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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 03-11-2014, 20:35   #41
Lombo91
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Ho visto qualche video su YT, e dopo la fregatura Ghosts non ho intenzione di comprarlo prima che la situazione si sia delineata per comprendere se può fare per me o meno.

Le armi (la forma cambia in parte, ma l'ispirazione è evidente), i movimenti, e tutte le animazioni (come la scivolata ) arrivano direttamente da Ghosts, hanno addirittura usato lo stesso font per alcuni messaggi mi pare, mentre altre belle cose arrivano da BO2 (scorestreak, colori accesi, ecc).

Dato che il secondo è un capolavoro mentre Ghosts è una schifezza su tutti i fronti, direi che è difficile capire ora se mi piacerà o meno.

Peraltro fatico a capacitarmi di come sia possibile che sia così ispirato a Ghosts dato che i team sono diversi, ma tant'è. I MW e i BO erano totalmente diversi tra di loro. Bah.

Per ora non credo di comprarlo, per alcuni semplici motivi:
- I nemici stanno ovunque
- Gli spawn mi sembrano più sputtanati di prima, ed era davvero difficile
- I nemici sono difficili da individuare, il che aiuta il camperaggio
- I doppi salti permettono agli stronzi di mettersi sui tetti e altre cose immonde del genere
- LAG: Almeno nei due video che ho visto io, capitava spessissimo di morire 2 secondi dopo lo spawn, oppure, ancor peggio, di iniziare a sparare prima dell'avversario per poi morire comunque, e vedere poi nella killcam che i propri colpi nemmeno sono arrivati
- TRENTASEI GIGABYTE?! Stiamo scherzando? Con la 7 mega ci metto 85 anni a scaricarlo.


Però sicuramente l'impatto è davvero bello. I colori belli accesi mi piacciono, fanno molto Black Ops 2.
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Old 03-11-2014, 21:03   #42
bluefrog
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Anch'io ho visto i primi due filmati di walkthrough...che dire...noia allo stato puro... solita robetta scriptata all'inverosimile dove devi fare le solite 4 stron*ate "ammirando" magari nel frattempo la grafica...che ad essere sinceri non è neanche poi tanto eccezionale (molto buoni però i volti e le animazioni facciali). Per carità...i bimbiminkia delle scatolette non hanno idea di cosa sia veramente CoD...semplicemente perché il 99,9% di loro non ha mai giocato i primi due.
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Old 03-11-2014, 21:17   #43
dantess
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comunque in single player non vi è alcun lock a 90 fps...io arrivo con tranquillamente a 140fps
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Ho concluso felicemente..sochmell, LordHam,Hämmër, lukaspop,guitarforever,Maurizio81,ciccio76,kecci,tonaz,Max Med,Mike.t,Vyper,bronzodiriace,Alex r1,tommy453
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Old 03-11-2014, 21:20   #44
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Anche a voi la mappa defender si blocca al caricamento? Non so come, ma ogni volta che c è questa mappa si blocca sulla sincronizzazione
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Old 03-11-2014, 21:47   #45
albero77
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Ho visto qualche video su YT, e dopo la fregatura Ghosts non ho intenzione di comprarlo prima che la situazione si sia delineata per comprendere se può fare per me o meno.

Le armi (la forma cambia in parte, ma l'ispirazione è evidente), i movimenti, e tutte le animazioni (come la scivolata ) arrivano direttamente da Ghosts, hanno addirittura usato lo stesso font per alcuni messaggi mi pare, mentre altre belle cose arrivano da BO2 (scorestreak, colori accesi, ecc).

Dato che il secondo è un capolavoro mentre Ghosts è una schifezza su tutti i fronti, direi che è difficile capire ora se mi piacerà o meno.

Peraltro fatico a capacitarmi di come sia possibile che sia così ispirato a Ghosts dato che i team sono diversi, ma tant'è. I MW e i BO erano totalmente diversi tra di loro. Bah.

