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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 20-11-2009, 15:25   #41
polli079
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Originariamente inviato da entanglement Guarda i messaggi
infatti l'idea della (mai uscita) espansione experimentals era introdurre un ulteriore bilanciamento tra le unità sperimentali inserendone di altre. i seraphim diventano troppo forti se no, una volta che riescono a costruire un paio di bombardieri. ti basta chiuderti in difesa, spegnere tutto e mandare avanti quello ...
Ben venga il bilanciamento però mi piacerebbe che cercassero di bilanciare anche le unità interne alla fazione. Quanto si arriva a costruire le sperimentali, quelle T3 terrestri diventano praticamente inutili, una T3 come il ragno, il colosso o quello dei seraphim, tiene testa praticamente a molte unita T3 terrestri inoltre, per ogni unità sperimentale aggiunta il divario aumenta. 1 sola fatboy non so a quante T3 di artiglieria equivale in quanto il danno è alto ma a differenza delle artiglierie T3 non è di cartapesta.
Sul comparto navale e aereo la situazione si sente meno, i caccia anti-aerei T3 e bombardieri sono ancora utilizzabili così come le navi T3.
EDIT: secondo me per bilanciare le sperimentali dovrebbero fare come warcraft, più è potente un'unità sperimentale, più slot unità costa , in questo modo si potrebbe evitare di fare solo unità sperimentali.

Ultima modifica di polli079 : 20-11-2009 alle 15:27.
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Old 20-11-2009, 16:34   #42
Sajiuuk Kaar
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Città: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
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Oddio si! Sarà un'unione tra KKND2 e Total Annihilation O.O
Qualcosa mi dice che sto gioco sarà il 2o padre dei miei figli O.O
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Old 20-11-2009, 17:43   #43
Spike88
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Premetto sono un amante degil rts e sup con l'espansione l'ho preso solo dopo un anno dalla sua uscita.
Il gioco era indubbiamente pesante ma sinceramente non vedo come potesse essere diversamente. In un gioco che ha migliaia di unità e vuole avere una grafica al passo con i tempi è normale che necessiti di macchine al top del momento, pensare il contrario secondo me è aspettarsi qualcosa di improbabile nel mondo games pc. Quello che si poteva sperare era che fosse più scalabile.
Per quanto riguarda invece il due spero che l'unica modifica venga fatta sull'utilità delle unità T3 terrestri, da mia esperienza (non online) non c'era senso a crearle una volta che si arrivava alle sperimentali in quanto il divario era troppo netto.
no dai i brek cibrani sono dei rulli un a20ina di quelli lo aprono il monkeylord...una sperimentale non cambi nulla...specie se l' avversario ha una catena di montaggio t3 avviata

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Originariamente inviato da entanglement Guarda i messaggi
infatti l'idea della (mai uscita) espansione experimentals era introdurre un ulteriore bilanciamento tra le unità sperimentali inserendone di altre. i seraphim diventano troppo forti se no, una volta che riescono a costruire un paio di bombardieri. ti basta chiuderti in difesa, spegnere tutto e mandare avanti quello ...
forse nelle parite in single...ma in multy con l' awassa non ci fai niente è molto fragile 40 caccia t3 e l' hawassa in circa due passate di caccia (8-10secondi e già bello che precipitato)
i serphim hanno in media alti valori di resistenza(ma proprio con le statistiche) ad esempio i loro robot d' assalto T2 hanno uan corazza tale da renderle complicate da buttare giù anche usando equivalenti t2...però tutte e sottolineo tutte le unità serhim costano di più e handicp importante non hanno nel tech 1 piccole unità come i mech marine...hanno solo esploratori e credimi nei primi 2minuti questo non è bello online nono.

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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Ben venga il bilanciamento però mi piacerebbe che cercassero di bilanciare anche le unità interne alla fazione. Quanto si arriva a costruire le sperimentali, quelle T3 terrestri diventano praticamente inutili, una T3 come il ragno, il colosso o quello dei seraphim, tiene testa praticamente a molte unita T3 terrestri inoltre, per ogni unità sperimentale aggiunta il divario aumenta. 1 sola fatboy non so a quante T3 di artiglieria equivale in quanto il danno è alto ma a differenza delle artiglierie T3 non è di cartapesta.
Sul comparto navale e aereo la situazione si sente meno, i caccia anti-aerei T3 e bombardieri sono ancora utilizzabili così come le navi T3.
EDIT: secondo me per bilanciare le sperimentali dovrebbero fare come warcraft, più è potente un'unità sperimentale, più slot unità costa , in questo modo si potrebbe evitare di fare solo unità sperimentali.
il fatboy è di cartapesta non per niente tutti lo insultano ha una resistenza ridicola l' unica cosa buona è il danno ad area e stop...lo si usa in difesa ma in attacco...bastano e non sto qui a scherzare 15 cannoniere t2...t2!!!per dirgli ciao...per usare il fatboy ci vuole 1copertura antiaerea 2copertura di terra(mote unità piccina da frappore tra te e il nemico altrimenti il fatboy se ne và...idem per i dischi volanti eon le czar...se hai la superiorità aerea ok...ma se l' avversario ah 40 caccia tra t2 e t3 la czar coem la vede la pialla

cioè come bilanciamento solo 2 unità fanno male il ciclope eon che costa non molto lo tiri su facile ed è mooolto resitente e il colosso dei seraphim che quando esplode rilascia la scarica di energia...il resto è gestibilissimo...ma i più facili da buttare giù restano fatboy czar awassa...il mokey non lo metto dentro solo perchè ha un attacco mostruosamente potente ma pure lui è vulnerabile alle cannoniere ma almeno ha più corazza del fatboy!

