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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 20-12-2006, 13:50   #41
MonsterMash
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Anche io non ho mai amato la serie di tekken. Onestamente i vari Dead or Alive e Virtua Fighter mi sono sempre sembrati superiori un po' in tutto. Sarà forse perchè non sopporto le scintille colorate che vengono fuori da ogni colpo in tekken? :P
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Old 20-12-2006, 14:43   #42
pierpixel
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Con VF il confronto (tirandolo per i capelli) ci può stare, ma dead or alive è una ciofeca e si gioca solo per la gnocca presente, punto.
Le scintille colorate in tekken sono una rappresentazione grafica del danno inflitto, sono una scelta stilistica per individuare a vista il danno...così un colpo azzurro è parato, rosso danno da 1 a 9, oltre il 10 il danno assume un colore caratteristico per ciascun personaggio, con sfumature rosse. In tekken DR, affrontando la modalità bonus Corsa All'oro, non ci sono quasi più le scintille, e francamente non è la stessa cosa...
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Old 20-12-2006, 16:03   #43
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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Da Maury
Il coin op sfrutta uan scheda con 1 Gbyte di memoria, la PS3 ne ha 512 mega, sarà dura la conversione arcade perfect

come sicuramente saprai, la ps3 ha si 512mb di memoria ma ha anche un lettore bluray ed un supporto per questa tecnologia può immagazzinare, come sai, 25 gb. con questo voglio dire che nella ps3 il gioco non deve assolutamente essere tutto caricato nei 512mb, ma saranno caricate, quando servono, le varie fasi del gioco (musica per il primo round, sfondi e così via per il secondo round ecc ecc). per spiegarmi meglio ti faccio una domanda; tutti i contenuti di un minidvd del game cube possono essere caricati in una sola volta nella sua memoria? la risposta è no, sarà caricato quello che serve (gamecube ram 40mb, capienza minidvd 1.5gb). fidati, anche se il programmatore programmasse col cul*, il gioco su ps3 verrebbe meglio del coin-op (forse :-))) ) cha
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Old 20-12-2006, 16:11   #44
jpjcssource
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Originariamente inviato da rusty71
Da Maury
Il coin op sfrutta uan scheda con 1 Gbyte di memoria, la PS3 ne ha 512 mega, sarà dura la conversione arcade perfect

come sicuramente saprai, la ps3 ha si 512mb di memoria ma ha anche un lettore bluray ed un supporto per questa tecnologia può immagazzinare, come sai, 25 gb. con questo voglio dire che nella ps3 il gioco non deve assolutamente essere tutto caricato nei 512mb, ma saranno caricate, quando servono, le varie fasi del gioco (musica per il primo round, sfondi e così via per il secondo round ecc ecc). per spiegarmi meglio ti faccio una domanda; tutti i contenuti di un minidvd del game cube possono essere caricati in una sola volta nella sua memoria? la risposta è no, sarà caricato quello che serve (gamecube ram 40mb, capienza minidvd 1.5gb). fidati, anche se il programmatore programmasse col cul*, il gioco su ps3 verrebbe meglio del coin-op (forse :-))) ) cha
Non è che lui intendesse la memoria di sistema del coin op? Visto che penso che in queste macchine il gioco sia precaricato su uno straccio di HDD economico
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Old 20-12-2006, 16:29   #45
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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allora avrà un hd da un giga, dalle foto non penso sia qualcosa che richieda così tanta memoria, però non si può giudicare da un jpg. comunque ecco le caratteristiche del coin-op che ospita virtua fighter 5

http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=36090

è potente, ma sencondo me la superiorità nei confronti della x360 e della ps3 sta solo nella quantità di memoria (che serve, secondo me, solo per diminuire o azzerare il numero di caricamenti). cha
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Old 20-12-2006, 16:40   #46
Maury
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Originariamente inviato da rusty71
Da Maury
Il coin op sfrutta uan scheda con 1 Gbyte di memoria, la PS3 ne ha 512 mega, sarà dura la conversione arcade perfect

come sicuramente saprai, la ps3 ha si 512mb di memoria ma ha anche un lettore bluray ed un supporto per questa tecnologia può immagazzinare, come sai, 25 gb. con questo voglio dire che nella ps3 il gioco non deve assolutamente essere tutto caricato nei 512mb, ma saranno caricate, quando servono, le varie fasi del gioco (musica per il primo round, sfondi e così via per il secondo round ecc ecc). per spiegarmi meglio ti faccio una domanda; tutti i contenuti di un minidvd del game cube possono essere caricati in una sola volta nella sua memoria? la risposta è no, sarà caricato quello che serve (gamecube ram 40mb, capienza minidvd 1.5gb). fidati, anche se il programmatore programmasse col cul*, il gioco su ps3 verrebbe meglio del coin-op (forse :-))) ) cha
intendevo 1 giga di memoria di sistema, la scheda denominata Lindbergh ne ha il doppio della play 3
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ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 20-12-2006, 17:23   #47
MonsterMash
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Con VF il confronto (tirandolo per i capelli) ci può stare, ma dead or alive è una ciofeca e si gioca solo per la gnocca presente, punto.
Questione di gusti... ovviamente io mi riferisco al PVP, tutti i picchiaduro in single sono decisamente noiosi.

