|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 712
|
Quote:
__________________
Uber Chakra, Toughpower 750W, Gigabyte X38-DQ6, Q9650, Hyperx DDR2/1000Mhz 4GB, GTX 295, Raptorx 150 - All Coling with BigWater 745/Ufo II. Affari:Mr_brightside78,GuardaKeTipo,SwS11,ezekiel2,erpalma,Mangianastri,valexius,lucadue,nlbar,Pellegrinm,rasbeetle,Noo,Lakepi, JKT, Damocles_73, dariox am2, smanet, C14uz |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 712
|
Quote:
![]()
__________________
Uber Chakra, Toughpower 750W, Gigabyte X38-DQ6, Q9650, Hyperx DDR2/1000Mhz 4GB, GTX 295, Raptorx 150 - All Coling with BigWater 745/Ufo II. Affari:Mr_brightside78,GuardaKeTipo,SwS11,ezekiel2,erpalma,Mangianastri,valexius,lucadue,nlbar,Pellegrinm,rasbeetle,Noo,Lakepi, JKT, Damocles_73, dariox am2, smanet, C14uz |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3680
|
Quote:
il gioco (se ci badi anche il celo e' parecchio differente), il numero di poligoni e' identico l'unica cosa che mancan solo un po' di shaders. Inoltre i giochi PS3 non saranno tutti in 1080p, ad esempio scommetterei che killzone girera' in 720p, pero' con la grafica che si vede nel trailer (chi non e' convinto degli effetti... guardatevi i video delle schede ageia al link che ho postato sopra....) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
|
Quote:
Il game designer è quello che invece implementa tali concetti e li modella con applicazioni 3D per poi essere esportati e utilizzati dal motore grafico del gioco. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
|
Quote:
![]()
__________________
Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!! -> Elenco BUG di Windows 7 <- |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
|
Quote:
__________________
Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!! -> Elenco BUG di Windows 7 <- |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
|
Quote:
Quote:
Quote:
![]()
__________________
Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!! -> Elenco BUG di Windows 7 <- |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
|
Quote:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Questa una delle più grandi boiate che abbia mai sentito e se anche fosse vero non ci vuole una laurea per capire che sony ci ha fatto girare un 3dmark 2006 truccato ed ultra ottimizzato per la ps3.
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Rovigo
Messaggi: 580
|
Prima o poi...
usciranno questi titoli maravigliosi e allora potremmo misurare la creduloneria o l'attendibilità dei molti personaggi che bazzicano qua dentro.
Per esperienza personale (i sonari sono sempre quelli del famoso Toy Story in real-time), non credo nemmeno più alle sparate di sony, figuriamoci poi dei suoi ligi adepti. |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7519
|
queste dichiarazioni su killzone non servono a niente se la console non dimostra di essere competitiva oggi........
tanto per cambiare come è accaduto su tutti gli altri titoli del lancio http://www.gamespot.com/ ha appena recensito COD3 per entrambe le console e come era accaduto in precedenza hanno detto che la versione ps3 è inferiore sia dal punto di vista grafico che quello online è inutile che la sony porti l'hype alle stelle se poi questi sono i risultati, meglio "volare bassi" per poi non fare figuracce |
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 712
|
Quote:
Credi che i giochi che vengono sviluppati vengano fatti su PS3 direttamente? Io ho avuto il kit per Playstation 1, il BlackBox per chi ne mastica, come per PS2 e PS3, lo sviluppo lo fai da PC.
__________________
Uber Chakra, Toughpower 750W, Gigabyte X38-DQ6, Q9650, Hyperx DDR2/1000Mhz 4GB, GTX 295, Raptorx 150 - All Coling with BigWater 745/Ufo II. Affari:Mr_brightside78,GuardaKeTipo,SwS11,ezekiel2,erpalma,Mangianastri,valexius,lucadue,nlbar,Pellegrinm,rasbeetle,Noo,Lakepi, JKT, Damocles_73, dariox am2, smanet, C14uz |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
|
Quote:
L'RSX che monta non è nemmeno la metà di un G80 e fa 3 volte tanto il punteggio di quest'ultima, non dirmi che è grazie al Cell perchè a quel punto mi mentto a ridere ancora di più....
