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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 25-07-2008, 18:08   #41
sanford
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lowenz, che ne dici di tenere aggiornata la prima pagina con altri ottimi motori grafici per quake come il telejano e fare diventare il thread quello ufficiale di riferimento per il gioco?

...visto che già l'hai fatto con unreal e duke nukem, non c'è due senza tre...
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Old 26-07-2008, 17:47   #42
lowenz
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lowenz, che ne dici di tenere aggiornata la prima pagina con altri ottimi motori grafici per quake come il telejano e fare diventare il thread quello ufficiale di riferimento per il gioco?

...visto che già l'hai fatto con unreal e duke nukem, non c'è due senza tre...
Eh lo so, ma ho scelto apposta il DP perchè lo ritengo il migliore
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Old 11-08-2008, 00:50   #43
lowenz
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Aggiornamento!

Uscita la nuova release
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Old 11-08-2008, 15:47   #44
Claus89
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grazie mille, lo sto scaricando or ora, non vedo l'ora di riprovarlo!!!
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Old 19-09-2008, 17:26   #45
lowenz
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Old 02-10-2008, 00:53   #46
lowenz
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Aggiornato il Romi Relight: si ringrazia per la comunicazione DottorLeo
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Old 03-10-2008, 19:13   #47
lowenz
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Nuova versione per l'engine

http://icculus.org/twilight/darkplac...ne20080930.zip
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Old 03-10-2008, 21:15   #48
grng
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lo sto scaricando....che ricordi q1, ci giocavo alle 3-4 di notte, in cuffie con le musiche dei nin a palla...splendido.
il gameplay non sarà moderno ma quanto prendeva...è l'unico titolo singleplayer (no ok ci sono anche i doom 1-2) in cui rifacevo i vari livelli decine di volte, nightmare, speedrun etcetc (all'epoca non avevo una connessione decente, e più che duel/tdm mi divertivo a fare i "tempi" e confrontarli con i top player )
Il 2 ottimo gioco, ma per me q1 è insuperabile (il rail non c'è nel primo ma lo shaft e lo sparachiodi sono le migliori armi di sempre).
Riguardo altri titoli (ho letto duke nukem e unreal) sono usciti mod per potenziare la grafica? C'hai link alle discussioni?
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Old 03-10-2008, 23:02   #49
lowenz
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lo sto scaricando....che ricordi q1, ci giocavo alle 3-4 di notte, in cuffie con le musiche dei nin a palla...splendido.
il gameplay non sarà moderno ma quanto prendeva...è l'unico titolo singleplayer (no ok ci sono anche i doom 1-2) in cui rifacevo i vari livelli decine di volte, nightmare, speedrun etcetc (all'epoca non avevo una connessione decente, e più che duel/tdm mi divertivo a fare i "tempi" e confrontarli con i top player )
Il 2 ottimo gioco, ma per me q1 è insuperabile (il rail non c'è nel primo ma lo shaft e lo sparachiodi sono le migliori armi di sempre).
Riguardo altri titoli (ho letto duke nukem e unreal) sono usciti mod per potenziare la grafica? C'hai link alle discussioni?
Ovvio

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1781999
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1527424
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1374811
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Old 08-10-2008, 12:49   #50
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Nuova versione

http://icculus.org/twilight/darkplac...ne20081004.zip
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Old 29-01-2009, 12:44   #51
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Nuova versione per il 2009

http://icculus.org/twilight/darkplac...ne20090128.zip
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Old 04-02-2009, 19:42   #52
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Ciao a tutti, mi unisco alla schiera di utilizzatori di questo ottimo client per Quake! Scrivo qui perchè magari qualcuno di voi è in grado di risolvere un mio problema: facendo uso del Rygel Texture Pack (versione high) le fiamme delle torce non vengono visualizzate. Guardando gli screenshot sul sito ufficiale di DarkPlaces dovrebbero esserci delle fantastiche fiamme modernissime, invece nisba... togliendo il pacco di texture ci sono le normali fiamme poligonali di Quake. Qualcuno ha idea di dove agire per sistemare la cosa?
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CPU AMD FX-8350 cooled by Ybris Black Sun Mobo Asus Sabertooth 990FX R2.0 VGA AMD Radeon R9 290 cooled by Aquacomputer Kryographics + Backplate XCS RAM Crucial Ballistix Tactical Tracer 1600mhz CL8 (2x8gb) SSD Crucial M500 240gb + Samsung 850 EVO 1tb Scheda Audio Sound Blaster X-Fi Platinum Fatal1ty C.S. Case Corsair Obsidian 750D Ali Corsair RM850i Monitor Dell U2412M Mouse Razer Taipan on SteelSeries 4HD Tastiera Corsair K70 RGB Casse Creative GigaWorks ProGamer G500 Cuffie CM Storm Sirus
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Old 04-02-2009, 19:50   #53
lowenz
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Ciao a tutti, mi unisco alla schiera di utilizzatori di questo ottimo client per Quake! Scrivo qui perchè magari qualcuno di voi è in grado di risolvere un mio problema: facendo uso del Rygel Texture Pack (versione high) le fiamme delle torce non vengono visualizzate. Guardando gli screenshot sul sito ufficiale di DarkPlaces dovrebbero esserci delle fantastiche fiamme modernissime, invece nisba... togliendo il pacco di texture ci sono le normali fiamme poligonali di Quake. Qualcuno ha idea di dove agire per sistemare la cosa?
Abilita le texture compresse e setta al massimo i dettagli (non quelli di illuminazione, gli altri).
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Old 04-02-2009, 19:51   #54
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Abilita le texture compresse e setta al massimo i dettagli (non quelli di illuminazione, gli altri).
Le texture compresse sono attive e dovrei aver attivato tutto l'attivabile...
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Old 04-02-2009, 21:35   #55
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Le texture compresse sono attive e dovrei aver attivato tutto l'attivabile...
Mmmmm, driver? Scheda ATI (vedi tua signature) o NVidia?
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Old 04-02-2009, 22:34   #56
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Mmmmm, driver? Scheda ATI (vedi tua signature) o NVidia?
il sistema è quello che vedi in firma con catalyst 8.12
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Old 04-02-2009, 22:48   #57
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il sistema è quello che vedi in firma con catalyst 8.12
E il problema sta solo nelle fiamme....mmmm.
Appena mi capita sottomano una ATI provo, mi verrebbe da consigliarti di mettere i 9.1 per ora
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Old 04-02-2009, 23:02   #58
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E il problema sta solo nelle fiamme....mmmm.
Appena mi capita sottomano una ATI provo, mi verrebbe da consigliarti di mettere i 9.1 per ora
Appena torno a casa stasera magari provo... ah ma senti qui, se non ricordo male quando sono nel selettore difficoltà non vedo le fiamme delle torce sulle colonne, ma nel braciere a destra vedo la cara vecchia fiamma poligonale .
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Old 04-02-2009, 23:45   #59
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ma nel braciere a destra vedo la cara vecchia fiamma poligonale .
Significa che hai gli effetti settati sul "quake mode", cioè hai le versioni classiche (che io preferisco )
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Old 05-02-2009, 01:06   #60
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Significa che hai gli effetti settati sul "quake mode", cioè hai le versioni classiche (che io preferisco )
No ti assicuro che l'opzione è su off è stata la prima che ho controllato.

Edit: provato anche con i driver 9.1 e nessuna differenza. Nessuna differenza nemmeno settando globalmente gli effetti su "Quake", le fiamme latitano.
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Ultima modifica di Despair : 05-02-2009 alle 01:35.
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