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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 24-01-2008, 16:28   #41
JOHNNYMETA
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L'Avatar di JOHNNYMETA
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Metropolis
Messaggi: 879
Ma come fate la recensione su 1GB e non mettete neanche i test a risoluzioni sopra i 1600x1200 con tutti i filtri che sono le uniche dove serve l'utilissimo GIGA....

utilissimo per chi cerca l'esperienza avanzata e superimmersiva sia con Nvidia che con AMD preferibilmente in Crossfire o SLI
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Old 24-01-2008, 16:47   #42
sdjhgafkqwihaskldds
 
Messaggi: n/a
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Originariamente inviato da 3DMark79 Guarda i messaggi
Bella minxxxata!
Posso capire 1GB di memoria (che era logico metterli) nella Hd3870 X2 o se proprio volevano farla (ma sono sempre troppi) metterla nella HD3870.Ah questo marketing!
allora non hai mai visto una nvidia 8500GT con 1GB
magari faranno la tecnologia turbo cache che funziona al contrario: hai poca ram? usi quella della VGA

Ultima modifica di sdjhgafkqwihaskldds : 24-01-2008 alle 16:50.
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Old 24-01-2008, 16:55   #43
Mercuri0
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Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
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Originariamente inviato da Sajiuuk Kaar Guarda i messaggi
Il fatto è che i giochi rendono il meglio con processori più potenti no ncon schede video più potenti o con più memoria... gli ultimi giochi usano molto più il processore della scheda video. La cosa più intelligente sarebbe fare una scheda madre con un rack per processori... in pratica mettere più cpu in parallelo aumentando cosi' di PARECCHIO il numero di core. Il calore generato aumenta con 4 cpu invece che con una del 30% circa inquanto:
a- non vengono mai usate al massimo (se riuscite a far usare al 100% 16 core in parallelo siete dei genii...)
b- basta ingrandire il dissipatore per prendere piu' socket per processori (se messi vicino) il che implica una ventola piu' grande che va a giri inferiori (avendo pale piu' larghe la quantità d'aria che muove a giri inferiori è uguale e quindi il rumore resta il medesimo).

How i wish for a scheda madre con 4 processori...

Sajiuuk mi sembri totalmente fuori strada
Eppure sei iscritto ad HWupgrade dal 2004, con oltre mille post a carico. Come ti sono venute idee simili su giochi e CPU, potresti spiegarti?
__________________
flìckr
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Old 24-01-2008, 17:20   #44
leoneazzurro
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
x la redazione:

i giochi andrebbero testati anche con Antialiasing attivato (maggiore impatto sul frame buffer). Poi sarebbe interessante vedere come si comportano anche le scehde Nvidia (es. 8800 GT) in quanto da alcuni test in rete si evidenzierebbe una diversità nella gestione della VRAM rispetto alle schede ATI.
__________________
PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe
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Old 24-01-2008, 17:35   #45
Xilema
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L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
Io sono fra quelli che il giga di ram lo considera un investimento per il futuro.
Probabilmente i giochi di adesso sfruttano textures pesanti fino ad un certo punto, ma fra un anno, cosa succedera ?
Mi viene in mente Gear of war per PC che stuttera da far schifo anche con PC della nasa e mi chiedo se sia solo una questione di potenza bruta necessaria... o anche di capacità di programmazione.
Ritornando alla scheda, credo che se uno la piglia perchè ha in mente di tenersela per 2-3 anni (o più), qualche soldo in più per il giga... lo giustifico; se uno ha in mente di cambiarla per natale... allora il giga è inutile.
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Old 24-01-2008, 17:55   #46
alkio85
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L'Avatar di alkio85
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 1555
su uan scheda come la 3850 il giga è inutile, potevo capirlo sulla scheda top di gamma, ma su una medio-medioalta non ha tutto questo senso.
Che vantaggi si hanno ?? Il 95% dei giochi anche futuri sfrutteranno a pieno la gpu e quello sarà il vero collo di bottiglia, non la poca ram... Si è vero , si avrà un leggero miglioramento rispetto alle skede da 512mb, ma non sarà tutto sto grankè !!!

