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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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Speriamo non sia un altro Bad company......tanto fumo ma poco arrosto ![]()
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#42 |
Senior Member
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Città: Padania
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A mia opinione è molto meglio ArmA 2, il vero sequel, perchè un gioco non si fa solo col nome
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#43 | |
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Iscritto dal: Jan 2006
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#44 | |
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Iscritto dal: Mar 2006
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cmq,questo operation flashpoint 2 mi sembra venire su proprio bene. |
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#45 | |
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#46 | |
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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probabilmente xbox 360.
cmq il video dura 15 minuti e vengono evidenziate delle caratteristiche dell'engine grafico(neon engine) e del gameplay di grande spessore per questo probabile must buy. per chi desidera un'esperienza bellica con i contro maroni,l'attenzione sullo sviluppo di questo titolo deve diventare una priorità.imho. il level design punto tutto sul fotorealismo ma non basta,il gameplay dovrà essere credibile tanto quanto la percezione visiva se no sarà un buco nell'acqua.la sfida degli sviluppatori sarà di rendere un'esperienza bellica credibile,grazie alla tecnologia attuale, messa a disposizione anche dalle console. Ultima modifica di maggiore scia : 25-09-2008 alle 17:55. |
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Lucca
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guarda... bf2 non era male.
ma peccava in una cosa: il realismo. il problema di fondo e' uno solo: fare un gioco che vende tanto e fallo un po "arcade" o fare un gioco che vende poco perche' e' ultrarealistico e quindi la gente non ci gioca perche' e' frustrante?
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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intervista del 24/9
Eurogamer: When's Operation Flashpoint 2 actually coming out? Clive Lindrop: Spring 2009 on PC, 360 and PS3. Eurogamer: Has the parallel development of all three versions affected the design? Clive Lindrop: It's always been a relatively convenient excuse for the games industry to look at consoles and go, 'Ah, they make games more stupid.' It's simply not true, if you design intelligently and develop your technology, it's the only way you could have built OFP2. Eurogamer: How was OFP2's tech developed? 'Operation Flashpoint 2: Dragon Rising' Screenshot 1 Clive Lindrop: Rather than taking a pre-existing engine and updating it to be "next-gen" we've had to build our own technology, because you need to be able to start from streaming the most basic of assets. So that when you're looking at, say, the console user's experience versus the PC user's experience, if you design the gameplay and mechanics the right way they will fundamentally have the same experience. One of the things in OFP2 which primarily achieves that is the AI and the UI. The original OFP had a really unhelpful UI. You had 12 guys on F keys who you couldn't group properly. You can still have a complex command system and go to a map and lay out your own plan that can last the whole mission. If you don't want to do that and just want to give out quick orders... Say you're in the middle of a firefight, you're pinned down and you want someone to flank right. You can just look at a piece of scenery, select the guy you want to talk to - because they're now grouped in proper echelons like fireteam squad - you know, "Go!" and they'll do it. The reason for that, of course, is because the AI can interpret this, such as how it's going to flank, what terrain it's going to use, what cover it's going to use. Eurogamer: Do you have to spend time issuing commands as well as controlling it like a normal shooter? 'Operation Flashpoint 2: Dragon Rising' Screenshot 2 Clive Lindrop: No, the player doesn't have to micro-manage everything the AI does, but if you want to micro-manage, you can. If you don't want to, you don't have to. It's possible for the player to never give an order, ever, in the entire campaign because the AI will just do it itself. It'll follow you if you're in charge, but if you don't do anything, it'll find its own cover, its own target, he has his own simulated morale and expression. He could even abandon you. If he thinks you're a nutter because you keep running at machine gun posts, he'll stop following you. He'll tell you that. He'll tell you, 'I think you're losing it', and then the next thing you know you're on your own because they've left you. You don't want a situation where you go, actually, these guys are a pain in the arse, not only are they useless, but they keep getting killed, so I'm going to leave them here and come back for them at the end of the mission. We want them to almost be better than you - good soldiers that you can rely on. Eurogamer: What's the learning curve going to be like? Clive Lindrop: It's a complex game, and we didn't want to simplify it. It's always tempting for a publisher to go, 'Well, the original game had a hardcore audience so we'll simplify it.' We don't have to. If you make the learning curve literally visual, so that when you start the game you start as a private. I'm in command of an AI officer, and if you watch him fight, his tactics, and how he gives orders and what kinds of things he does, the player will naturally learn how to fight. So all this visual stuff has a practical aim. Eurogamer: Can you describe the health system? Clive Lindrop: If a 50 cal round hits you, you vaporise, and your arms come off! So health system-wise, you're dead! There's no hiding behind something while a ticker goes up. We have something called a Catastrophic Body Damage System - but there's a purpose to it. When somebody gets hit by a bullet, it hurts, and it does catastrophic damage to the body. Quite often you'll hear people talking about OFP2 almost as an anti-war game. The experience you come out of it with is an appreciation of what absolutely massive balls the guys in Afghanistan must have, because it's a frightening experience but also shows how horrific war is. If you get hit by a small round, say like a 9mm or a 5.56, and you've got body armour on and you get a wound, you can be stabilised - but you might suffer. You might get a limp. But there's no healing you up to full health again. Once you're hurt, you're hurt for the rest of the mission, so there is value in not getting shot. 'Operation Flashpoint 2: Dragon Rising' Screenshot 3 That's what drives that adrenaline rush. If you sprint across a street, you know if you take one round you could be a dead man. So I've got to get my guy to lay down suppressing fire to keep the enemy's head down, and then I'm going to rush across. And when you make it across and kick the door down and you're in cover again, there's much more of a sense of imminent danger at all times. Eurogamer: Will the game support quicksave or checkpoint progress? Clive Lindrop: One of the things the first game was quite famous for was that you could play it for two hours, and if you died, it was a case of, 'Sorry dude, start the mission again.' What? Did you save me anywhere? No! So, part of the difficulty setting allows you to be as masochistic as you want to be with yourself. If you want that experience, which some guys do, it's one of those games where, like the first generation of MMOs where you had permadeath - some guys kind of like that brutality, and like the fact the game is very hard on you. But in the sequel, rather than forcing the player to do one thing, if you just give them the choice and just want the experience of going through the campaign, don't do the hardcore mode. You can still have that sense of imminent danger, even if it's a bit more forgiving in terms of save slots. It's much more about giving the player that choice. 'Operation Flashpoint 2: Dragon Rising' Screenshot 4 It's based on a real situation happening in the present day. There is a massive oil field underneath the island. It's something which could happen tomorrow - we really wanted to find something that's believable in the sense that if you wanted to read up about it online, you'll see it. We want that realistic documentary feel. Eurogamer: Is there going to be a demo? Clive Lindrop: I don't know actually. I'm pretty sure we'd like to do one. It's really about trying to design a mission that allows us to do that. I'm pretty sure we will, because it's something that the original did very well, so I see no reason why we wouldn't - it's just not something I've seen on the schedule yet. Because people have been waiting for so long we want something that shows, no seriously, not only is it real, but it does all the things that we're saying it does. GRID had very much the same arc... After three years of my life, it's going to do it!