Ciao
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Old 20-12-2006, 19:42   #48
daboss87
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e El Blaze, ingombrante e agile wrestler.
Ingombrante ed agile???
Del tipo caldo e freddo, basso e alto, berlusconi e prodi??
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Old 20-12-2006, 20:21   #49
pierpixel
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Riguardo a Dead Or Alive non parlo di grafica, il gioco è una ciofeca tecnicamente, come giocabiltà per intenderci...ti dico solo che per padroneggiare un gioco come Tekken ci vuole minimo un anno e passa di studio attento su frame, proprietà delle mosse di TUTTI i personaggi per creare tattiche personalizzate nei VS, ecc ecc...è un mondo vasto e quasi infinito, altro che noioso...tekken DR su PS3 avrà il pieno supporto all'on line, questo significa tornei mondiali...la comunità dei fan è in subbuglio...facciamo il conto alla rovescia per marzo...
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Old 20-12-2006, 20:52   #50
The_SaN
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Riguardo a Dead Or Alive non parlo di grafica, il gioco è una ciofeca tecnicamente, come giocabiltà per intenderci...ti dico solo che per padroneggiare un gioco come Tekken ci vuole minimo un anno e passa di studio attento su frame, proprietà delle mosse di TUTTI i personaggi per creare tattiche personalizzate nei VS, ecc ecc...è un mondo vasto e quasi infinito, altro che noioso...tekken DR su PS3 avrà il pieno supporto all'on line, questo significa tornei mondiali...la comunità dei fan è in subbuglio...facciamo il conto alla rovescia per marzo...
yahoooooooo
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Old 20-12-2006, 23:27   #51
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Quanti ricordi...

Uh, mi ricordo ancora le giornate passate al coin op di VF e VF2... gli altri due prima di questo, sinceramente, me li ero persi! LoL
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Old 21-12-2006, 01:53   #52
Fos
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Originariamente inviato da rusty71
è potente, ma sencondo me la superiorità nei confronti della x360 e della ps3 sta solo nella quantità di memoria (che serve, secondo me, solo per diminuire o azzerare il numero di caricamenti). cha
Si ma che deve caricare? lo stage e i lottatori li carica subito e poi? mica è un gioco come GTA che carica in streaming, e comunque con 10MB al secondo del Blu-ray ci fai poco, e il coin-op ha un HD... poi ricordati che è memoria volatile e che la ps3 ha 256MB+256MB complessivi, il Lindbergh ha 1GB+256MB (VGA), quindi 2.5x...

Dopo, la ps3 ha il reparto video superiore, come dovrebbe esserlo la CPU, ma, se sfruttano la memoria della scheda da bar, la qualità delle texture dovrebbe differire non poco.

Detto con tono pacato ehh...
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Old 21-12-2006, 02:06   #53
Fos
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Originariamente inviato da pierpixel
è ...ti dico solo che per padroneggiare un gioco come Tekken ci vuole minimo un anno e passa di studio attento su frame, proprietà delle mosse di TUTTI i personaggi per creare tattiche personalizzate nei VS, ecc ecc...è un mondo vasto e quasi infinito, altro che noioso...
Si ma se uno lo trova noioso che deve fare? iscriversi al corso di sopravvivenza di pierpixel?

Ti ricordo che stai parlando di un picchiaduro arcade ehh... è inutile che lo trasformi in chi sa che (evidentemente perchè ci giochi, come dici tu, a livello serio).

Uno che gioca a giochi di ruolo "seri" (online o meno) cosa dovrebbe scrivere? ...papiro?

Non intorbidire l'acqua per farla sembrare profonda...
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Old 21-12-2006, 06:25   #54
kenjcj2000
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Originariamente inviato da Fos
Si ma che deve caricare? lo stage e i lottatori li carica subito e poi? mica è un gioco come GTA che carica in streaming, e comunque con 10MB al secondo del Blu-ray ci fai poco, e il coin-op ha un HD... poi ricordati che è memoria volatile e che la ps3 ha 256MB+256MB complessivi, il Lindbergh ha 1GB+256MB (VGA), quindi 2.5x...

Dopo, la ps3 ha il reparto video superiore, come dovrebbe esserlo la CPU, ma, se sfruttano la memoria della scheda da bar, la qualità delle texture dovrebbe differire non poco.

Detto con tono pacato ehh...

cosa intendi x reparto video se parliamo della stessa cosa mi sà che stai prendendo un granchio..
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Old 21-12-2006, 09:35   #55
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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Originariamente inviato da: Fos
Si ma che deve caricare? lo stage e i lottatori li carica subito e poi? mica è un gioco come GTA che carica in streaming, e comunque con 10MB al secondo del Blu-ray ci fai poco, e il coin-op ha un HD... poi ricordati che è memoria volatile e che la ps3 ha 256MB+256MB complessivi, il Lindbergh ha 1GB+256MB (VGA), quindi 2.5x...

Dopo, la ps3 ha il reparto video superiore, come dovrebbe esserlo la CPU, ma, se sfruttano la memoria della scheda da bar, la qualità delle texture dovrebbe differire non poco.

