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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 13-02-2009, 09:45   #41
Therinai
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L'Avatar di Therinai
 
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caspita non vedo l'ora che esca in versione economica per pc!!! fra 3 o 4 anni
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Old 13-02-2009, 10:23   #42
Dany XP
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Il miglior Resident Evil old style rimane ancora COde Veronica su Dreamcast, imho...
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Old 13-02-2009, 11:00   #43
Baboo85
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Ma una volta finiti i 5-6 miliardi di abitanti sul pianeta Terra (ormai tutti zombie morti) che fanno? Resident Evil 87: Zombie Aliens?

Scherzi a parte, io ho giocato solo al 2 su pc e la parte in cui mi sono davvero preso un colpo e' la sala interrogatori (prima tu sei nella stanza dove ci sono i poliziotti, ovvero la stanza col vetro, poi dopo qualche giro sei dall'altra parte nella stanza con lo specchio. Convinto che l'altra sia ancora vuota, vai in fondo, prendi lo spray medico, torni indietro ed ecco che un lich spacca la vetrata e ti salta addosso... Tasto pausa... 10 minuti per riprendermi...).

Per forza la modalita' coop e' piu' bella... E' dai tempi di Serious Sam che mi diverto con la coop, senza il gioco finisce presto, in 2 tra amici si fanno tante di quelle cazzate che nemmeno si immagina
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Old 13-02-2009, 11:10   #44
Bellosguardo(°_O)
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Dal Code Veronica in poi gli zombie non fanno piu paura,
mi ricordo che con la grafica pacco della ps1 facevo i salti dal divano,
il 4 è bello, ma non spaventoso come i precedenti e il 5 sara lo stesso.
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Old 13-02-2009, 11:21   #45
Baboo85
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HAUAHUHAUHUAHAUHUAHAUHAUUHA NOOOOOO BELLOSGUARDO NOOOO

Mi hai fatto ritornare in mente una cosa di quest'estate, maledettoooooo hahauhuahauuhahahahahaha
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Old 13-02-2009, 13:30   #46
en3a
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ho giocato e finiro re1 3 o 4 volte sulla ps1. Poi re2, il migliore in assoluto imho, finto non so quante volte per riuscire a sbloccare il personaggio segreto Hunk e stavo per sbloccare "tofu", il personaggio di formaggio, ma ho ceduto per sfinimento Resident evil 3 finito anche quello una marea di volte per sbloccare tutti i file segreti finali. Code veronica purtroppo me lo sono perso, i vari gun survivors e outbreak saltati a piè pari. Il 4 sì dai, bello, ma non è resident evil, e non si merita il numero 4 imho: potevano chiamarlo in altro modo e farne uno spin off..che so, "re: leon vs uomini infettati da piante carnivore"

e ora hanno avuto il coraggio di propormi un quinto capitolo che risulta un aggiornamento audio/visivo del quarto, con più infettati, con la luce del sole che porta la componente horror sotto zero (avevano promesso un nuovo tipo di "paura", data dal passaggio luce/ombra quando si entra/esce dagli edifici..cosa che io nella demo non ho notato) e con un chris che è capace di far saltare per aria 20 zombi con un solo gancio ben assestato..ma per piacere..ed è lo stesso chris che non sa correre (o al limite fare dei passettini minimi) e sparare contemporaneamente..questo nei primi re ci stava, proprio perchè si sposava bene con il resto del contesto: telecamera fissa, nemici lenti e poche munizioni. Ora invece che bisogna fare il rambo della situazione con 20 nemici che ti attaccano contemporaneamente, l'impossibilità di muoversi rende il tutto più frustrante ma soprattutto non coerente: hai fatto la cazzata di trasformare un survival horror in un action? bene, almeno fallo meglio..

