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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 26-11-2008, 16:13   #41
romange
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Rifatto

http://files.filefront.com/TDMavi/;1.../fileinfo.html

Se aspettate qualche ora filefront genera automaticamente lo stream
Grazie. Veramente notevole.
Servirà quindi avere Doom 3 per poterlo giocare, giusto?


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOOOO
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Old 26-11-2008, 16:22   #42
lowenz
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Grazie. Veramente notevole.
Servirà quindi avere Doom 3 per poterlo giocare, giusto?


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Esattamente, Doom 3 1.31 per essere precisi
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Old 26-11-2008, 17:34   #43
lowenz
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Nuovo filmatino, stavolta di interni

http://files.filefront.com/TDM2avi/;.../fileinfo.html

Penso che verso la parte finale una cosa cvi farà esclamare "Ooooooooh"
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Old 27-11-2008, 18:50   #44
romange
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Caspità, si possono accendere le candele tramite altre candele accese... Ooooooooh............
Accidenti che bel mod.

Tanto per sapere ma l'editor di livelli di Doom 3, è facile da usare?
No perche, se fosse facile, ne vedremo delle belle con le missioni che verrano create dalla comunità di Thief........


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOO
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Old 27-11-2008, 18:58   #45
lowenz
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Tanto per sapere ma l'editor di livelli di Doom 3, è facile da usare?
No perche, se fosse facile, ne vedremo delle belle con le missioni che verrano create dalla comunità di Thief........
E' stato scelto D3 anche per quello infatti
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Old 20-02-2009, 00:03   #46
lowenz
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Nuovo video per l'IA

http://www.youtube.com/watch?v=1YTtkRk26zQ
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Old 25-03-2009, 14:35   #47
lowenz
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Nuovo filmatino per la IA

http://www.thedarkmod.com/

Greebo has finished off our TDM lockpicking system; the last major feature yet to be finished. Lockpicking in TDM is (I say modestly) great fun. It is immersive, challenging, and yet does not require any special 'suck in' animations or gui overlays.

Angua has added code support for sleeping AI, which essentially works like sitting AI below. AI can be set to sleep on map start, or can walk over to a bed, lay down, and go to sleep (and later get up) as part of their patrol.

Oh, a small but neat feature slipped by me, so I don't even know exactly when Ishtvan implemented it. But the player now has the ability to swing on hanging ropes. By holding down the attack key and moving forward and back, the player can swing back and forth, gaining momentum to jump across chasms or the like.

With lockpicking and combat nearly complete, we've now reached a new phase in the development of The Dark Mod. We decided a while ago that we wanted to release TDM sooner rather than later. We could keep working for years adding more features and better assets, but we believe the community would be happier if we released a fun but unpolished product this year, rather than wait another two years or more for everything to be perfect.

That means, if all goes as planned, the TDM beta will be released this year, probably sometime in the fall. It will have bugs and rough edges, but those of you who played the St. Lucia demo have seen how fun TDM missions can already be (and that code is already half a year old). Unfortunately we've had to make decisions about what is necessary for the release and what can wait until later. Things like our beloved vine arrow and certain AI models, for example, will not be part of what we're calling TDM 1.0. Work will continue on the mod after release, however, so those things will eventually be added through regular updates, much like the way Dark Radiant is.

The next few months are going to be devoted to getting all our existing features into a user-friendly state. There are hundreds of things to tweak, polish, improve and organize to get ready for a release. We also have half a dozen mappers working on small but playable maps (using Fidcal's pre-made "mapper startpack") which will be ready for release.

Thanks, everyone, for your support, and we'll keep you updated as we get closer to our (undertermined) release date!

Ultima modifica di lowenz : 15-05-2009 alle 00:04.
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Old 15-05-2009, 00:03   #48
lowenz
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Nuove news (scusate il gioco di parole )

http://www.thedarkmod.com/

Progress continues towards getting TDM ready for a 2009 beta release. Fidcal has been working to set up movable/droppable objects so that the noise alerts AI; while you can quietly set things down, if you drop a vase on a stone floor AI will certainly notice.