Per ora non credo di comprarlo, per alcuni semplici motivi:
- I nemici stanno ovunque
- Gli spawn mi sembrano più sputtanati di prima, ed era davvero difficile
- I nemici sono difficili da individuare, il che aiuta il camperaggio
- I doppi salti permettono agli stronzi di mettersi sui tetti e altre cose immonde del genere
- LAG: Almeno nei due video che ho visto io, capitava spessissimo di morire 2 secondi dopo lo spawn, oppure, ancor peggio, di iniziare a sparare prima dell'avversario per poi morire comunque, e vedere poi nella killcam che i propri colpi nemmeno sono arrivati
- TRENTASEI GIGABYTE?! Stiamo scherzando? Con la 7 mega ci metto 85 anni a scaricarlo.
Però sicuramente l'impatto è davvero bello. I colori belli accesi mi piacciono, fanno molto Black Ops 2.
quoto! non per sapere i fatti vostri, ma non vi siete stancati di giocare sempre con la solita roba!?
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feedback positivi mercatino: tantissimi
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Old 03-11-2014, 21:58   #46
1VS1
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Anch'io ho visto i primi due filmati di walkthrough...che dire...noia allo stato puro... solita robetta scriptata all'inverosimile dove devi fare le solite 4 stron*ate "ammirando" magari nel frattempo la grafica...che ad essere sinceri non è neanche poi tanto eccezionale (molto buoni però i volti e le animazioni facciali). Per carità...i bimbiminkia delle scatolette non hanno idea di cosa sia veramente CoD...semplicemente perché il 99,9% di loro non ha mai giocato i primi due.
Quoto. Sempre la stessa noiosa campagna scriptata e piatta allo sfinimento, armi che sembrano sparare palline di carta e tecnicamente vecchio anche se infarcito di effettini non proprio brutti. Non sopporto poi il fatto che sia sempre tutto cosi blurrato e sfocato, tipico marchio di fabbrica della serie, e questo fov ridicolo made in console per cui 3/4 dello schermo sono occupati dall'arma. Siamo sempre li, riciclo totale per il gioco e milioni spesi invece per il marketing e per.... Kevin Spacey!

Ultima modifica di 1VS1 : 03-11-2014 alle 22:00.
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Old 03-11-2014, 22:08   #47
neongio
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comunque in single player non vi è alcun lock a 90 fps...io arrivo con tranquillamente a 140fps
si è vero...solo il multi è lock a 90
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Old 03-11-2014, 22:09   #48
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per l'uso della vram, in single con tutto al max (senza cache abilitate) sono a 2850mb
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Old 03-11-2014, 22:22   #49
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quoto! non per sapere i fatti vostri, ma non vi siete stancati di giocare sempre con la solita roba!?
Io a dire il vero non mi sono stancato, sarà perché il mio primo (*) CoD è stato Black Ops 2 e ci gioco tutt'ora parecchio
E vorrei con tutto me stesso che questo AW fosse al livello di BO2
Ma già quando ho letto i requisiti mi è sembrato un Ghosts 2…


*(e unico? dato che MW3 e Ghosts, comprati dopo, mi hanno fatto pena)



EDIT:
Ora sto guardando la live twitch di Yotobi e invece mi sta convincendo come gioco… Mmmmh
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Ultima modifica di Lombo91 : 03-11-2014 alle 22:45.
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Old 03-11-2014, 22:57   #50
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Stesse impressioni, come avvenne per Ghosts. Black Ops 2 invece fu di tutt'altra pasta: perchè? Per il ritmo della campagna, e per la qualità della narrazione. E c'è anche qualcosa in più, legata alla bravura dei programmatori: saper ricreare degli scontri avvincenti, non ripetitivi, che non ti facciano sentire come se fossi in un' arena offline coi bot.
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Old 03-11-2014, 23:05   #51
nibbio84
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L'Avatar di nibbio84
 
