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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Quote:
Perché così è una giungla, e i code path non possono tenere conto di tutte le diverse configurazioni. Gli sviluppatori dovranno per forza sviluppare codepath fissi, e dunque scalando (verso il basso) l'engine (minimo comune denominatore per ogni codepath), coi risultati che possiamo immaginare... ![]()
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4907
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In realtà il problema è presente anche in DirectX12 (e 11), ma non avendo le GPU mobile di mezzo si tratta soprattutto di features di nicchia ed il sistema dei feature levels è un po meno confusionario.
Purtroppo le API devono adattarsi alle differenze tra NVIDIA/AMD/Intel e non viceversa. Ultima modifica di ||ElChE||88 : 04-03-2016 alle 19:01. |
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Già. E in genere una GPU classificata come DX10, 10.1, 11, ecc. supporta tutta la "baseline" definita da quella specifica API.
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