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Old 17-05-2012, 09:36   #41
Samires
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Non confondiamo la lamentela con l'individuazione di un limite intrinseco della struttura attuale di gioco: è una considerazione logica aspettarsi che il servizio un giorno possa chiudere.

Ovviamente questo tipo di considerazione non sussisterebbe se ci fosse una modalità offline per Diablo III.
Parliamoci chiaro, non esiste una modalità offline SOLAMENTE come rimedio antipirateria, non perchè il tipo di gioco non lo consentirebbe..nel momento in cui il gioco sarà sorpassato e in versione budget, ritengo semplicemente più probabile uno svincolarsi dai server (con conseguente riaumento delle vendite) piuttosto che un abbandono improvviso.. per quanto riguarda le questioni lamentele, non mi riferisco a te in particolare, ma in giro si legge di gente che vuole boicottare l'acquisto del gioco perchè FORSE tra tot anni non ci potrà più giocare..non so te, ma personalmente mi sembra un filino eccessivo
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Old 17-05-2012, 09:58   #42
Darkon
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ho letto tutto, mi piacerebbe farti capire la pochezza del tuo post per intero, forse lo farò quando avrò meno da lavorare, però la parte quotata devo per forza commentarla

per caso l'hai già finito a Inferno? più probabilmente non l'hai completato nemmeno al primo livello di difficoltà
la Blizzard ha detto DECINE di volte che il primo livello è per prendere confidenza con il personaggio, il secondo per imparare a giocare bene, mentre il terzo sarà la sfida vera e propria, senza considerare l'ultimo livello di difficoltà, da giocare una volta arrivati al 60, insomma l'end game del gioco

stesso discorso per la questione classi magiche/melee, immagino sei già al livello massimo sia con una classe magica che melee, piuttosto fammi sapere quando tra qualche settimana salterai dentro un gruppo di mob con il tuo barbaro come andrà a finire

certo che la sezione news è veramente piena di haters/troll, forse è meglio rimanere nel sottoforum dei giochi pc e non rovinarsi il fegato
OVVIAMENTE non ho ancora finito il gioco né maxato un personaggio e l'avevo anche specificato se non in quel post in quello dopo se non erro.

Fatto sta che adesso che mi hai spiegato le "difficoltà" lo trovo ancor più assurdo. Il primo livello di difficoltà ti assicuro che salvo sorprese nei prossimi scenari lo finisco entro una settimana anzi considerato che questo weekend non viene la donna a casa mia probabilmente anche il secondo livello di difficoltà lo finisco entro il weekend.

Poi intendiamoci magari negli scenari successivi diventa più impegnativo ma per ora...

Se avessi saputo di questa spiegazione sulla difficoltà il primo step l'avrei saltato a piè pari.


Per il discorso fisico/magico IMHO se per te i magici non sono nerfati forse dovresti rigiocarti Diablo2 in cui un mago buildato bene era qualcosa di mostruoso.

Infine se vuoi capire quello che per me è un livello di difficoltà accettabile prova "Dark Souls". Ecco quello è un livello di difficoltà soddisfacente roba che a vederne la fine è si e no il 30/40% del totale vendite.
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Old 17-05-2012, 10:02   #43
Aenor
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Originariamente inviato da Darkon Guarda i messaggi
Ed effettivamente io LO SONO. Certo non per Blizzard eh... per società molto ma molto più piccole ma è proprio quello che faccio. Visto quello che mi pagano magari riesco anche a capirci qualcosa te che dici?
Ma guarda, c'ho dato. L'avevo detto io che siete tutti SM!

Tutti fenomeni, tutti con le soluzioni. Come se alla Blizzard ci fossero dei raccattatati.

Basta questi forum sono pieni di troll&haters, ma questo è un atteggiamento tipico italiano. Unsubscribed.

Buon divertimento
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Old 17-05-2012, 10:13   #44
Mde79
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Originariamente inviato da kisono Guarda i messaggi
è fallimentare?

Risposta SI.
Si è pagato un gioco ed al momento del lancio non ci si può giocare. Può avere gameplay e grafica stupefacenti, ma non ne puoi usufruire per via dell'errore.