Detto con tono pacato ehh...

Come sai, le texture vengono caricate nella memoria video, cioè i famosi 256mb che ha la ps3 e anche la scheda nvidia di sega, e sai anche che non è detto tutta la memoria venga sfruttata nello stesso momento e poi dipende dalla tecnica che un programmatore ha nel gestire le texture, tipo le tecniche che ingannando l'occhio riescono a far sembrare maggiore il numero di colori su schermo risparmiando così un pò di memoria ecc. ecc. quel gb di memoria serve, sempre secondo me, come cache per la musica in qualità cd, come cache per le texture (nel caso servano più di 256mb per ogni stage), per tenere i filmati in alta risoluzione e cosa importante, per il codice. cha
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Old 21-12-2006, 09:53   #56
Dylan il drago
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Originariamente inviato da pierpixel
Riguardo a Dead Or Alive non parlo di grafica, il gioco è una ciofeca tecnicamente, come giocabiltà per intenderci...ti dico solo che per padroneggiare un gioco come Tekken ci vuole minimo un anno e passa di studio attento su frame, proprietà delle mosse di TUTTI i personaggi per creare tattiche personalizzate nei VS, ecc ecc...è un mondo vasto e quasi infinito, altro che noioso...tekken DR su PS3 avrà il pieno supporto all'on line, questo significa tornei mondiali...la comunità dei fan è in subbuglio...facciamo il conto alla rovescia per marzo...
tu hai mai giocato DOA4 online? perchè se tu ci giocassi capiresti che DOA4 tecnicamente è tutt'altro che facile... ovvio i niubbi che prendono il gioco in mano e si metotno a schiacciare a caso con DOA4 possono ottenere risultati contro la cpu.. ma in xbox live... beh DOA mostra le unghie

fermo restando che preferisco millemila volte di più VF dato che DOA per quanto possa mettersi di impegno rimane sempre poco realistico -_-

parlando di tekken lo ripugno... mai giocato un picchiaduro così noioso.. e mi raccomando questo è tutto imho non prendetevela a male^^ per me è sempre la solita storia esiste solo Virtua fighter...
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Ultima modifica di Dylan il drago : 21-12-2006 alle 09:55.
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Old 21-12-2006, 11:43   #57
pierpixel
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Mah...se come spero tekken DR HD sarà on line, poi vedremo....e cmq chi ama VF odia Tekken e viceversa, storicamente è stato sempre così.
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Old 21-12-2006, 16:59   #58
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Originariamente inviato da kenjcj2000
cosa intendi x reparto video se parliamo della stessa cosa mi sà che stai prendendo un granchio..
Scusa ma non trovo un tuo intervento (precedente) nel topic, quale sarebbe la stessa cosa? riguardi forse rysty71? il granchio lo sto cercando ma non lo vedo...
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Old 21-12-2006, 18:09   #59
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Originariamente inviato da rusty71
...non è detto tutta la memoria venga sfruttata nello stesso momento e poi dipende dalla tecnica che un programmatore ha nel gestire le texture...
Appunto, 1GB di memoria "tampone" ti pare poco?

Quote:
tipo le tecniche che ingannando l'occhio riescono a far sembrare maggiore il numero di colori su schermo risparmiando così un pò di memoria ecc. ecc.
Queste "fantomatiche" tecniche stanno scemando... su uno schermo HD c'è poco da ingannare. Ti sei mai chiesto perchè su PC non esistano (o quasi) tecniche simili? programmatori incapaci?... non credo, qui c'è gente che non si inganna, basta vedere quello che succede se, per esempio, Nvidia usa FP16 al posto di FP32 in certe situazioni (apriti cielo ).

No perchè sembra sempre che i programmatori PC siano tutti impediti e quelli di console dei geni (parlo in generale).

Poi scusa ehh, la Sega ( ) sulla ps3 fa i miracoli e sulla scheda da bar "sciala"? aoh, tutto è possibile ehh, però...

Quote:
quel gb di memoria serve, sempre secondo me, come cache per la musica in qualità cd, come cache per le texture (nel caso servano più di 256mb per ogni stage), per tenere i filmati in alta risoluzione e cosa importante, per il codice.
Cache per la musica in qualità CD? per quello bastava la ps1 col lettore CD, e, come ripeto, nel sistema in questione c'è l'HD (per quello ti ho detto "ricordati che è memoria volatile"), poi anche fosse un brano sarà 50MB al massimo.
Video in alta risoluzione? mentre si sta giocando? mmhh... potrebbe trovarsi sotto la voce "come sprecare la memoria centrale"... (senza offesa ehh ) Nel caso servano come cache per le texture, mi stai dando ragione.

Comunque, probabilmente la versione ps3 sarà complessivamente migliore, ma se avrà anche le texture migliori, vorrà dire che sul coin-op hanno "sprecato"... che poi se, come si dice, sulla ps3 non sfruttano le spe, il Lindbergh prevale anche sulla cpu.

Sempre secondo me...
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VF5 uscirà anche per XBOX 360, Sony ha perso l'esclusiva
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