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Allora, qualche considerazione a caldo dopo un orata di gioco.
ho provato come modalita' uccisione confermata, death match e Dominio. La modalita che mi è piu piacita è sicuramente Dominio: piu' bilanciata, mappe piu' grandi e molto meno caotica (ma pur sempre veloce). Il game play mi ricorda sempre di piu Titanfall, anche se devo dire è molto piu' difficile fare uccisioni 'in volo'. La verticalita delle mappe si fa sentire e rende praticamente impossibile camperare. Tutte le volte che qualcuno provava a camperare su di un luogo elevato veniva puntualmente massacrato! (personalmente io ho seccato 3 volte un pirla che andava sempre nello stesso punto). Molto buono il fatto che consumata la tua abilita speciale (quella con q per intenderci) non puoi piu utilizzarla fino al prossimo respawn (quindi devi utilizzarla con la testa). Se devo essere sincero l'unica cosa che non mi è piaciuta è come si lancia la granata: lenta e poco precisa... Ma mi abituero'.
La cosa che mi è piaciuta di piu ? Come entrano i colpi... Una goduria! se miri come si deve tiri giu' un avversario con 3 colpi. Non è solo culo , qua devi saper sparare! e su 15 partite fatte 0 lag! (e una sola disconnessione)

Ora domanda senza polemica a chi dice che è tutto il solito schifo etc etc mi dite che alternative ci sono come giochi multiplayer di questo genere ? Faccio sempre questa domanda ma nessuno mai mi risponde!
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Case: Coolermaster Storm Trooper / Ali: Corsair TX850W V2/ CPU: AMD FX-8350 8x 4.00GHz @4.2Buldozer Black Edition / Momo: ASUS Sabertooth 990FX / EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 / RAM: Corsair XMS3 Vengeanc 24GB / HHD: SSD OCZ Vertex III Series 240Gb,Seagate Barracuda 7200.12 500GB/Storage:Samsung Spinpoint M8 1T Dissipatore: Corsair Hydro Series H60 / SO: Windows 8 64BIT
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Old 03-11-2014, 23:32   #52
Luk388
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qualcuno mi sa spiegare perché in veterano i soldati sono tutti identici in partita ?
spero sia un bug
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Old 04-11-2014, 00:10   #53
arkantos91
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Ma c'è ancora gente che crede che la quasi totalità delle persone compri CoD principalmente per la campagna? Pazzesco!

------

Dopo una seconda oretta di test (la prima ieri sera al lancio) posso confermare, con somma gioia, che SledgeHammer ha fatto un SIGNOR porting.

A titolo fresco fresco di produzione (quindi senza patch e altro) è ORDINI di grandezza migliore di quel pattume di Ghosts.

Che insegnassero a quei depravati di Infinity Ward come si programma.

Anche con la mia, che è una gpu AMD (faccio la precisazione visto che da qualche anno CoD gira meglio su NVIDIA) si riesce a maxarlo in multiplayer con tutto su extra e occlusione ambientale mantenendo i 60 fps.

Graficamente è molto valido e lo trovo stilisticamente assai godibile per i bei colori accesi.

Sì, ricorda proprio Black Ops 2, non quel cencio slavato di Ghosts.

Ancora: finalmente uno sfruttamento bilanciato e oculato delle risorse. Non ho ancora provato per il poco tempo a disposizione, ma monitorando il consumo delle risorse in-game tramite OSD, si capisce che è possibile attivare anche altri effetti grafici sempre mantenendo i 60 fps, dal momento che l'uso di CPU e GPU in media non è elevatissimo.

L'unico valore davvero notevole è la quantità di ram impiegata. Si arriva (e si rimane) tranquillamente sui 7 GB.

Tuttavia son ben disposto ad accettare questo requisito, piuttosto che avere come accadeva con Ghost un impatto assurdo e ingiustificato sulla GPU, con conseguenti frame a dir poco ballerini.

Unica opzione che ho notato crea problemi è quella legata alla cache per evitare sbalzi di frame durante il livello al costo di un caricamento più lungo del medesimo: se attiva, il caricamento delle mappe arriva (e forse supera, non ho controllato cronometro alla mano) anche il minuto. Laddove disattivo sono veramente rapidissimi (15- max 20 secondi ), forse anche più veloci di Black Ops 2.