Considerazione fatta da uno che non ha preso il gioco, ne ha intenzione di prenderlo, quindi non c'è frustrazione od altro.



No beh certo, se l'utenza finale dice che il gioco non è bello (in questo caso perchè non riesce ad usufruirne) sta OVVIAMENTE diceno cose fuori dal mondo perchè il gioco DEVE essere bello.
Non può essere un fallimento in un gioco che si giocherà per anni se le prime ore hanno dato problemi.
E' stato un problema fastidioso e non doveva succedere, ma da qui al fallimento.
I voti della massa su metacritic spesso non rappresentano la bellezza del gioco perchè i supporter tendono a mettere 10 glihaters 0 e la gente da voti negativi o positivi per qualsiasi motivo, molti neanche l'hanno provato ed hanno dato il voto in base alle caratteristiche che hanno letto in giro

Quote:
Originariamente inviato da valkar Guarda i messaggi
Tra l'altro, come ho accennato in un altro thread, io giorno che la blizzard chiuderà i server di D3 ( e succederà) lo potrete usare solo come ferma porta, malgrado sia anche single player.
Penso che passeranno molti anni prima di questa evenieneza e i soldi spesi penso che saranno ben ripagati, pochi giochi hanno la longevità dei primi 2 diablo e anche se questo durasse la metà è comunque molte spanne sopra agli altri giochi e costa uguale

Quote:
Originariamente inviato da Darkon Guarda i messaggi
Gioco assolutamente deludente. Dopo l'effetto iniziale sia per l'attesa che per la grafica sicuramente anni luce avanti al 2 si rimane presto insoddisfatti.

Il gioco è facile, estremamente facile, si può livellare specie se si è pratici di certi giochi a una velocità imbarazzante abbassando il livello di sfida a praticamente nullo.

Tristissimo l'approccio della magia almeno per il momento che rispetto a Diablo2 è estremamente meno incisiva e diventa quasi di contorno con l'aumentare di livello mentre le classi più votate al fisico diventano sempre più potenti acquisendo in alcuni casi anche caratteristiche da tank pur mantenendo build votate al DPS.

Lv. 1 --> lv. 20 si può fare nell'arco di una sessione di gioco nemmeno troppo impegnativa.

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PROBLEMI LOGIN

Premettendo che c'era da aspettarselo mi son rotto di leggere gente che dice è normale o che era commercialmente inarrivabile fare un login liscio. Precisiamo quindi alcune cose:

1) Se blizzard lo riteneva inarrivabile va bene ma allora non vendermi il gioco a prezzo MAGGIORATO per giocare alle 00.01 se non puoi garantirlo perché altrimenti IMHO mi hai truffato.
2) Commercialmente inarrivabile? Affittare una server farm per 24 ore ha (ovviamente con le dovute proporzioni) un costo totalmente irrisorio rispetto al gettito di diablo3. Il punto è che Blizzard non aveva intenzione di perderci tempo cosa ben diversa dal commercialmente inarrivabile.

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CASA D'ASTE

La casa d'aste è per come si dice dalle mie parti la toppa che è peggio dello strappo. C'era ovviamente un problema di commercio di item ma IMHO tra tutte le soluzioni possibili (IMHO era preferibile perfino che gli item fossero tutti bindati) si è optato semplicemente per: non posso contrastare un commercio "illegale"? E allora lo rendo legale e mi prendo una bella fetta.
La morale peggiore di tutto questo è che i giocatori che non possono permettersi o che non vogliono buttare soldi (spero che al mondo esista ancora gente che capisce l'assurdità di comprare item di un gioco) rischiano di non essere competitivi.
Quindi richiamo di avere dei giocatori bravi limitati dal non voler spendere e personaggi over-power gestiti da giocatori scarsi ma carichi di soldi iper-equippati.
Senza contare che basta che a un certo punto blizzard molla una patch per cui esce un set migliore e quello che hai comprato si svaluta di colpo con buona pace dei soldi che non si svalutano spesi.

