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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 13-04-2007, 23:08   #41
miriddin
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Ma del video linkato su spaziogames che ne pensate (anche se un pò vecchiotto)?

http://www.gametrailers.com/player.p...pe=mov&pl=game
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Old 13-04-2007, 23:09   #42
sasso
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xè paragonare una simulazione con una non-simulazione?? cmq se il gioco fosse fatto solo di replay...che bello sarebbe??
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Old 13-04-2007, 23:29   #43
BTinside
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non dimentichiamoci che in gtr il realismo sta nel modello di guida , nella ricostruzione fedele del cockpit e del suono del motore.

GT inizia ad invecchiare, e non può competere, grafica "fotorealistica" a parte.

sperò che nel 5 migliorino di molto il sistema di guida (ad esempio in gt è inesistente il bloccaggio delle ruote, è come se ci fosse un perenne abs, al contrario di Forza e Gtr) traendo pieno vantaggio dalle potenzialità del Cell.

Sarebbe il massimo se implementassero la visuale interna e il supporto alla frizione del g25.
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
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Old 13-04-2007, 23:48   #44
socket478
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io proprio xk so che e' un vero sim ho dei dubbi che mi possa acchiappare.. (resto sempre nella speranza che esca un outrun2007 360.. )
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Console: PS2 PAL/JAP - GameCube - PSP 3.71 - Dreamcast - XBOX360PRO/CORE - NDSL
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Old 14-04-2007, 16:51   #45
Freed
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A livello grafico dallo shot trovo molto convincente la vettura, ma molto meno quello che le sta attorno..
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Old 14-04-2007, 16:53   #46
jpjcssource
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Originariamente inviato da socket478 Guarda i messaggi
io proprio xk so che e' un vero sim ho dei dubbi che mi possa acchiappare.. (resto sempre nella speranza che esca un outrun2007 360.. )
Più arcade di quello si muore, metti la macchina sulle rotaie ed arriva da sola sul traguardo, basta spingere l'acceleratore
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 14-04-2007, 18:34   #47
maggiore scia
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L'Avatar di maggiore scia
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
il lizard engine ha tutte le carte in tavola per stupire e gtr sarà un giocone con i contro fiocchi.
Lizard engine:
Simulation & Physics
* Reality-based simulation of racing cars.
* Takes aerodynamics, propulsion, tires, traction, wheels, brakes and suspension into account.
* It simulates even the minute details such as weather conditions, tire wear and temperature, fuel consumption and a long list of realistic mechanical failures.
* Included are also driving aids, such as traction control, antilock braking system, steer and stability help.
* The AI supports different driving personalities and behaviors.

Rendering Engine
* Support for both HDR and LDR rendering.
* Full use of hardware shaders.
* DX9 and Xbox 360 compatible.
* Cascaded shadow maps with smooth edges utilizing percentage closer filtering (PCF).
* Advanced per-pixel lighting model with support for dynamic time of day and fully dynamic shadows.
* Real-time reflections.
* Dynamic ambient occlusion.
* Advanced post processing pipeline (for example; full screen motion blur and bloom).
* Static PVS.
* Animation with skinning.
* Deformable meshes.
* Undergrowth system.
* Weather effects.
Network Engine
* Advanced client side prediction.
* Bandwidth-throttling.
* Replay functionality, i.e. the recording, synchronisation, and playback of data streams and input.
* True delta compression of data to minimize network traffic.
* Accurate automatic time synchronization.
* Peer to Peer as well as Client / Server connectivity.
* Stats reporting.
* Match-making and LAN host discovery.
* Voice-support.
* Only uses a single UDP port to easily pass through firewalls.

Sound Engine
* Written in C++ and intrinsics (SSE). All sound is generated by software running in its own thread, the hardware is only needed to playback the already fully processed 2 or 6 channels (5.1).
* The sounds are created using custom made graphs with each node acting as a (multi-) sample player, panner, low-, high-pass filter or volume envelope etc.
* Has complete doppler support and makes use of spatial information.

Ultima modifica di maggiore scia : 14-04-2007 alle 19:22.
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