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Old 09-02-2006, 13:44   #41
^TiGeRShArK^
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ma ancora nessun altro si è prenotato per gli altri task???
vabbè mi faccio anke il 2 stasera se riesco....tanto risulta ancora assegnato a me
come al solito tempo stimato 2 giorni per rispettare la legge di murphy ma ottimisticamente dovrei finirlo stasera....

P.S. ... ma ke fine hanno fatto tutti i rapaci???
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Old 09-02-2006, 13:50   #42
VICIUS
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P.S. ... ma ke fine hanno fatto tutti i rapaci???
Si è aperta la stagione della caccia alle aquile. Si saranno rifugiati nei loro nidi

ciao
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Old 09-02-2006, 14:57   #43
cionci
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Io mi metto ora a fare il 3...
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Old 09-02-2006, 16:34   #44
cionci
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Dovrei avere quasi finito...
Ma mi sono accorto di fare prima a controllare che il generatore casuale estragga la stessa sequenza di numeri invece di controllare la sequenza di gemme...
Inoltre è la classe Game che pensa ad inizializzare i due RandomGenerator con lo stesso seed...
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Old 09-02-2006, 16:42   #45
cdimauro
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Il task 4 lo prenoto io. Tempo previsto 2 giorni.
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Old 09-02-2006, 16:51   #46
cionci
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Task 10.1.3 completato...

I test sull'avvenuta duplicazione dei numeri casuali estratti sono in TestGemGenerator
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Old 09-02-2006, 19:44   #47
VICIUS
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Il task 4 lo prenoto io. Tempo previsto 2 giorni.
È tutto tuo. Bentornato cesare

ciao
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Old 09-02-2006, 19:55   #48
Jocchan
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Non posso testare il gioco perchè la build machine sarà down (credo) fino a sabato, ma Ufo mi riferisce che non funzionano i game over.
Bene, riguardando bene i task, anche se non era specificato, direi che era parte del task 1 (ossia creare una griglia uguale alla principale). Cionci e Tiger, ce la fate a farlo voi?
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Old 09-02-2006, 20:08   #49
cionci
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Ok...ci penso io Comunque credo che ai fini del debug sia utile che una gliglia non si fermi al momento del gameOver dell'altra...
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Old 09-02-2006, 20:17   #50
Jocchan
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Originariamente inviato da cionci
Ok...ci penso io Comunque credo che ai fini del debug sia utile che una gliglia non si fermi al momento del gameOver dell'altra...
No, ovviamente ognuna deve fermarsi solo al proprio game over, indipendentemente da quel che succede all'altra.
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Old 09-02-2006, 20:18   #51
^TiGeRShArK^
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ah.. quello non l'avevo messo io di proposito perchè x ora poteva dare game over anke quando non scendevano le altre gemme....o almeno è un ragoinamento ke avevo fatto ad okkio..
cmq è roba di un secondo....se vuoi cionci lo posso fare pure io tra 2 min... sempre se nn l'hai già fatto
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Old 09-02-2006, 20:20   #52
cionci
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Originariamente inviato da Jocchan
No, ovviamente ognuna deve fermarsi solo al proprio game over, indipendentemente da quel che succede all'altra.
Ah...ok... allora mi sembrava di averlo già fatto...
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Old 09-02-2006, 20:21   #53
cionci
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Ah...volevi duplicare la scritta game over.... Ok...procedo
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Old 09-02-2006, 20:27   #54
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dimmi quando finisci ks updato e parto col task
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Old 09-02-2006, 20:28   #55
cionci
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Fatto...
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Old 09-02-2006, 20:44   #56
^TiGeRShArK^
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ehm...avrei finito già...
faccio solo qualke verifica xkè mi scomparivano delle gemme casualmente la prima volta ke l'ho eseguito... ma poi le altre volte era tutto a posto...
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Old 09-02-2006, 20:59   #57
^TiGeRShArK^
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GREEN...Commit effettuato... task completato... ho trovato pure un buggettino ke posto nell'altro thread... ma non so se era già stato individuato....
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Old 09-02-2006, 23:35   #58
VICIUS
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Ottimo lavoro ^TiGeRShArK^.

ciao
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Old 10-02-2006, 00:27   #59
Jocchan
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Tiger vabbè che sono task facili, ma... sei un mostro (come ovviamente anche Cionci)!
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Old 10-02-2006, 06:29   #60
cdimauro
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Ho appena fatto l'update per cominciare a guardare i sorgenti e a lavorare al task 4, ma come faccio di solito eseguo subito una build con Ant per vedere se è tutto ok.

Il risultato in allegato (ho provato a fare copia & incolla direttamente qui, ma all'invio del messaggio mi dice che ci sono troppe facine).

Nel frattempo riprendo confidenza col codice.

x VICIUS: grazie
Allegati
File Type: txt AntBuild.txt (12.6 KB, 6 visite)
cdimauro è offline  
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