IMHO prevedo una massa di asiatici o comunque gruppetti organizzati di item scout che farmeranno quasi 24/7 e creeranno se non un cartello quasi in asta. Spero di sbagliarmi ma la vedo dura.
Tutto il discorso sulla casa d'aste è insensato il fatto della competitività a parità di bravura, patch ecc era comunque falsato dal fatto che la gente comprava questi oggetti fuori per via traverse come fa in WOW e in altri giochi quindi avere la casa d'aste è solo un vantaggio perchè puoi vendere anche solo con Gold (non è necessario impiegare soldi veri) con molta più comodità che affidarti a scambi acrobatici
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Old 17-05-2012, 10:16   #45
Darkon
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Ma guarda, c'ho dato. L'avevo detto io che siete tutti SM!

Tutti fenomeni, tutti con le soluzioni. Come se alla Blizzard ci fossero dei raccattatati.

Basta questi forum sono pieni di troll&haters, ma questo è un atteggiamento tipico italiano. Unsubscribed.

Buon divertimento
Guarda che il mondo non è limitato al salotto di casa tua eh!?

Di tecnici e di manager ormai ce ne sono migliaia a vari livelli in Italia come nel mondo. È un lavoro normalissimo e a cui si arriva con un percorso assolutamente normale come qua ci sarà sicuramente altri che fanno altri lavori come imprenditori o liberi professionisti. Non vedo perché devi accusare indistintamente a casaccio la gente di essere dei troll.

Poi ripeto se interpreti le mie parole come "io sono un SM di Blizzard" assolutamente NO. Ma nemmeno ci vado vicino ad avere per le mani aziende di quel calibro (oserei dire MAGARI).

Per il resto IMHO se non ci credi non sei obbligato a commentare sparando a zero su altri, tacciandoli di essere troll o comunque di mentire spudoratamente senza portare una riga di argomentazione o prova a quanto da te sostenuto.

Io ho cercato di rispondere a tutti circostanziando e dando un'opinione quanto più possibile argomentata senza aggredire nessuno e tanto meno offendere a differenza tua che a parte lanciare accuse non mi hai risposto con alcuna argomentazione.

Buona giornata.
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Old 17-05-2012, 10:20   #46
Aenor
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Guarda che il mondo non è limitato al salotto di casa tua eh!?

Di tecnici e di manager ormai ce ne sono migliaia a vari livelli in Italia come nel mondo. È un lavoro normalissimo e a cui si arriva con un percorso assolutamente normale come qua ci sarà sicuramente altri che fanno altri lavori come imprenditori o liberi professionisti. Non vedo perché devi accusare indistintamente a casaccio la gente di essere dei troll.

Poi ripeto se interpreti le mie parole come "io sono un SM di Blizzard" assolutamente NO. Ma nemmeno ci vado vicino ad avere per le mani aziende di quel calibro (oserei dire MAGARI).

Per il resto IMHO se non ci credi non sei obbligato a commentare sparando a zero su altri, tacciandoli di essere troll o comunque di mentire spudoratamente senza portare una riga di argomentazione o prova a quanto da te sostenuto.

Io ho cercato di rispondere a tutti circostanziando e dando un'opinione quanto più possibile argomentata senza aggredire nessuno e tanto meno offendere a differenza tua che a parte lanciare accuse non mi hai risposto con alcuna argomentazione.

Buona giornata.
No scusa, il troll non era diretto a te ma riferito a commenti sparsi letti in vari thread. Non esiste news, in generale, dove non ci siano haters&troll che sparano a 0.

Io ho argomentato eccome nei miei post precedenti, ma forse te li sei persi.