Ultima modifica di Spike88 : 20-11-2009 alle 17:52.
Spike88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2009, 19:00   #44
entanglement
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Iscritto dal: Sep 2008
Città: ...dove Sile a Cagnan s'accompagna...
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Originariamente inviato da Spike88 Guarda i messaggi
forse nelle parite in single...ma in multy con l' awassa non ci fai niente è molto fragile 40 caccia t3 e l' hawassa in circa due passate di caccia (8-10secondi e già bello che precipitato)
i serphim hanno in media alti valori di resistenza(ma proprio con le statistiche) ad esempio i loro robot d' assalto T2 hanno uan corazza tale da renderle complicate da buttare giù anche usando equivalenti t2...però tutte e sottolineo tutte le unità serhim costano di più e handicp importante non hanno nel tech 1 piccole unità come i mech marine...hanno solo esploratori e credimi nei primi 2minuti questo non è bello online nono.
sono comunque troppo forti

fai uno di questi

http://supcom.wikia.com/wiki/Seraphi...ssile_Launcher

e hai battuto chiunque online. basta chiuderti in difesa
__________________
And did you exchange a walk on part in the war for a lead role in a cage?
nerdtest: 36% - http://www.nerdtests.com
entanglement è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2009, 21:58   #45
Spike88
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Napoli
Messaggi: 2395
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Originariamente inviato da entanglement Guarda i messaggi
sono comunque troppo forti

fai uno di questi

http://supcom.wikia.com/wiki/Seraphi...ssile_Launcher

e hai battuto chiunque online. basta chiuderti in difesa
assolutamente no lo yolonaoss non è afatto imbattbile
bastano 2 missili di contromisura per non farlo detonare...quindi se l' altro si chiude in difesa sei fragato visto che i patriot difensivi costano meno della metà della metà di un singolo missile sperimentale seraphim.
sai quanti dei mie avversari lo ahnno costruito in uan ranked 0...lo si costruisce solo nell 4vs4 se gli altri 3 ti parano il culo
fidati da uno che fatto 100aia di partite tra ranked e personalizzate...quella sperimentale è impraticabile tanto quanto l' artiglieria mavor dell' uef o lo scatis cybran costa troppo e nel frattempo non puoi reggere scontri prolungati...giocare contro umani senzienti è diverso dal pc...se investi troppo in torette difesive poi perdi l'a ria(non puoi investire ovunque) lui arriva e ti sega con i bomber t3 o con l' acqua(incrociatori cona ttacco al suolo o ti caccia fuori 3 ciclopi eon con in meno del tempo che te ci emtti a fare la meta dello yolona...insomma supcom è un gioco complicato dalle mille sfumature non si vince in un modo ma si perde in tanti
chi crede il contario non ha capito questo gioco
Spike88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2009, 10:41   #46
polli079
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Iscritto dal: Jul 2006
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Originariamente inviato da Spike88 Guarda i messaggi
no dai i brek cibrani sono dei rulli un a20ina di quelli lo aprono il monkeylord...una sperimentale non cambi nulla...specie se l' avversario ha una catena di montaggio t3 avviata



forse nelle parite in single...ma in multy con l' awassa non ci fai niente è molto fragile 40 caccia t3 e l' hawassa in circa due passate di caccia (8-10secondi e già bello che precipitato)
i serphim hanno in media alti valori di resistenza(ma proprio con le statistiche) ad esempio i loro robot d' assalto T2 hanno uan corazza tale da renderle complicate da buttare giù anche usando equivalenti t2...però tutte e sottolineo tutte le unità serhim costano di più e handicp importante non hanno nel tech 1 piccole unità come i mech marine...hanno solo esploratori e credimi nei primi 2minuti questo non è bello online nono.



il fatboy è di cartapesta non per niente tutti lo insultano ha una resistenza ridicola l' unica cosa buona è il danno ad area e stop...lo si usa in difesa ma in attacco...bastano e non sto qui a scherzare 15 cannoniere t2...t2!!!per dirgli ciao...per usare il fatboy ci vuole 1copertura antiaerea 2copertura di terra(mote unità piccina da frappore tra te e il nemico altrimenti il fatboy se ne và...idem per i dischi volanti eon le czar...se hai la superiorità aerea ok...ma se l' avversario ah 40 caccia tra t2 e t3 la czar coem la vede la pialla

cioè come bilanciamento solo 2 unità fanno male il ciclope eon che costa non molto lo tiri su facile ed è mooolto resitente e il colosso dei seraphim che quando esplode rilascia la scarica di energia...il resto è gestibilissimo...ma i più facili da buttare giù restano fatboy czar awassa...il mokey non lo metto dentro solo perchè ha un attacco mostruosamente potente ma pure lui è vulnerabile alle cannoniere ma almeno ha più corazza del fatboy!
Bhè ma il fatto che alcuni unità molto potenti siano fragili è normale, un fatboy resistente come un colosso considerando il range di attacco e il danno alle strutture farebbe danni fuori dal comune a una base prima di essere distrutto,(stesso discorso per il bombardiere seraphim).
Non metto in dubbio che in massa unità T3 possano essere efficaci ma a me sono sembrate più macchinose da usare visto come andavano giù, 2 o 3 fatboy, con buona copertura mi sono sembrate molto più utili e facili da gestire rispetto a una 20 di artiglierie T3 che, sono difficili da proteggere.
Con questo non volevo dire che prendi 2 o 3 unità sperimentali e li mandi avanti da sole, ma rispetto alle unità navail e aeree quelle terrestri T3 mi sembrano meno performanti rispetto alle sperimentalli.
Come detto prima però l'online di questo gioco l'ho provato poco, non avevo le basi per reggere una partita, già che si sei, qualche consiglio su come espandersi in online?Io puntavo al progresso tecnologico ma mi uccidevano sempre con i robot di livello 1...
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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