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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: London, UK
Messaggi: 544
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se fanno uscire una nuova versione di time crisis me lo prendo
![]() ![]() ![]() no seriamente, secondo me si può giocare giusto a quello e a point blank, se hai un guadagno sulla precisione a video, ma poi hai un decremento della capacità di spostamento del personaggio allora preferisco restare alla mia G11+Naos ![]() |
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#42 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3689
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Più lo guardo più mi viene il ribrezzo, come design è fatto proprio male, sempre tornando ai classici perfino questo è fatto meglio:
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Tutto quello che scrivo è IMHO! Ultima modifica di JackZR : 29-09-2010 alle 21:02. |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81 |
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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http://www.youtube.com/watch?v=m-hjmku8HCM http://www.youtube.com/watch?v=nkF57...eature=channel Il problema e' come mettere in multiplayer giocatori con il move con quelli dualshock data l'evidente maggior precisione e reattivita' del move rispetto alla levetta del pad. Questo e' cio' che sostiene anche il tipo della Guerrilla nel secondo video...
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"The Global Village is now a reality" |
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3689
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Poi le gesture son gestite malissimo, con tutti queste mosse da fare non han pensato a fare il movimento del lancio della granata? E poi, riferendomi agli attacchi corpo a corpo, che senso ha fare una gesture come se stessi dando una forchettata nel culo a qualcuno quando nel gioco il movimento è tutt'altro? Colpo che può essere una coltellata, un cazzotto, un calcio di fucile in faccia, due dita negli occhi, etc... Non ha molto senso fare un controller con delle gesture quando queste non corrispondono ai movimenti del gioco. Tra l'altro ho notato che non salta mai, com'è sta cosa? Non hanno trovato la gesture giusta? Ma basta fare un controller da attaccare ai piedi! ![]() Anche il discorso che bisogna andare a bordo schermo per girarsi non è il massimo, tende a creare abbastanza confusione in un FPS, magari in un gioco più tranquillo ci può anche stare ma qui direi proprio di no. Spero che tutti sti difetti vengano risolti nel migliore dei modi e che siano dovuti al fatto che quella mostrata è solo un alpha del gioco; quello che mi piace invece di sto gioco è che l'arma si muove, s'inclina in base a dove punta il puntatore, mentre negli FPS generalmente sembra che il busto sia fisso e si pieghi di 180°. Per quanto riguarda il discorso multiplayer o si fa una versione del gioco solo per move e una normale o si dividono le sessioni di gioco in base a quale controller si usa, è impensabile mettere insieme giocatori con controller diversi, è come far gareggiare auto contro moto, il risultato della gara dipenderà molto dal tracciato e poco dai piloti. Diciamo che in un FPS questo controller rispetto al gamepad tradizionale ha dei vantaggi quale la rapidità nel mirare e vorrei dire anche la precisione ma da come trema il puntatore sullo schermo non direi, questo problema cmq viene risolto con gli aiuti tipici delle console; c'è da dire però che ha anche degli svantaggi, ad esempio nei movimenti non è comodissimo né mi sembra più veloce del gamepad e le gesture possono fare cilecca o partire involontariamente; secondo me per un camper è l'ideale perchè ti apposti in un punto e a mirare ci metti un attimo mentre per un rusher è pessimo perchè i movimenti e le azioni che richiedono rapidità (mira a parte) sono penalizzate. Ribadisco che per giochi tipo Time Crisis questo controller è perfetto ma per gli FPS classici è inadeguato, avrebbe più senso che sviluppassero anche gli FPS da console per essere usati con mouse e tastiera collegabilissimi a qualsiasi console e superiori a qualsiasi altro controller (come poi era stato fatto sulla PS2 con Unreal Tournament), poi se uno è cultore del couch-potato questi non sono giochi adatti a quello stile di vita.
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Tutto quello che scrivo è IMHO! Ultima modifica di JackZR : 29-09-2010 alle 23:00. |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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E' facile capire perche' non hanno introdotto la gesture per il lancio granata...lo dice anche il commentatore tra l'altro. Non ho visto tutto 'sto lag almeno sul mirino, forse sull'arma e' voluto per evitare che l'arma schizzi all'impazzata ad ogni brusco movimento, ma e' comunque calibrabile a piacere come dice il commentatore.
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#48 |
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Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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[quote=JackZR;33228968]Più lo guardo più mi viene il ribrezzo, come design è fatto proprio male, sempre tornando ai classici perfino questo è fatto meglio:
![]() Wow questo non l'avevo mai visto. Devo dire che la nintendo era veramente avanti ![]() |
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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Non sono stato ad ascoltare tanto quello che dicevano, perchè non hanno messo la gesture della granata? A me sembra abbastanza sensato, con un controller miri dove vuoi tirare, con l'altro fai il gesto per tirarla e magari regoli anche la potenza del lancio. Non hai visto il lag? Boh, forse sarò che sono abituato ad avere altri tempi di risposta ma mi sembra abbastanza evidente, a 1:10 circa del primo video il tizio muove il controller a destra e sinistra e sullo schermo il movimento avviene in palese ritardo. Non penso che il lag sia calibrabile, forse quello che intende il commentatore è che è calibrabile la sensibilità del dispositivo oppure quello che su PC si chiama smooth, ossia il movimento morbido e non drastico del puntatore. No, questo dovrebbe sostituire il gamepad e per certi giochi ci può stare.
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#50 | |
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#51 | |
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#52 | |
Senior Member
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E pensare che questo qui ce l'ho davvero ![]() ![]()
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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