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 712
|
Quote:
Altra piccola precisazione per chi ne mastica poco, montare sottosistemi grafici da urlo e avere a monte delle CPU non alla stessa portata, avrà sempre prestazioni di cacca per causa dei colli di bottiglia causati da CPU/RAM, ma PS3 è totalmente l'opposto, chissà perchè....
__________________
Uber Chakra, Toughpower 750W, Gigabyte X38-DQ6, Q9650, Hyperx DDR2/1000Mhz 4GB, GTX 295, Raptorx 150 - All Coling with BigWater 745/Ufo II. Affari:Mr_brightside78,GuardaKeTipo,SwS11,ezekiel2,erpalma,Mangianastri,valexius,lucadue,nlbar,Pellegrinm,rasbeetle,Noo,Lakepi, JKT, Damocles_73, dariox am2, smanet, C14uz Ultima modifica di Labico : 15-11-2006 alle 20:46. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
|
Quote:
__________________
Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!! -> Elenco BUG di Windows 7 <- |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
|
Quote:
2)Seconda cosa i benchmark fatti da sony sono la cosa meno imparziale che esista, chi ci crede è solo un credulone che beve ogni cosa che il marketing gli dice. Voglio dei benchmark fatti da persone imparziali e guarda caso non ve ne sono, strano eh. 3)Vorrei vedere la fonte di questa notizia perchè io non ne ho mai sentito parlare. 4)Che l'xbox 360 o ps3 sia più veloce di un pc di fascia alta equipaggiato di G80 te lo so poi dire.... 5)Te o sei un PR sony oppure sei il consumatore con il prosciutto sugli occhi che crede ad ogni pubblicità che vede come fosse oro colato. 6)Quando hanno fatto un 3dmark compatibile con l'architettura della ps3 ed in particolare con il Cell? 7)Le CPU dei PC sono piuttosto performanti e un quad core se sfruttato bene da la polvere al Cell a parte in alcuni ambienti ben specifici che non riguardano i videogiochi come l'encoding viedeo. Poi Rsx ha un bus a 128 bit quindi è castrato, la ps3 ha solo 512 mb di ram che per quanto veloce sia il quantitativo conta abbastanza. Inoltre ps3 non riesce a calcolare tanti effetti grafici che può fare un pc equipaggiato con una scheda dx10.
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD Ultima modifica di jpjcssource : 15-11-2006 alle 21:04. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 712
|
Quote:
2)I benchmark sono stati eseguiti su WorkStation OSX/Windows (come previsto dal kit di sviluppo) e l'hw in questione demanda tutto alla periferica virtuale che vede il kit come sottosistema grafico. Al contrario di un PC, il collo di bottiglia non si verifica più, questo grazie all'architettura CELL, fin quando le achitetture attuali, indipendentemente da DUAL o QUAD core, non dedicheranno ogni core a una singola e specifica istanza di calcolo (Luci, Landscape, particelle, ombre, ecc) puoi avere un processore anche a 12 core e non risolverai mai il problema se entrambi si occupano di fare la stessa ed identica cosa, si pesteranno i piedi a vicenda. 3)Basta avere i contatti giusti e conoscere il koreano^^. 4)Il G80 non risolve il problema, ma se ci affianchi un CELL se ne puo riparlare... 5)Forte sostenitore di GAMECUBE = meglio di PS2 e XBOX (dato di fatto), ho comprato proprio oggi la 360 per giocare a Gears of War. 6)3dmark vede un sottosistema grafico (il kit appunto) fa fede la CPU della workstation, il risultato è pure basso perchè viene considerata la CPU del calcolatore a cui e' connesso il kit. 7)Io mi rivedrei le specifiche di ogni singolo core presente nel CELL della PS3 e mi andrei pure a vedere le demo mentre si rielaborano le TimeLine di Spiderman 2 sfruttando lo stesso processore CELL, devi esserti perso qualche pezzo per strada. Io continuo a sostenere che PS3 e XBOX360 sono due realtà diverse da non mettere a confronto, ne ora, ne tra un anno perchè l'esperienza acquisita dagli sviluppatori permetterà di sfruttare la potenza di questa macchina. Come ho gia ripetuto, ho dovuto avercela davanti per ammettere anche io di essermi sbagliato sulla storia dei pre-render. Detto questo è inutile far polemica, da 2 anni si discute sull'attendibilità o meno dei filmati PS3 che circolano sulla rete, l'anno prossimo avremo le conferme o le smentite.
