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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Roma
Messaggi: 14798
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Ma del video linkato su spaziogames che ne pensate (anche se un pò vecchiotto)?
http://www.gametrailers.com/player.p...pe=mov&pl=game |
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Asiago
Messaggi: 1097
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xè paragonare una simulazione con una non-simulazione?? cmq se il gioco fosse fatto solo di replay...che bello sarebbe??
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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non dimentichiamoci che in gtr il realismo sta nel modello di guida , nella ricostruzione fedele del cockpit e del suono del motore.
GT inizia ad invecchiare, e non può competere, grafica "fotorealistica" a parte. sperò che nel 5 migliorino di molto il sistema di guida (ad esempio in gt è inesistente il bloccaggio delle ruote, è come se ci fosse un perenne abs, al contrario di Forza e Gtr) traendo pieno vantaggio dalle potenzialità del Cell. Sarebbe il massimo se implementassero la visuale interna e il supporto alla frizione del g25.
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#44 |
Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Casale Monferrato (AL)
Messaggi: 231
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io proprio xk so che e' un vero sim ho dei dubbi che mi possa acchiappare.. (resto sempre nella speranza che esca un outrun2007 360..
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Console: PS2 PAL/JAP - GameCube - PSP 3.71 - Dreamcast - XBOX360PRO/CORE - NDSL |
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 3231
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A livello grafico dallo shot trovo molto convincente la vettura, ma molto meno quello che le sta attorno..
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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il lizard engine ha tutte le carte in tavola per stupire e gtr sarà un giocone con i contro fiocchi.
Lizard engine: Simulation & Physics * Reality-based simulation of racing cars. * Takes aerodynamics, propulsion, tires, traction, wheels, brakes and suspension into account. * It simulates even the minute details such as weather conditions, tire wear and temperature, fuel consumption and a long list of realistic mechanical failures. * Included are also driving aids, such as traction control, antilock braking system, steer and stability help. * The AI supports different driving personalities and behaviors. Rendering Engine * Support for both HDR and LDR rendering. * Full use of hardware shaders. * DX9 and Xbox 360 compatible. * Cascaded shadow maps with smooth edges utilizing percentage closer filtering (PCF). * Advanced per-pixel lighting model with support for dynamic time of day and fully dynamic shadows. * Real-time reflections. * Dynamic ambient occlusion. * Advanced post processing pipeline (for example; full screen motion blur and bloom). * Static PVS. * Animation with skinning. * Deformable meshes. * Undergrowth system. * Weather effects. Network Engine * Advanced client side prediction. * Bandwidth-throttling. * Replay functionality, i.e. the recording, synchronisation, and playback of data streams and input. * True delta compression of data to minimize network traffic. * Accurate automatic time synchronization. * Peer to Peer as well as Client / Server connectivity. * Stats reporting. * Match-making and LAN host discovery. * Voice-support. * Only uses a single UDP port to easily pass through firewalls. Sound Engine * Written in C++ and intrinsics (SSE). All sound is generated by software running in its own thread, the hardware is only needed to playback the already fully processed 2 or 6 channels (5.1). * The sounds are created using custom made graphs with each node acting as a (multi-) sample player, panner, low-, high-pass filter or volume envelope etc. * Has complete doppler support and makes use of spatial information. Ultima modifica di maggiore scia : 14-04-2007 alle 19:22. |
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