Comunque nessun problema, io al gioco ci sto giocando la sera in coop (senza nessun problema ) e mi ci sto divertendo da matti. De gustibus

PS: sono PM nel lavoro
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Old 17-05-2012, 10:21   #47
SimoxTa
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Il problema del login è stato EPOCALE e su questo NESSUNO può controbattere. Visto che sapevano che avrebbero venduto vagonate di copie (parliamo di 2.7 milioni di gente che tentava di connettersi alle 0.01, con tutta la gente in attesa ancora della versione boxed), potevano sbracarsi un po' di più e comprare qualche server in più (o adottare una politica di lancio diversa). Su questo non ci sono scusanti. Dopodichè dopo 2 giorni di gioco relativamente sporadico (circa 12h in totale) non si può dire che non sia divertente, in coop ci si fanno delle grosse risate e l'approccio è sicuramente più mindless che in D2. Scelte dettate dal periodo videoludico in cui esce (cioe l'easy mode "guidato"). A normal è MOLTO semplice, sopratutto in 4 ma, detto da chi gioca a Inferno, a quel livello cagherete mattoni, si muore con 3 colpi ed è questo che gli hardcore sognano: la sfida.
Non dico di essermi dimenticato dei problemi del day one, ma sentendo i ritardi nelle consegne dei boxati (per chi si è affidato agli eshop), tutto sommato i 10€ in più su b.net per giocare "subito", alla fine me li sono dimenticati. Mi piacerebbe però regalassero qualcosa per questa cacata che hanno fatto.
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Old 17-05-2012, 10:23   #48
Darkon
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Tutto il discorso sulla casa d'aste è insensato il fatto della competitività a parità di bravura, patch ecc era comunque falsato dal fatto che la gente comprava questi oggetti fuori per via traverse come fa in WOW e in altri giochi quindi avere la casa d'aste è solo un vantaggio perchè puoi vendere anche solo con Gold (non è necessario impiegare soldi veri) con molta più comodità che affidarti a scambi acrobatici
Quindi scusa eh ma avendo un problema di commercio illegale invece di cercare la soluzione lo si legalizza???

Sarebbe come se nella realtà (si ok è una metafora ardita ma è per farti capire) siccome ci sono nazioni che vendono armi sotto banco per sistemare le cose legalizzassimo il commercio di armi da guerra come fossero noccioline.

IMHO ben venga la soluzione di un problema ma in questo caso a mio parere si è solo spostato il problema da un commercio extra gioco illegale o parzialmente tale a un commercio legale ma pur sempre svantaggioso per il giocatore che verrà quindi a trovarsi in svantaggio a seconda della propria disponibilità.

Di soluzioni anche semplicissime ce ne erano: la più semplice e a costo zero era bindare gli item ed escludere il commercio. Volendo gli item migliori legarli a quest particolari per renderli anche più vissuti e interessanti.

Oltre a questa volendo mantenere il commercio si poteva un sistema di scambio a casa d'aste ma impossibilitando lo scambio tra singoli con una permanenza minima in casa d'asta con offerte al rilancio di 24 ore.

Insomma di idee ce n'erano per risolvere il problema e se le trovo io sicuramente le han trovate anche alla Blizzard la domanda quindi è: ci sono ragioni che non sappiamo per cui non potevano far diversamente o hanno colto la palla al balzo per guadagnarci su usando la scusa di risolvere un problema?
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Old 17-05-2012, 10:33   #49
SSMark
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No beh certo, se l'utenza finale dice che il gioco non è bello (in questo caso perchè non riesce ad usufruirne) sta OVVIAMENTE diceno cose fuori dal mondo perchè il gioco DEVE essere bello.

moderatori bannate sti idioti.... oppure bannate me per la frase precedente ma dovevo dirlo per forza.
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Old 17-05-2012, 10:33   #50
SimoxTa
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Quindi scusa eh ma avendo un problema di commercio illegale invece di cercare la soluzione lo si legalizza???
Sembra banale, ma se il problema non causa conseguenze negative (e non mi pare ce ne siano visto che si crea una tutela per entrambe le parti sulla provenienza del bene e Blizzard, in fondo, ci mette la sua commissione esattamente al pari di Ebay), allora la legalizzazione è la strada. Forse non avete ancora capito che la RMAH non è obbligatoria e vedrete che la userete anche voi, perchè craftando cose RANDOM, messi di fronte alla possibilità di vendere in game piuttosto che con monete reali andrete sulla seconda soluzione perchè

x - 15% > 0 (ossia il valore dei soldi ingame) SEMPRE (chiaramente per ogni x appartenente all'insieme N dei numeri naturali).