__________________
Uber Chakra, Toughpower 750W, Gigabyte X38-DQ6, Q9650, Hyperx DDR2/1000Mhz 4GB, GTX 295, Raptorx 150 - All Coling with BigWater 745/Ufo II. Affari:Mr_brightside78,GuardaKeTipo,SwS11,ezekiel2,erpalma,Mangianastri,valexius,lucadue,nlbar,Pellegrinm,rasbeetle,Noo,Lakepi, JKT, Damocles_73, dariox am2, smanet, C14uz |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
|
Quote:
![]() ![]() Se tutto ciò fosse vero a quest'ora Sony ci starebbe martellando in ogni sua pubblicità su questa cosa. Riguardo a Spideman 2 non avevo dubbi, in quel tipo di calcolo Cell è indubbiamente un mostro. Non nego che il video di killzone possa diventare realtà nei prossimi anni anche su ps3, però un occhio attento nota che in quel video il motore grafico è tuttaltro che maturo, peccato che la sequenza di azioni è così spettacolare che l'occhio si concentra su quelli e non nota le varie pecche che ci sono quindi spero che nel prodotto finale la grafica non sia uguale, ma anche un pò meglio. Quattro Core general purpose se sfruttati bene surclassano le unità SPE del Cell e hanno una flessibilità di impiego enormemente superiore.
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
|
Quote:
Quote:
Quote:
__________________
Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!! -> Elenco BUG di Windows 7 <- |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 712
|
Quote:
Quote:
Nintendo, nonostante l'errore dell'ULTRA64 (gran consolle) per via delle cartucce, non imparò dagli sbagli e si prese con il GAMECUBE un altro bel trave nel (... puntini puntini). Tolto il problema DVD (Risolvibile con una mod) TECNICAMENTE il GAMECUBE supera di una generazione la PS2, questo divario è stato leggermente diminuito solo dopo l'uscita di BLACK, ma la PS2 rimane, a livello prestazionale, dietro al GC (Basti vedere la saga di Resident Evil) Quote:
Vi anticipo io la sorpresa (perchè ci scommetto proprio di tutto) uno di questi giorni (Febbraio-Marzo 2007) i cari signori di COD3 annunceranno la versione per PC (che avevano detto non prevista) ed indovinate un po????? (DX10 per esempio??? Uscita della contropartita ATI???) La versione PC (a parte le prestazioni di macchine di fascia medio/bassa) farà rabbrividire entrambe le consolle, questo non per via della bassa potenza rispetto ai PC, ci mancherebbe, ma per pura strategia di mercato. A loro non frega niente di me, te e gli altri, si inventano ste chicche delle balle perchè purtroppo chi ci ragiona su è uno su 1000 (forse). Come si fa a non pensare ad una risposta delle SW House con l'avvento delle nuove GPU NVidia e ATI e risparmiare sulla ricerca delle ottimizzazioni per consolle? tanto i pirla che acquistano ci sono e sono pure tanti, chi se ne frega delle ottimizzazioni per far risaltare una o l'altra piattaforma???? Questo è mercato, e noi come sempre ci caschiamo come anguille!!!
__________________
Uber Chakra, Toughpower 750W, Gigabyte X38-DQ6, Q9650, Hyperx DDR2/1000Mhz 4GB, GTX 295, Raptorx 150 - All Coling with BigWater 745/Ufo II. Affari:Mr_brightside78,GuardaKeTipo,SwS11,ezekiel2,erpalma,Mangianastri,valexius,lucadue,nlbar,Pellegrinm,rasbeetle,Noo,Lakepi, JKT, Damocles_73, dariox am2, smanet, C14uz Ultima modifica di Labico : 16-11-2006 alle 00:43. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
|
Quote:
Quote:
__________________
Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!! -> Elenco BUG di Windows 7 <- |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:56.