E' come la mia vecchia 9200 con 256Mb di ram (presa solo perkè era allo stesso prezzo di quella a 128), su una scheda del genere i 256mb erano inutili.
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Old 24-01-2008, 18:25   #47
ghiltanas
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L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Io sono fra quelli che il giga di ram lo considera un investimento per il futuro.
Probabilmente i giochi di adesso sfruttano textures pesanti fino ad un certo punto, ma fra un anno, cosa succedera ?
Mi viene in mente Gear of war per PC che stuttera da far schifo anche con PC della nasa e mi chiedo se sia solo una questione di potenza bruta necessaria... o anche di capacità di programmazione.
Ritornando alla scheda, credo che se uno la piglia perchè ha in mente di tenersela per 2-3 anni (o più), qualche soldo in più per il giga... lo giustifico; se uno ha in mente di cambiarla per natale... allora il giga è inutile.
il discorso è cmq riferibile solo alle vga di fascia alta o medio-alta, per le altre fasce montare un quantitativo di vram eccessivo è sempre un cattivo investimento...Gear of war essendo una conversione sarà sicuramente ottimizzato da cani per pc...
ps inoltre per il disc longevità io preferisco prendere vga di fascia medio-alta e cambiarle + spesso, che spendere tanto una volta e poi sfinire la vga prima di ricambiarla (cosi rivendendola nn ci prendi quasi nulla)

per dirti 3 anni fa c'era la serie 6***...nn credo che giocando ai titoli attuali con quelle vga avresti buoni risultati...
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Old 24-01-2008, 18:26   #48
bongo74
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Il punto è : a 1280x1024 60Hz (risoluzione standard ormai) con 256 MB di vram a cosa si gioca decentemente?
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Old 24-01-2008, 18:29   #49
ghiltanas
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Il punto è : a 1280x1024 60Hz (risoluzione standard ormai) con 256 MB di vram a cosa si gioca decentemente?
il punto è: 1680*1050 (60 Hz) -> questa per me è la ris standard
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Old 24-01-2008, 18:38   #50
ciocia
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1gb di ram sara' utile in futuro, ma servira' solo ad alte risoluzioni con filtri attivi.
Quindi totalmente inutili su una 3850, visto che la GPU si siede ad alte risoluzioni.
Per capirci, sarebbero + utili su una 8800ultra o meglio ancora sulle future gpu ( single gpu. Ovviamente nelle doppie, ci vorrebbero 2gb....)
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Old 24-01-2008, 18:41   #51
Tascappane
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la vogliooooooooooooooo
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Old 24-01-2008, 18:48   #52
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Old 24-01-2008, 19:07   #53
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i giochi andrebbero testati anche con Antialiasing attivato (maggiore impatto sul frame buffer). Poi sarebbe interessante vedere come si comportano anche le scehde Nvidia (es. 8800 GT) in quanto da alcuni test in rete si evidenzierebbe una diversità nella gestione della VRAM rispetto alle schede ATI.
Quoto, non era una cattiva idea prendere in considerazione più schede video.

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il punto è: 1680*1050 (60 Hz) -> questa per me è la ris standard
Ognuno ha il suo standard per quel che riguarda la risoluzione, oramai per lo più determinato dalla ris. nativa del proprio schermo lcd.
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Old 24-01-2008, 19:17   #54
Futura12
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di certo 1680x1050 non è lo standard
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Old 24-01-2008, 19:31   #55
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di certo 1680x1050 non è lo standard
dai raga ero ironico...ovvio che nn è lo standard, io gioco a quella ris, però molti usano ancora la ris 1280*1024...è innegabile cmq che le risoluzioni di gioco medie si stanno alzando grazie alla potenza sempre maggiore delle vga
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Old 24-01-2008, 19:57   #56
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Esempio di qualche seconda fa:

Company of Heroes Opposing fronts
Nuova missione Bourguebus (liberazione Caen, campagna britannica)

Appena caricata e iniziata nuova missione; Vram totale utilizzata edit:876Mb.
Ripeto: risoluzione 1280x1024

Ultima modifica di Zannawhite : 24-01-2008 alle 20:01.
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Old 24-01-2008, 20:02   #57
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Esempio di qualche seconda fa:

Company of Heroes Opposing fronts
Nuova missione Bourguebus (liberazione Caen, campagna britannica)

Appena caricata e iniziata nuova missione; Vram totale utilizzata edit:876Mb.
Ripeto: risoluzione 1280x1024
con che os?
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Old 24-01-2008, 20:06   #58
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con che os?
Windows XP SP2, quindi DX9
Vedo i valori dal visore della G15 che altalenano
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Old 24-01-2008, 20:25   #59
BaZ....!!!!
 
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la 1Gb è per in niubbi :sisi:
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Ok vada per 1GB!
STRA-LOL

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magari faranno la tecnologia turbo cache che funziona al contrario: hai poca ram? usi quella della VGA
sarebbe utile

io che gioco sempre a 1280x1024 causa monitor, andrebbe bene x me la 3850 da 256mb o consigliate i 512 addirittura??? risparmio o qualita??
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Old 24-01-2008, 20:26   #60
Zannawhite
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sarebbe utile

io che gioco sempre a 1280x1024 causa monitor, andrebbe bene x me la 3850 da 256mb o consigliate i 512 addirittura??? risparmio o qualita??
dimenticati le 256Mb.
Consiglio personale
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