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Quote:
non perche è frustrante ma perche è difficile e impegnativo.il bello è che senti dire che cod 4 è il massimo sulla piazza.ma dove.meno male che c'è la serie battlefield o questo seguito di uno dei piu bei giochi di guerra di sempre.tutto imho. cod4 è un'esempio di quello che l'utenza vuole oggi,purtroppo.bel gioco ma limitato. spero che il flashpoint 2 regali un'esperienza piu profonda ed avvicini utenti che si sono stufati di sparare a tutto quello che si muove(nel multi) solo per fare il maggior numero di kill. va bhe,vedremo. al limite aspettero il battlefield 3.con quello vado sul sicuro. |
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#51 |
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Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 865
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bf2 è molto bello apparte per i gangurotti..io credo che fare un game complesso a livello grafico e quindi molto godibile vada poi a compromettere il realismo per il semplice fatto che ci vorrebbe davvero il pc della nasa per farlo girare..non si può avere un processore buono e una buona vga ci vorrebbe una ottima vga e un processore ancora migliore per tutti i calcoli di balistica vento e "urti" dei corpi che un gioco del genere vuole..il fatto che sia fatto sulla xbox non mi fa ben pensare....e poi arma 2 essendo una evoluzione di arma 1 punterà appunto sul realismo...
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Bergamo
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io ho giocato con il promo flashpoint, molto bello, ma troppo difficile per una schiappa come me, mi piaceva fare la missione giù per la collina
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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Quote:
sono entrambi due arcade assoluti con uno spara spara continuo, salti da fermo che, soprattutto in BF2, farebbero arrossire il più allenato dei canguri, in BF2 invece che da soli elicotteri sei bombardato continuamente da artiglierie e jet ho provato il MOD project reality di BF2, che lo rende un pò più umano, ma siamo sempre fortemente lato arcade, la simulazione è un altra cosa inchiappettato a sangue da quella schifezza superbuggata di ArmA (sono riuscito ad avviare il gioco solo alla quarta patch, prima mi crashava subito) non comprerò mai ArmA2... spero invece molto in OFP2: è pur vero che i Codemaster devoni rifarsi dei milioni spesi, ma è anche vero che in un mercato che rigurgita di arcade un buon simulatore potrebbe trovare ampi consensi e spazi di mercato, come OFP1, d' altronde aspettiamo e vediamo
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#54 |
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Iscritto dal: May 2006
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io nn mi fido molto....arma era buggato vero ma è un progetto ambizioso..che è stato fixato..ora io di un gioco che si dice realistico da giocare con il pad nn mi fido molto...arma 2 lo proverò..spero bene..anche perchè come dice un saggio che conosco un gioco realistico cn la uber grafica non credo esista..
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#55 |
Senior Member
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Un gioco non è che è più o meno simulativo perchè si usa un pad o un mouse (al max i giochi di guida o di aereo con volante e joystick) x un FPS posso darti ragione che un mouse è molto più preciso.....non che è più relisico.
Ci vorrebbe un periferiferica a forma di arma e una visuale come il vecchio Ghost Recon allora si che sarebbe realistico. ![]() |
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#56 | |
Senior Member
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Quote:
cod 4 è limitato per l'appunto dalla totale assenza di mezzi. poi i conflitti sono tutti urbani,in mappe tutte piccole.per me il suo limite è questo rispetto al battlefield. adesso sto giocando al crysis wars,qua è tutto grasso che cola.... ![]() tanti mezzi,una montagna di armi customizzabili,mappe grandi e piccole per tutti i gusti e palati con modalita multi molto interessanti. spero che il flashpoint 2 in linea di massima possa offrire questa varietà con la qualità che ha contraddistinto il primo flashpoint. |
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#57 | |
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Iscritto dal: May 2005
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e poi mi dovete spiegare dove sta l'arcade il OFP2. avete visto dei filmati ingame? lo state sviluppando voi ? mha.... che ardire!
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#58 |
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Si spera che con arma2 abbiano corretto gli errori fatti e cosa più importante messo una vera IA....
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#59 | |
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la gente vuole il MULTIPLAYER!
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#60 | |
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