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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6848
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Be', ma questo dipende dal gioco.
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Ἀξύνετοι ἀκούσαντες κωφοῖσιν ἐοίκασι ̇φάτις αὐτοῖσιν μαθτυρεῖ παρεόντας ἀπεῖναι. Ὕες γοῦν βορβόρῳ ἥδονται μᾶλλον ἢ καθαρῷ ὕδατι. |
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#42 | |||
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quote:
Il pad di PS così come quello Xbox è rimasto lo stesso. Forse è da chiarire il concetto "rivoluzione" perchè sembra che ad ogni minima stupidata si parli di rivoluzione. Il movimento sarà sempre gestito da 2 levette per giunta nelle stesse posizioni per entrambi e 4 tasti principali più i soliti 2 grilletti + 2 tasti sul retro come sempre, inutile girarci attorno. E' sempre la stessa solfa. Feedbakc Aptici ? E cosa avrebbe a che fare con la precisione nel controllo ? Quote:
Quote:
Insomma parliamoci chiaro in una sparatutto di quanto migliora la precisione rispetto ad un giocatore M&K ? In un simulatore automobilistico si avvicinerebbe di più ad un volante ? In uno strategico permette la separazione fra puntatore e visuale ? In un picchiaduro in che modo permetterebbe una significativa miglioria nell'esecuzione delle combo il feedback aptico ? Niente, quindi siamo sempre ( da decenni ) alla stessa situazione di prima. Le uniche rivoluzioni significative sono state l'introduzione degli stick analogici e dei grilletti e basta. In uno strategico ? Ultima modifica di nickname88 : 10-04-2020 alle 15:32. |
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#43 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quote:
![]() Capisco che un anzionotto come te, che non ha altri hobby al di fuori del perder tempo per reiscriversi per 7 anni su hwup per avere un contatto umano possa risultare agli occhi di tutti una figura pietosa, però ti segnalo lo stesso. Ciao E Buona Pasqua ... da solo. Ultima modifica di nickname88 : 10-04-2020 alle 15:45. |
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#44 | ||
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 6
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un gioco di macchine fuoristrada di puo dare feedback sull'acceleratore per i terreni e le gomme, cosi sei invogliato a moddare le macchine per adattarle ai contesti di pista. ecc ecc un picchiaduro per esempio se hai un armatura piu pesante o spadone i tasto sono piu duri, se sei a mani nude sono piu leggeri. ecc ecc Comandi unita di terra , anche dando ordini vocalmente, e in base al terreno ti cambiano i feed sulle dita e ti rende piu difficile il combattimento simulando le difficolta oggettive ecc ecc ps. se mi fai bannare non possiamo contiunare. inutile mi rispondi e mi segnali .. ![]() Quote:
Zona buia e per uscire devi calpestare certe zone piuttosto che altre. Spade con volontà che ti si oppongono e questo si traduce dnamicamente nel feedback resistenza sui tasti. Incantesimi da lanciare con comandi vocali durante il combattimento. Poteri mentali che tramite i feed sulle dita ti fanno capire se il png sta mentendo o meno, una sorta di potere empatico. ecc ecc basta la fantasia. |
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#45 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 6
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![]() ziocai ci sono giochi costruti esclusivamente sui sitemi di feed dei controller. Ma fatti in modo allucinante. quandi li ho provati mi veniva anche da ridere da quanto sono fatti bene. A te ti manca proprio una fetta di universo del videogame. Da come parli sembra che tu sia un gamer che fa solo gare on line con sempre le solite meccaniche trite e ritrite da anne. |
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#46 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 6
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![]() ![]() Venduta in europa/italia? La compro subito. Esistono giochi basati su queste meccaniche? Cmq non su playstation, quindi ci troviamo di fronte alla possibilità di una rivoluzione storica / epocale. |
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#47 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 6
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un controller che standardizza tutti questi sistemi contemporaneamente ovvero trigger adattivi, Haptic feedback, giroscopio, accelerometro e microfono non mi risulta esistere. Ovviamente non basta averli ma devono essere efficaci. Basta solo fantasia e possono rivoluzionare il gameplay, ribadisco, basta uscire dai soliti schemi obsoleti e avere un minimo di apertura mentale e obbiettività. si aprono strade. Per esempio se si potesse usare su Window tutti gli sviluppatori potrebbero patchare i giochi e iniziare a pensare in modo piu avanzato e voltare pagina. piano piano. Anche perche se no restiamo con il Pad classico per altri 100 anni? |
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#48 | ||||
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Buona fortuna per i simulativi e totalmente irrilevante per gli arcade. ![]() Quote:
E soprattutto da dove arriverebbe la resistenza dinamica ? Stiamo parlando di realtà o stiamo viaggiando con la fantasia ? Nemmeno con i tasti meccanici c'è questa soluzione oltre che essere inutile nel picchiaduro di turno. La resistenza nello stick ? Non mi pare che uno stick di un pad possa opporre molta resistenza, io già li rompo con i picchiaduro senza la presenza di nessuna resistenza, figurati con, senza contare che non cambierebbe nulla sulla manovrabilità del PG, al massimo il giocatore dopo qualche giorno gli può venir un infiammazione, quello sì ! ![]() Quote:
![]() Quote:
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#49 | |||
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 6
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Prova i pad dello switch e rimarrai impressionato, c'e' un gioco dove sembra che nel pad (dentro) ci siano della piccole palline di metallo che rotolano libere. devi indovinare quante sono. Non hai idea di come possa essere efficace questa tec. Quote:
Nei blog stranieri sono gia stati ipotizzati esempi di come adattare novita nelle meccaniche di gioco. Quote:
Vivremo lo stesso. ![]() Capisco che uscire dagli schemi non sia facile infatti a me non interessa piu di tanto cosa pensano PoulGuru o Nickname, a me interessa vedere novita' nelle sclusive Sony e cosa faranno con il nuovo Switch. |
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#50 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 6
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#51 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 6182
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Beh perché ogni pad playstation era un ottimo pad se rapportato al periodo di riferimento, quindi che c'è di strano?
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon. https://www.stopkillinggames.com/ |
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