io lo giocherò sicuramente, solo per vedere cosa si sono inventati nella trama..se anche quella farà schifo, sarà l'ultimo re che giocherò

rimane sempre la speranza che il gioco alla fine riveli degli spunti originali, ma da quanto visto nella demo dubito..
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Old 13-02-2009, 14:01   #47
Maxmel
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Se questo gioco non portasse il nome che porta sarebbe stato stroncato da tutti senza se e senza ma. E' inconcepibile, nell' anno del signore 2009, un sistema di controllo simile dove per voltarsi bisogna ingranare la retromarcia e fare manovra manco se stessi guidando un tir, dove di fronte a orde di zombi che ti caricano tu devi arretrare a passettini senza neanche poter sparare...
Non vuoi fare un tps puro? Ok mettimi munizioni limitate, scontri evitabili con situazioni tattiche e un sistema di controllo che mi consenta la FUGA senza dovere crepare un milione di volte perchè non ho capito quello che mi stava attorno mentre misuravo a passi la stanza per capire dove mettermi per sparare o usare il coltello. Cioè degli zombie riescono a muoversi e attaccare e io sono totalmente impedito? Ma allora muori. Una sola parola per il gameplay di questo gioco: irritante.
Non fosse per l'hype, il brand e gli appassionati della saga non venderebbe una copia. C'è di molto meglio.
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Old 13-02-2009, 15:48   #48
flapane
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La stessa policy di Capcom si rispecchia anche nel gameplay: i fan di Resident Evil 4 si troveranno perfettamente a loro agio con i controlli e l’impostazione del gioco, che ricalca la virata verso l’azione innescata dal precedente capitolo. Seguendo però un canone che recentemente si è sempre più imposto nei videogiochi (specialmente per console), Resident Evil 5 introduce anche una modalità di gioco in cooperativa, sia in split-screen sia online.
Posso vomitare?
Ridatemi re di 10 anni fa, per piacere.
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Old 13-02-2009, 18:04   #49
SonicBlue
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Qualcuno magari se l'è dimenticato, ma in Dino Crisis 2 si poteva sparare in corsa e il personaggio era dotato di arma secondaria, un po come accadeva in Resident Evil 4, quindi non è nulla di nuovo, anzi li i movimenti erano molto più rapidi e non stile carro armato quindi imho c'è stato un bel passo indietro, oltre tutto come molti hanno già scritto è molto simile al 4 sia come sistema che come situazioni (quando spingono l'armadio sulla finestra ad esempio...).

Dopo che togli gli zombie non rimane nulla di Resident Evil è inutile continuare a proporre questi parassiti qua, non hanno nulla a che vedere con la serie.

Leon si trovava in Spagna per salvare la figlia del presidente, un po come accade nei più banali film americani, una delle trame più banali mai utilizzate, e Chris cosa mai ci farà in Africa? bah...
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Old 13-02-2009, 20:22   #50
Baboo85
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e Chris cosa mai ci farà in Africa? bah...
Far Cry 2...
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Old 14-02-2009, 01:17   #51
MariusWolf
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Ma dai non è male ragazzi!! Graficamente è bello...poi se prendiamo in considerazione il demo, possiamo almeno attendere la versione finale per esprimere giudizi...?
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Old 14-02-2009, 14:54   #52
darpalu
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Se questo gioco non portasse il nome che porta sarebbe stato stroncato da tutti senza se e senza ma. E' inconcepibile, nell' anno del signore 2009, un sistema di controllo simile dove per voltarsi bisogna ingranare la retromarcia e fare manovra manco se stessi guidando un tir, dove di fronte a orde di zombi che ti caricano tu devi arretrare a passettini senza neanche poter sparare...
Non vuoi fare un tps puro? Ok mettimi munizioni limitate, scontri evitabili con situazioni tattiche e un sistema di controllo che mi consenta la FUGA senza dovere crepare un milione di volte perchè non ho capito quello che mi stava attorno mentre misuravo a passi la stanza per capire dove mettermi per sparare o usare il coltello. Cioè degli zombie riescono a muoversi e attaccare e io sono totalmente impedito? Ma allora muori. Una sola parola per il gameplay di questo gioco: irritante.
Non fosse per l'hype, il brand e gli appassionati della saga non venderebbe una copia. C'è di molto meglio.
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Qualcuno magari se l'è dimenticato, ma in Dino Crisis 2 si poteva sparare in corsa e il personaggio era dotato di arma secondaria, un po come accadeva in Resident Evil 4, quindi non è nulla di nuovo, anzi li i movimenti erano molto più rapidi e non stile carro armato quindi imho c'è stato un bel passo indietro, oltre tutto come molti hanno già scritto è molto simile al 4 sia come sistema che come situazioni (quando spingono l'armadio sulla finestra ad esempio...).

Dopo che togli gli zombie non rimane nulla di Resident Evil è inutile continuare a proporre questi parassiti qua, non hanno nulla a che vedere con la serie.