Davvero non so come ci siano riusciti, brava SledgeHammer

In queste due orette mi sono molto divertito, le meccaniche exo sono riuscite, ma c'è sicuramente da prenderci la mano, soprattutto per il dodge a ai lati !
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Old 04-11-2014, 07:53   #54
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Non vedo l'ora di giocarlo, tempo un paio di ore che finisce di scaricarsi
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Old 04-11-2014, 08:04   #55
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Old 04-11-2014, 08:06   #56
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Quote:
Che insegnassero a quei depravati di Infinity Ward come si programma.
arkantos piano con le parole perchè l'ultimo lavoro di infinity ward è titanfall( e si vede anche se ti ha stancato presto) e per quanto riguarda la serie COD è mw2...nemmeno mw3 dove ci ha collaborato anche la sledgehammer ghost è stato fatto da un team senza ne' capo ne' coda che NULLA aveva a che fare con gli infinity ward.

Quote:
Ma c'è ancora gente che crede che la quasi totalità delle persone compri CoD principalmente per la campagna? Pazzesco!
Qui sono d'accordo con te...anche se fino a mw3(compreso) la campagna era molto coinvolgente...ma alla fine è il multi il cuore pulsante del gioco!

Quote:
Stesse impressioni, come avvenne per Ghosts. Black Ops 2 invece fu di tutt'altra pasta: perchè? Per il ritmo della campagna, e per la qualità della narrazione. E c'è anche qualcosa in più, legata alla bravura dei programmatori: saper ricreare degli scontri avvincenti, non ripetitivi, che non ti facciano sentire come se fossi in un' arena offline coi bot.
Guarda,personalmente,e ripeto personalmente,la campagna di BO2 non mi è piaciuta e anzi mi ha annoiato...quella di ghost non l'ho nemmeno iniziata eh! A mio modo di vedere,il single player fino a mw3 era un gradino superiore a tutti gli altri

Quote:
Ora domanda senza polemica a chi dice che è tutto il solito schifo etc etc mi dite che alternative ci sono come giochi multiplayer di questo genere ? Faccio sempre questa domanda ma nessuno mai mi risponde!
Eccetto titanfall non c'è ne sono (gli altri cod forse...) ma un gioco non va valutato mettendolo a paragone con gli altri e dicendo "ma cosa ha fatto la concorrenza?" non è per far polemica,il single player sembra essere rimasto quello di sempre(con pro e molti contro) ,ma il multi invece sembra essere molto divertente
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Old 04-11-2014, 08:12   #57
neongio
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ho giocato anche questa mattina e devo dire che ci si diverte proprio
inoltre ho subito ripreso la mano e arrivo spesso nelle parti alte della classifica

per quanto riguarda la grafica

1: ho provato il dsr con moltiplicatore 1,5x quindi risoluzione 2530 mi pare x..
non è male e non perdo frame (fermo a 90 stabile) ma non mi pare niente di che..
2: consiglio anche io di disattivare la cache mappe in quanto si perde il doppio del tempo del caricamento per non aver alcun vantaggio (almeno imho)
3: ho provato a mettere il supersamples a 4x e i frame son scesi da 90 a 60 quindi l'ho disattivato
4: togliendo quanto sopra, togliendo le cache ma lasciando tutto il resto maxato, resto a 90 frame con vram a 2800mb circa costante
non male.. ovviamente parlo del multiplayer

per il single, con questo setting sfondo i 120..
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Old 04-11-2014, 08:24   #58
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Old 04-11-2014, 08:46   #59
dantess
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ragazzi ho il nat moderato, qualcuno sa che porte vanno aperte??? ho provato quelli segnalate da steam ma nulla...sono fastweb fibra..
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Old 04-11-2014, 09:13   #60
pasku1
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ciao,
come armi che opinione vi siete fatti?
come vedete le SMG??sembra più difficile fare la classe rusher o sbaglio?
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