Sembrate tutti moralisti a guardare il portafoglio altrui (del quale io francamente me ne frego guardando al mio). Se decido di non usare valuta reale per comprare, nulla mi vieta di vendere con valuta reale e portarmi a casa dei soldi. Ci sarà qualcun altro nel mondo che la penserà diversamente e il mercato avrà origine. Se così non fosse la RMAH sparirà dopo poco per assenza di transazioni.
Giuro tutti quelli che criticano il sistema dell'RMAH dando motivazioni diverse dal "non lo userò per comprare" (che è assolutamente lecito) mi sembrano "persone speciali". If you know what I mean.
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Old 17-05-2012, 10:35   #51
SSMark
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io credo che la casa d'aste sia una buona idea anche per smaltire il commercio illegale di gold ed eventualmente quello delle armi , almeno è tutto sotto la luce di tutti; ovviamente funzionerà da livello incubo/inferno in poi ora non serve .
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Old 17-05-2012, 10:41   #52
DominionM14
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Con la casa d'aste si può vendere e acquistare ogni oggetto trovato su diablo, non c'è niente che sia solamente acquistabile con soldi veri e introvabile come succede nei MMO. In diablo 2 dovevi passare un giorno intero, se ti andava bene, in game apposta per vedere degli oggetti, ora in D3 si semplifica e velocizza lo scambio e non devi per forza essere collegato in un preciso momento per trovare il game con l'oggetto che cercavi. Poi se sei disposto a comprare un oggetto con soldi veri sei un fallito e non voglio neanche mettermi al tuo pari in gioco.
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Old 17-05-2012, 10:42   #53
SSMark
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un commento offtopic, davvero vedere certa gente che si sfoga su questo forum ..... per me alcuni hanno bisogno di terapie e pesanti, gente stressata che non sa dove sfogarsi e se la prendono con ragionamenti privi di alcuna logica o senso, che tutte le volte deviano i commenti mettendo il mirino su questo individuo mah chissà in che mondo viviamo.
Ma siate felici e rilassati che problemi avete !!! calmatevi, fate un respiro, usate qualche neurone (anche se in certi casi ne avete davvero pochi) e poi scrivete.
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Old 17-05-2012, 10:43   #54
SimoxTa
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Mi permetto di spiegare un ulteriore passaggio che forse a molti sfugge (si oggi mi sento professorino )

Se io ho un item "mediocre" e lo metto in RMAH, probabilmente non lo venderò perchè la gente non ha intenzione di comprarlo per soldi reali se non è superlativo.
Considerato che averlo immobilizzato li mi comporta un ingombro e un potenziale mancato guadagno, finirò col metterlo sull'AH standard, andando a incamerare Gold sicuramente in un lasso di tempo più contenuto che nella RMAH. Gli stessi gold, però sono VENDIBILI attraverso la RMAH il che mi consente di commutare il mio vantaggio in game in valuta reale, andando a creare patrimonio da capitalizzare oppure buffer per comprare a mia volta un oggetto superlativo in valuta reale.

I grandi farmer, presumibilmente non punteranno a vendere oggetti direttamente in RMAH, bensì venderanno gli oggetti a prezzi ESORBITANTI nell'AH standard, andando a capitalizzare un quantitativo di gold che potrà poi essere venduto alla RMAH risultando appetibile per un bacino di utenza maggiore (se vendo un oggetto da demon hunter, difficilmente risulterà interessante per chi sta rollando un witch doctor) invece i gold sono interessanti per tutti se poi ci compri l'oggetto che più ti piace nell'AH standard.
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Old 17-05-2012, 10:45   #55
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OVVIAMENTE non ho ancora finito il gioco né maxato un personaggio e l'avevo anche specificato se non in quel post in quello dopo se non erro.

Fatto sta che adesso che mi hai spiegato le "difficoltà" lo trovo ancor più assurdo. Il primo livello di difficoltà ti assicuro che salvo sorprese nei prossimi scenari lo finisco entro una settimana anzi considerato che questo weekend non viene la donna a casa mia probabilmente anche il secondo livello di difficoltà lo finisco entro il weekend.

