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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4603
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Quote:
Sul comparto navale e aereo la situazione si sente meno, i caccia anti-aerei T3 e bombardieri sono ancora utilizzabili così come le navi T3. EDIT: secondo me per bilanciare le sperimentali dovrebbero fare come warcraft, più è potente un'unità sperimentale, più slot unità costa , in questo modo si potrebbe evitare di fare solo unità sperimentali. Ultima modifica di polli079 : 20-11-2009 alle 15:27. |
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
Messaggi: 1723
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Oddio si! Sarà un'unione tra KKND2 e Total Annihilation O.O
Qualcosa mi dice che sto gioco sarà il 2o padre dei miei figli O.O |
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#43 | |||
Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Napoli
Messaggi: 2395
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Quote:
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i serphim hanno in media alti valori di resistenza(ma proprio con le statistiche) ad esempio i loro robot d' assalto T2 hanno uan corazza tale da renderle complicate da buttare giù anche usando equivalenti t2...però tutte e sottolineo tutte le unità serhim costano di più e handicp importante non hanno nel tech 1 piccole unità come i mech marine...hanno solo esploratori e credimi nei primi 2minuti questo non è bello online nono. Quote:
cioè come bilanciamento solo 2 unità fanno male il ciclope eon che costa non molto lo tiri su facile ed è mooolto resitente e il colosso dei seraphim che quando esplode rilascia la scarica di energia...il resto è gestibilissimo...ma i più facili da buttare giù restano fatboy czar awassa...il mokey non lo metto dentro solo perchè ha un attacco mostruosamente potente ma pure lui è vulnerabile alle cannoniere ma almeno ha più corazza del fatboy! Ultima modifica di Spike88 : 20-11-2009 alle 17:52. |
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: ...dove Sile a Cagnan s'accompagna...
Messaggi: 1056
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Quote:
fai uno di questi http://supcom.wikia.com/wiki/Seraphi...ssile_Launcher e hai battuto chiunque online. basta chiuderti in difesa
__________________
And did you exchange a walk on part in the war for a lead role in a cage? nerdtest: 36% - http://www.nerdtests.com |
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#45 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Napoli
Messaggi: 2395
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Quote:
![]() bastano 2 missili di contromisura per non farlo detonare...quindi se l' altro si chiude in difesa sei fragato visto che i patriot difensivi costano meno della metà della metà di un singolo missile sperimentale seraphim. sai quanti dei mie avversari lo ahnno costruito in uan ranked 0...lo si costruisce solo nell 4vs4 se gli altri 3 ti parano il culo ![]() fidati da uno che fatto 100aia di partite tra ranked e personalizzate...quella sperimentale è impraticabile tanto quanto l' artiglieria mavor dell' uef o lo scatis cybran costa troppo e nel frattempo non puoi reggere scontri prolungati...giocare contro umani senzienti è diverso dal pc...se investi troppo in torette difesive poi perdi l'a ria(non puoi investire ovunque) lui arriva e ti sega con i bomber t3 o con l' acqua(incrociatori cona ttacco al suolo o ti caccia fuori 3 ciclopi eon con in meno del tempo che te ci emtti a fare la meta dello yolona...insomma supcom è un gioco complicato dalle mille sfumature non si vince in un modo ma si perde in tanti ![]() chi crede il contario non ha capito questo gioco ![]() |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4603
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Quote:
Non metto in dubbio che in massa unità T3 possano essere efficaci ma a me sono sembrate più macchinose da usare visto come andavano giù, 2 o 3 fatboy, con buona copertura mi sono sembrate molto più utili e facili da gestire rispetto a una 20 di artiglierie T3 che, sono difficili da proteggere. Con questo non volevo dire che prendi 2 o 3 unità sperimentali e li mandi avanti da sole, ma rispetto alle unità navail e aeree quelle terrestri T3 mi sembrano meno performanti rispetto alle sperimentalli. Come detto prima però l'online di questo gioco l'ho provato poco, non avevo le basi per reggere una partita, già che si sei, qualche consiglio su come espandersi in online?Io puntavo al progresso tecnologico ma mi uccidevano sempre con i robot di livello 1... |
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