Leon si trovava in Spagna per salvare la figlia del presidente, un po come accade nei più banali film americani, una delle trame più banali mai utilizzate, e Chris cosa mai ci farà in Africa? bah...
Quoto entrambi ed è davvero triste vedere che dopo anni di sviluppo ci ritroviamo sempre e comunque lo stesso gioco davanti...
Evidentemente dobbiamo sperare che RE5 venda pochissimo per aspettare che Capcom si svegli e cambi la minestra riscaldata ma la vedo dura.

Aggiungo pure che,secondo me,l'unico episodio che realmente si possa considerare come un capolavoro era il primo,tutti gli altri sono dei giochi carini ma non certo memorabili con la Capcom più impegnata a marciare sul brand che ad innovare (che poi il genere imho è stato creato dal primissimo alone in the dark ma vabbè :P )...insomma rimpiango ancora la villa del primo gioco niente da fare
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i7-4770k,Gigabyte G1 Sniper Z87,CM Hyper 212 EVO,Sapphire R9 290 Tri-X,Kingston HyperX Black DD3 16GB,Samsung 840 PRO 256GB,Seagate Barracuda 2TB,AOC i2757fh,SuperFlower Golden Green HX650 80 Plus Gold,Corsair Carbide 540 Silver.

Ho fatto affari con:Lakitu,Red Rose,TeknØ,soka,downloader,pius82,opiroz..

Ultima modifica di darpalu : 14-02-2009 alle 15:00.
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Old 15-02-2009, 11:35   #53
lory23283
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Io ho giocato a pochissimi videogiochi, ma tra questi quelli a cui sono stato più affezionato erano i vecchi Resident Evil e Silent Hill...

Essendo, lo ammetto , una sega nell'uso delle armi ho sempre preferito gli enigmi all'azione cose che di certo nei primi capitoli non mancavano mai...vuoi mettere essere completamente piantati perchè non si riesce a risolvere il mistero dei quadri (RE1 mi pare...) o l'enigma del tastierino all'ospedale (SH3).

Detto qusto devo anche dire che ho giocato e finito con molto piacere anche RE4 (magari non con risultati mirabolanti, ecco...) pur essendo chiaro che si trattava di un taglio netto con il vecchio mix action/enigmi.
Sono d'accodo con il fatto che il sistema i controllo era un pò limitante e probabilmente forse era il caso di svilupparlo un pò di più se questa è l'impronta che si vuoldare ora al gioco, comunque sia attendo con curiosità di provare anche questo capitolo di una serie che mi è sempre rimasta nel cuore
lory23283 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2009, 12:39   #54
ghiltanas
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Originariamente inviato da jappino147 Guarda i messaggi
se sei un appassionato della saga DEVI giocare resident evil 0 e rebirth(che poi è l'uno) sul cubo (o al limite su wii)con pochi euro ti giochi due capolavori

imho
grazie del consiglio
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Old 15-02-2009, 12:58   #55
gianly1985
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Dal Code Veronica in poi gli zombie non fanno piu paura,
mi ricordo che con la grafica pacco della ps1 facevo i salti dal divano,
il 4 è bello, ma non spaventoso come i precedenti e il 5 sara lo stesso.
Siamo anche "noi" ad essere cambiati eh...
Non si può pretendere di provare le stesse emozioni rispetto a quando eravamo videoludicamente più "vergini"...
Anche Resident Evil 1 mi avrebbe spaventato di più se non avessi già giocato anni prima ad Alone in The Dark (1992)...
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Old 15-02-2009, 17:01   #56
micropunta
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ho giocato e finiro re1 3 o 4 volte sulla ps1. Poi re2, il migliore in assoluto imho, finto non so quante volte per riuscire a sbloccare il personaggio segreto Hunk e stavo per sbloccare "tofu", il personaggio di formaggio, ma ho ceduto per sfinimento Resident evil 3 finito anche quello una marea di volte per sbloccare tutti i file segreti finali. Code veronica purtroppo me lo sono perso, i vari gun survivors e outbreak saltati a piè pari. Il 4 sì dai, bello, ma non è resident evil, e non si merita il numero 4 imho: potevano chiamarlo in altro modo e farne uno spin off..che so, "re: leon vs uomini infettati da piante carnivore"