Poi intendiamoci magari negli scenari successivi diventa più impegnativo ma per ora...

Se avessi saputo di questa spiegazione sulla difficoltà il primo step l'avrei saltato a piè pari.


Per il discorso fisico/magico IMHO se per te i magici non sono nerfati forse dovresti rigiocarti Diablo2 in cui un mago buildato bene era qualcosa di mostruoso.

Infine se vuoi capire quello che per me è un livello di difficoltà accettabile prova "Dark Souls". Ecco quello è un livello di difficoltà soddisfacente roba che a vederne la fine è si e no il 30/40% del totale vendite.
tutto quello che dici (i paragoni con d2 e con dark souls) ha poco senso, semplicemente perché il tuo giudizio si basa su un 4-5% del gioco totale (stima approssimativa eh): ti suggerisco di postare le tue impressioni tra qualche mese dopo averlo finito ai tre livelli di difficoltà ed essere nel pieno della modalità inferno, magari sia con una classe melee che con una caster
tieni inoltre presente le patch, che possono stravolgere tutto nel giro di un login, chi viene da wow sa cosa intendo con i vari nerf e buff anche in ottica raid
alla fine di critica sensata resta la facilità del primo livello di difficoltà: ok, l'abbiamo appurato, ma non capisco dove sia il problema, ti ha rubato del tempo prezioso? guardalo come il livellamento di un mmo dove inizi a prendere confidenza con la classe che rappresenta una buona parte della sfida che il gioco offre e nel mentre magari ti godi la storia, la grafica e il sonoro
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Old 17-05-2012, 10:48   #56
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sicuramente è tutto semplificato sono d'accordo però in questo modo fanno contenti tutti, tipo la gente che compra le cagate con i facebook credits ec.. gente simile si comprerebbe il pg al 60 in diablo 3 se fosse possibile; però se uno vuole supportare tutti dovrebbero riconoscere chi si è sforzato per certi item e chi ha scelto la via piu facile magari penalizzandoli in altro.
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Non dimentichiamoci del PvP, che verrà implementato in futuro.
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Old 17-05-2012, 10:54   #58
DominionM14
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sicuramente è tutto semplificato sono d'accordo però in questo modo fanno contenti tutti, tipo la gente che compra le cagate con i facebook credits ec.. gente simile si comprerebbe il pg al 60 in diablo 3 se fosse possibile; però se uno vuole supportare tutti dovrebbero riconoscere chi si è sforzato per certi item e chi ha scelto la via piu facile magari penalizzandoli in altro.
Da un lato è così, dall'altro è come diceva simox che ci saranno i nerdoni che faranno soldi a palate, insomma ce ne saranno di tutti i colori prima o poi, non credo ci saranno solo farmer o solo gente appena arrivata. Questo è gioco che più ci stai attaccato, più trovi oggetti e diventi ricco, ma significa non avere vita. Prendo le difese di gente che ci gioca quando non lavora, quando non ha tutto il giorno da buttare via per giocare anche perchè giocare per diventare ricco nel gioco credo ti faccia perdere anche l'atmosfera del gioco e diventa un business a sè.
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Old 17-05-2012, 11:01   #59
SimoxTa
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Da un lato è così, dall'altro è come diceva simox che ci saranno i nerdoni che faranno soldi a palate, insomma ce ne saranno di tutti i colori prima o poi, non credo ci saranno solo farmer o solo gente appena arrivata. Questo è gioco che più ci stai attaccato, più trovi oggetti e diventi ricco, ma significa non avere vita. Prendo le difese di gente che ci gioca quando non lavora, quando non ha tutto il giorno da buttare via per giocare anche perchè giocare per diventare ricco nel gioco credo ti faccia perdere anche l'atmosfera del gioco e diventa un business a sè.
Il paradosso è che chi gioca più "casual" sarà l'acquirente ideale in valuta reale, perchè o la prenderà molto friendly (e in tal caso non giocherà eccessivamente a Diablo e quindi non è campione significativo in quanto probabilmente giocati i 3 lvl di difficoltà abbandonerà il gioco), oppure se vorrà risultare competitivo inizierà a teorizzare i tempi di drop di un oggetto e li quoterà al suo costo orario, preferendo sborsare gli eurini invece del tempo necessario per farmarlo
Chi nerderà, nell'immediato non tirerà fuori un picchio perchè spenderà la vita a farmare per equipparsi. Non dimenticate che ci saranno anche recipe che saranno droppate a buffo, quindi si diversificherà anche l'offerta sulla base di quanto uno ha avuto fortuna. Su WoW i primi ricchi sono nati esattamente così; end game ancora lontano, recipe rare e tutto sommato accessibili come reagenti = prezzi esorbitanti, il resto è storia
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Old 17-05-2012, 11:02   #60
Darkon
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Sembra banale, ma se il problema non causa conseguenze negative (e non mi pare ce ne siano visto che si crea una tutela per entrambe le parti sulla provenienza del bene e Blizzard, in fondo, ci mette la sua commissione esattamente al pari di Ebay), allora la legalizzazione è la strada. Forse non avete ancora capito che la RMAH non è obbligatoria e vedrete che la userete anche voi, perchè craftando cose RANDOM, messi di fronte alla possibilità di vendere in game piuttosto che con monete reali andrete sulla seconda soluzione perchè