Angua has implemented blood decals that alert AI and can be washed away with water arrows. Ishtvan continues to fine tune combat and has also added the ability to "moss" glass with moss arrows so that it can be broken quietly.

We also had an internal map contest, to see what mappers could produce in about a month. The result has been four or five very cool little missions, including a very Thiefy sequel to 'Thief's Den' by Fidcal. These missions (plus a few others, hopefully) will provide players with lots of stealth fun when the mod is released. Flanders has also been working on a beautiful training map, where players can learn all the new features TDM offers.

There are a few new screenshots of various maps for you to see on the screenshots page. As well, we have a new video. It is an example from a map in progress, by Mortem Desino, that demonstrates an (albeit odd) example of custom conversations.
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Old 15-05-2009, 10:07   #49
lowenz
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Fimatino nuovo

http://www.youtube.com/watch?v=bo9wFE1RBRQ
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Old 28-07-2009, 20:36   #50
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Altro filmato!

http://www.youtube.com/watch?v=SvzurpWLixY
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Old 29-07-2009, 12:08   #51
gaxel
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Sì, ma quanod esce?
Ormai arrivano Thief 4 e Doom 4
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Old 29-07-2009, 12:47   #52
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Sì, ma quanod esce?
Ormai arrivano Thief 4 e Doom 4
Sì ma far mappe per questo sarà facile grazie al darkradiant.....insomma sarà il nuovo Thief2 per la comunità (purtroppo Thief3 non ha avuto successo in questo, come quantità di mappe.....alcune però con ottima qualità ).

L'obiettivo è una beta entro l'anno
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Old 14-09-2009, 19:29   #53
lowenz
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Novità

http://www.thedarkmod.com/

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The mod is about 98% ready for release--all that's left is some final testing of the package and the 3 FMs that will come with it.
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Old 14-09-2009, 20:11   #54
nicacin
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mi iscrivo alla discussione visto che ho saputo da pochissimo l'esistenza di questo mod (con mia immensa gioia tra l'altro, ero convinto che Thief sarebbe finito nel dimenticatoio.. mi riferisco ai primi 2 capitoli ovviamente, il 3 non lo considero Thief )

una curiosità : non ho ben capito se questo mod è un rifacimento di "the metal age" o un mod a se stante..

in ogni caso, ha giudicare dai video, sembra che il vero spirito dei primi capitoli sia stato riprodotto alla perferzione..

dire che ho la bava alla bocca è dire poco
nicacin è offline  
Old 14-09-2009, 20:19   #55
lowenz
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A sè per ovvi motivi di copyright, ma appunto si ispira molto ai primi 2.

Cmq è anche in lavorazione T4: http://www.thief4.com/
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Old 14-09-2009, 21:10   #56
nicacin
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A sè per ovvi motivi di copyright, ma appunto si ispira molto ai primi 2.

Cmq è anche in lavorazione T4: http://www.thief4.com/
seguendo il finale del 3° capitolo non vorrei che Garret diventi.. "una" Garret
nicacin è offline  
Old 14-09-2009, 21:35   #57
lowenz
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seguendo il finale del 3° capitolo non vorrei che Garret diventi.. "una" Garret
Non che non sia già successo

Se ti piace il 2 dovresti conoscere questo: http://www.thief2x.com/default2.asp
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Old 15-09-2009, 00:30   #58
nicacin
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Non che non sia già successo

Se ti piace il 2 dovresti conoscere questo: http://www.thief2x.com/default2.asp
no non conosco.. di cosa si tratta? mod?
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Old 15-09-2009, 00:31   #59
lowenz
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no non conosco.. di cosa si tratta? mod?
Un'intero nuovo episodio amatoriale molto ben curato, distribuito come mod per T2
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Old 15-09-2009, 00:47   #60
nicacin
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Un'intero nuovo episodio amatoriale molto ben curato, distribuito come mod per T2
mmm interessante.. vedrò d rispolverare Thief 2 , anche se su Vista avrò problemi mi sa
nicacin è offline  
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