ovvio che se a te non frega nulla di 'ste cose, bon, SC non fa per te proprio.

Faccio alcuni esempi di tecnologie GIA' ORA PRESENTI nel gioco, che nessun altro ha (correggetemi se sbaglio, non sono sicuro 100%):

- corpi celesti consistenti. SC e' lunico che riesce a ricreare N pianeti in modo identico per ogni giocatore. Se vedi un monte, quel monte lo vedono tutti.
Ovviamente i vecchi giochi a mappe, anche "openworld", non ce la fanno proprio tecnicamente a gestire un intero pianeta.
Mentre Elite/NMS/altri li generano random in base a parametri, 2 giocatori che vanno sullo stesso pianeta vedono 2 pianeti simili, ma con montagne/oceani diversi.
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- Oggetti consistenti: puoi mettere un oggetto (scatola) dentro un veicolo, mettere il veicolo dentro una piccola nave cargo, mettere la nave cargo dentro una nave da trasporto, volare via con quella grossa... e tutto si muove in modo consistente.

- Eventi consistenti: Se sei in orbita attorno ad un pianeta, e sulla superficie c'e' qualcuno che fa la guerra, le esplosioni importanti (tipo diametro 200m) ne vedi il bagliore attraverso l'atmosfera. Sinceramente per questo mi si e' spaccata la mascella....

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In tutti gli altri giochi (credo) sono solo client side, in SC se vedi una nuvola, la vedono tutti, e continuano a vederesi a centiaia di migliai di km dal pianeta.

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Dai zio bono... come caz fate a non interessarvi? Siete consolari?
In un certo senso sono tutte cose che faceva già gta online su ps3 10 anni fa.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 26-11-2021, 16:10   #48
Titanox2
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Ti faccio notare che tutto quello che hai detto gira di m3rda con l'HW attuale, eppure stiamo parlando di un titolo che era giocabile già dai tempi di Turing, se non anche prima.

Quindi il fatto che abbiano implementato soluzioni di questo genere significa solamente NON aver tenuto minimamente conto della fruibilità del titolo da parte di altri.

Senza considerare che il loro motore grafico non è altro che il Cry Engine customizzato e rinominato, quindi nemmeno è farina del loro sacco.
La sfortuna è che ora che esce la next gen rischia di essere pure obsoleto.
che poi il cryengine gira di merda pure in quel corridoio di crysis figuriamoci in un open world
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Old 26-11-2021, 20:00   #49
DakmorNoland
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che poi il cryengine gira di merda pure in quel corridoio di crysis figuriamoci in un open world
Appunto questo è il problema principale, il gioco se va bene farà 30-40 frames e laggerà da fare schifo, basta provarlo per vedere... E ora non ci sono nemmeno tutti sti giocatori.

L'unica speranza è che con tutti i soldi che hanno accumulato diventino una società megagalattica e abbiano talmente tanta gente da riuscire a riscrivere anche un motore da zero per il 2100, sempre che la razza umana non si sia estinta prima.

Il problema è che per il 2100 ci saranno altri titoli migliori già usciti per l'esplorazione spaziale. E' questo che la gente non vuole capire! E' inutile portare avanti un carrozzone vecchio di 10 anni su motore grafico vecchio, nel frattempo arriveranno nuovi competitor con i balzi che fa la tecnologia in 10 anni, che surclasseranno e faranno diventare Star Citizen obsoleto.

Già solo se Frontier si mettesse a fare le cose bene e ascoltasse la community, tempo che sia completo Star Citizen, saranno arrivati a Elite Dangerous 4 con tutte le cose che promette SC implementate e fatte meglio.
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Old 27-11-2021, 13:17   #50
[K]iT[o]
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Ti faccio notare che tutto quello che hai detto gira di m3rda con l'HW attuale, eppure stiamo parlando di un titolo che era giocabile già dai tempi di Turing, se non anche prima.
A quei tempi non c'era manco il 3% di ciò che c'è ora.

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In un certo senso sono tutte cose che faceva già gta online su ps3 10 anni fa.
Ahahahhahahahha
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Old 27-11-2021, 18:11   #51
DakmorNoland
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A quei tempi non c'era manco il 3% di ciò che c'è ora.



Ahahahhahahahha
Kito forse non hai capito che noi lo diciamo per il vostro bene e non sono ironico. Finché ci saranno fan sfegatati come te o altri che gliele fanno passare tutte e continuano a dargli soldi non usciranno MAI!!! Non so se ti è chiaro con chi avete a che fare.

Io sono un grande fan di Freelancer, ma tu lo sai che se fosse stato per Roberts il gioco sarebbe ancora in sviluppo vero?? Non è la prima volta che si dimostra inconcludente. Non mi sembra ci voglia un genio a capire che o Chris Roberts passa la palla a qualcun altro o sarà un disastro senza mai una data di rilascio.

Cioè di cos'altro avete bisogno per aprire gli occhi? Sappi che finché lo supporterete non lo vedrete mai il gioco completo, per me è meglio iniziare a passare ad altro. Se non smettono di ricevere soldi e non vedono i server vuoti non si sveglieranno mai. Continuando a giocarci poi non avrete mai un gioco finito.
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Old 28-11-2021, 10:05   #52
[K]iT[o]
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Cosa intendi per gioco "completo"? Perché chiaramente non lo è e non può esserlo men che meno se decidessero di lanciarlo come tale, quindi la tua "soluzione" che senso ha? Il progetto è indubbiamente enorme e non ce la si fa in pochi mesi o un anno, nemmeno ci lavorassero 4 mila persone da domani mattina.

Noi "con gli occhi chiusi" ci giochiamo già da anni divertendoci, non vedo perché dovremmo smettere.
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Old 28-11-2021, 10:12   #53
nickname88
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Originariamente inviato da [K]iT[o] Guarda i messaggi
A quei tempi non c'era manco il 3% di ciò che c'è ora.
Stai per caso facendo confusione fra ottimizzazione e contenuti ?
Il fatto che il gioco giri di m3rda e non calcoli minimamente nessun limite hardware non ha niente a che fare con il num di navi o di mappe presenti in gioco.
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2021, 10:14   #54
nickname88
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Originariamente inviato da [K]iT[o] Guarda i messaggi
Cosa intendi per gioco "completo"? Perché chiaramente non lo è e non può esserlo men che meno se decidessero di lanciarlo come tale, quindi la tua "soluzione" che senso ha? Il progetto è indubbiamente enorme e non ce la si fa in pochi mesi o un anno, nemmeno ci lavorassero 4 mila persone da domani mattina.

Noi "con gli occhi chiusi" ci giochiamo già da anni divertendoci, non vedo perché dovremmo smettere.
POCHI MESI ?
Il gioco è entrato in sviluppo nel 2012, sono passati 10 ANNI !
E ha incassato 400 milioni per lo sviluppo, ossia più di quanto spende Rockstar Games per i suoi GTA e RDR !

Ma di che cosa stiamo parlando ?

Quote:
Noi "con gli occhi chiusi" ci giochiamo già da anni divertendoci, non vedo perché dovremmo smettere.
Giochi chiusi è un termine generico, quì si sta parlando di Star Citizen e basta.

Ultima modifica di nickname88 : 28-11-2021 alle 10:17.
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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