x - 15% > 0 (ossia il valore dei soldi ingame) SEMPRE (chiaramente per ogni x appartenente all'insieme N dei numeri naturali).

Sembrate tutti moralisti a guardare il portafoglio altrui (del quale io francamente me ne frego guardando al mio). Se decido di non usare valuta reale per comprare, nulla mi vieta di vendere con valuta reale e portarmi a casa dei soldi. Ci sarà qualcun altro nel mondo che la penserà diversamente e il mercato avrà origine. Se così non fosse la RMAH sparirà dopo poco per assenza di transazioni.
Giuro tutti quelli che criticano il sistema dell'RMAH dando motivazioni diverse dal "non lo userò per comprare" (che è assolutamente lecito) mi sembrano "persone speciali". If you know what I mean.
Tutto vero... a parte il fatto che:

1) Quando gioco mi interessa di più avere un gioco bilanciato dove la mia bravura mi fa vincere o perdere e non dove rischio di trovarmi un powerplayer ricco che mi apre a fette perché è praticamente intoccabile. Oppure vedere roba da one man party che si fanno il mondo essendosi over-equippati.

2) Certo io posso vendere e guadagnarci qualcosa... ma come dicevo prima io gioco per divertirmi e non per commerciare!

3) Io non guardo il portafogli altrui... non me ne potrebbe fregare di meno. Io guardo al mio e mi pogno la domanda: Ho speso X€ per comprare un gioco e NON sono disposto a spendere 1€ per comprare equip, alla luce di questo ho fatto un buon investimento nel divertimento o ho preso una fregatura perché fra X tempo per quanto io sia bravo ci sarà gente che a soldoni reali sarà inarrivabile rispetto a me che non pago?


Io spero e mi auguro di sbagliarmi perché di fatto il gioco l'ho comprato quindi spero di divertirmi quanto più possibile ma questa AH corre i rischi dei "server privati" e far diventare il gioco un P2W (pay to win). Anche perché io non so voi ma mettiamo che per farsi l'equip epico X servano 100 ore di farm... se poi vedo che c'è le ore di giocatori che semplicemente lo comprano a me passa la voglia di giocare ma quest'ultima è una mia considerazione personale, niente vieta che ad altri freghi zero.

Per concludere francamente trovo che l'AH e in generale il commercio in questo tipo di giochi appiattisca la profondità del gioco rendendo tutto molto più alla portata di chiunque. Mentre bindando gli item e togliendo qualsiasi tipo di commercio se non con gli NPC sarebbe molto più divertente cercarsi l'equip e personalmente mi darebbe soddisfazione quando finalmente riesci a completarlo più che semplicemente scrivendo il numero della carta di credito.
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