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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 11-09-2012, 12:21   #41
ClosingTime
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Non mi pare proprio, anzi io come regola quando installo un nuovo gioco elimino subito quegli odiosi effetti grafici come il blur !

E poi Grid 1 era carino nonostante i soliti difetti standard dei giochi targati Codemasters, mentre ti voglio risparmiare cosa ne penso di un gioco come Blur, perchè ci dovresti arrivare da solo.
Spezzo una lancia a favore di Blur, ce l' ho e ci giochiamo spesso perchè un pregio ce l' ha ed è straordinario: splitscreen a 4 giocatori.
Significa litigate, botte, incazzature e insulti con gli amici
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beati gli smemorati perchè avranno la meglio anche sui loro errori
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Old 11-09-2012, 12:32   #42
End222
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Spezzo una lancia a favore di Blur, ce l' ho e ci giochiamo spesso perchè un pregio ce l' ha ed è straordinario: splitscreen a 4 giocatori.
Significa litigate, botte, incazzature e insulti con gli amici
si ma non è mica un gioco di corse.
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Old 22-01-2013, 14:47   #43
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Hai detto bene, il replay è sempre stato qualcosa di spettacolare in Grid



Ma la visuale da cofano? Non andrebbe bene per chi usa un volante?
bah per le visuali la cosa migliore sarebbe come fare con l'ottimo race07, tramite i tasti del tastierino numerico te la puoi regolare come ti pare !

Visto che l'ho citato ed è più o meno del periodo di grid, penso di poter dire tranquillamente che Grid2 dovrebbe prendere esempio da uno dei migliori giochi del genere ovvero race07 !
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Old 22-01-2013, 15:29   #44
Seawolf87
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No destruction derby but there will be modes that take advantage of the best in class damage system we're building, more in due time.
Mi chiedo quanto sarebbe mai potuto costare ai signori di Codemasters inserire uno-due circuiti di Demolition Derby, come nel primo Grid, ed UN SOLO modello di auto guidabile lì, sempre come nel primo Grid.
Può sembrare strano ai più ma per me è una grossa delusione, i DD online di Grid erano fantastici, divertentissimi; e no, Showdown non regge minimamente il confronto.
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Affari conclusi con: pindanna, lele980, Raziel1984, ingwye, AnacondA_snk, dema86, §pier§, redscorpion83, aqua84, lucatambu STEAM: MarioSeawy
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Old 22-01-2013, 15:37   #45
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Old 22-01-2013, 15:49   #46
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Mi chiedo quanto sarebbe mai potuto costare ai signori di Codemasters inserire uno-due circuiti di Demolition Derby, come nel primo Grid, ed UN SOLO modello di auto guidabile lì, sempre come nel primo Grid.
Può sembrare strano ai più ma per me è una grossa delusione, i DD online di Grid erano fantastici, divertentissimi; e no, Showdown non regge minimamente il confronto.
e chi lo ha detto che non ci sarà? era uno dei punti di forza del primo grid?!
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Old 22-01-2013, 16:00   #47
Seawolf87
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e chi lo ha detto che non ci sarà? era uno dei punti di forza del primo grid?!
Pagina ufficiale di Grid2 su facebook..

http://www.facebook.com/gridgame/posts/400354933379557
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Old 22-01-2013, 16:43   #48
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Mi chiedo quanto sarebbe mai potuto costare ai signori di Codemasters inserire uno-due circuiti di Demolition Derby, come nel primo Grid, ed UN SOLO modello di auto guidabile lì, sempre come nel primo Grid.
Può sembrare strano ai più ma per me è una grossa delusione, i DD online di Grid erano fantastici, divertentissimi; e no, Showdown non regge minimamente il confronto.

Ti sei risposto da solo secondo me, anche se concordo con te non regge il confronto, hanno fatto un gioco a parte solo per i destruction derby: l'ultimo DiRT (imho una vagonata di sterco quel gioco...)
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Old 22-01-2013, 19:58   #49
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Io spero solo che le auto finalmente si sfascino in maniera realistica in caso di incidenti e nn sempre e solo quei 4 - 5 pezzetti che si staccano dall'auto come da prassi nei giochi di guida da qui a 10 anni fa'.
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Old 22-01-2013, 20:16   #50
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Io spero solo che le auto finalmente si sfascino in maniera realistica in caso di incidenti e nn sempre e solo quei 4 - 5 pezzetti che si staccano dall'auto come da prassi nei giochi di guida da qui a 10 anni fa'.
Con le auto su licenza la vedo molto dura
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Old 22-01-2013, 22:19   #51
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Io spero solo che le auto finalmente si sfascino in maniera realistica in caso di incidenti e nn sempre e solo quei 4 - 5 pezzetti che si staccano dall'auto come da prassi nei giochi di guida da qui a 10 anni fa'.
beh GRiD non era messo male da quel punto di vista dai, carrozzerie deformate e sverniciate abbastanza realisticamente per il 2008, inoltre il tutto sarà migliorato in Grid2...certo SHIFT2 nel 2011 era ancora uno scempio con il suo sistema di danni
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Old 23-01-2013, 10:27   #52
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Io spero solo che le auto finalmente si sfascino in maniera realistica in caso di incidenti e nn sempre e solo quei 4 - 5 pezzetti che si staccano dall'auto come da prassi nei giochi di guida da qui a 10 anni fa'.
ma che stai dicendo i danni e la distruzione dell'auto realistica erano uno dei punti di forza del primo grid !

certo che la mancanza del dectruscion derby è una bella mazzata per i fan !
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Old 23-01-2013, 17:11   #53
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ma che stai dicendo i danni e la distruzione dell'auto realistica erano uno dei punti di forza del primo grid !

certo che la mancanza del dectruscion derby è una bella mazzata per i fan !
Sono passati pure un pacco di anni...ad oggi QUEL sistema di danni farebbe decisamente pena se implementato paro paro al primo Grid.

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 24-01-2013 alle 11:02.
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Old 30-01-2013, 11:47   #54
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Si si ma sarà dura per GFrid 2 replicare lo straordinario successo del primo capitolo.

L'epoca è diversa e per nostra fortuna il 2013 sempbra essere un anno in cui usciranno diversi nuovi giochi di guida con aspettative ben superiori a Grid 2.

Speriamo che codemasters possa smentirmi e che faccia uscire un rcing game degno di questo nome, e ribadisco che non ci sarebbe niente di male a prendere spunto da qualcun altro !
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Old 30-01-2013, 12:42   #55
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si ostinano ad usare questa palette di colori acidi...che cagata. pare cars.
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Old 30-01-2013, 12:54   #56
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si ostinano ad usare questa palette di colori acidi...che cagata. pare cars.
concordo !
cosa è cars?
per fortuna esiste SweetFx !
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Old 30-01-2013, 13:22   #57
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Old 30-01-2013, 13:34   #58
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si è un vizio di codemasters quello di non azzeccare le palette o meglio di non mettere una colorazione reale, per fortuna esistono i modders che di solito in breve tempo risolvono l'inconveniente !

Mi ricordo che già in Grid da orginale a moddato cambia in meglio di parecchio !
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Old 30-01-2013, 14:57   #59
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e poi c' è quel cavolo di effetto "programma di barbara d' urso" tutto emette luce..
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Old 30-01-2013, 17:23   #60
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via diamogli fiducia !

io spero tanto che sia meglio di questo gioco demo che già è buono:


http://store.steampowered.com/app/211500/
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