e ora hanno avuto il coraggio di propormi un quinto capitolo che risulta un aggiornamento audio/visivo del quarto, con più infettati, con la luce del sole che porta la componente horror sotto zero (avevano promesso un nuovo tipo di "paura", data dal passaggio luce/ombra quando si entra/esce dagli edifici..cosa che io nella demo non ho notato) e con un chris che è capace di far saltare per aria 20 zombi con un solo gancio ben assestato..ma per piacere..ed è lo stesso chris che non sa correre (o al limite fare dei passettini minimi) e sparare contemporaneamente..questo nei primi re ci stava, proprio perchè si sposava bene con il resto del contesto: telecamera fissa, nemici lenti e poche munizioni. Ora invece che bisogna fare il rambo della situazione con 20 nemici che ti attaccano contemporaneamente, l'impossibilità di muoversi rende il tutto più frustrante ma soprattutto non coerente: hai fatto la cazzata di trasformare un survival horror in un action? bene, almeno fallo meglio..

io lo giocherò sicuramente, solo per vedere cosa si sono inventati nella trama..se anche quella farà schifo, sarà l'ultimo re che giocherò

rimane sempre la speranza che il gioco alla fine riveli degli spunti originali, ma da quanto visto nella demo dubito..
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
il 4 alla fine nn mi è dispiaciuto, è stata uan parentesi interessante, che ha portato un pò di innovazione, e i nemici nn erano zombie quindi era concepibile che potessero correre e compiere azioni anche complesse.

per la parte in neretto sono pienamente d'accordo , nell'uno eri in tensione anche quando aprivi una porta, con quel suono cigolante e quell'inquadratura della porta che si apriva su sfondo nero...
come mi piacerebbe lo rifacessero UGUALE ma con grafica moderna
quoto entrambi e tutti quelli che han detto che il vero R.E. si è fermato con code veronica.
Io pure ritengo il 2 il miglior capitolo della saga, e non dimentichiamoci delle musiche di Masami Ueda che da sole valevano almeno la metà del gameplay.
Se vogliono continuare con l'impostazione del 4 allora gli cambino pure nome, io già non lo considero come appartenente alla saga ......a volte per sfruttare la scia di un best game, lo si spreme come un limone finchè non si è grattata anche la buccia.

Concordo con ghiltanas ed un sacco di altri fans di R.E. : perchè non fare un remake di uno dei primi capitoli ?????????????????
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Old 15-02-2009, 21:44   #57
Nanotubo
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Voglio il remake del primo episodio
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Old 16-02-2009, 10:23   #58
IL_KILLER
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proprio in questi giorni stavo giocando a resident evil director's cuts e resident evil 2 sulla mia psp.. bè gran giochi,alta tensione e scenari appassionanti. il sistema di gioco era "semplice" ,non ci sono punti deboli e bisogna semplicemente evitare di sprecare colpi (quando è possibile è consigliabile scappare!) e usare le armi con criterio. gli enigmi sono sempre al centro del gioco.
il nuovo resident evil l'ho provato su ps3 ed a primo impatto la differenza con RE4 è minima. la presenza di un 2° giocatore è fondamentale,quando si è assediati dai mostri ti senti la pressione addosso e l'unico modo per non morire è quella di collaborare con il proprio partner dividendo munizioni,cure fuoco di copertura ecc..
l'esperienza online è un'innovazione stupenda e tanto attesa.. questo resident evil è veramente un SURVIVAL HORROR,nella demo si può giocare un scenario dove bisogna aspettare l'arrivo dei rinforzi..la prima volta che l'ho provato devo dire che ho bestemmiato parecchio visto che ero molto teso :XD:
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Old 16-02-2009, 20:39   #59
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dopo che ho letto di questo gameplay fetente mi è passata la voglia di comprare il gioco.
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Old 16-02-2009, 21:42   #60
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Perlomeno nella demo stupisce la mancanza di hotkeys a cui bindare armi e medikit, i tasti direzionali su Xbox 360 andrebbero benissimo… auspicabilmente sarà un dettaglio introdotto prima della release.
ehmmmmmmmm.....NO
In realtà la funzione di hotkeys è stata implementata, utilizzando i pulsanti direzionali digitali della xbox360 è possibile selezionare, senza accedere all'inventario, uno dei 4 oggetti messi nelle caselle predisposte. La griglia è configurata in un quadrato di 3x3, con i tasti sopra, sinistra, destra, sotto del pad è possibile richiamare rispetivamente il secondo, il quarto, il sesto e l'ottavo alloggiamento.
Forse la demo recensita differisce da quella sul marketplace live.
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