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Old 04-05-2007, 19:37   #5521
wiltord
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e ho come l'impressione che quando saranno diffusi i giochi DX10 chi appartiene alla categoria degli hard gamer non avrà nel case ne G80 ne R600.
non me la sento di essere così categorico, soprattutto per quanto riguarda R600, le premesse sono molto, molto interessanti.

vedremo cmq.
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Old 04-05-2007, 19:38   #5522
appleroof
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e ho come l'impressione che quando saranno diffusi i giochi DX10 chi appartiene alla categoria degli hard gamer non avrà nel case ne G80 ne R600.
Assolutamente d'accordo, se parliamo dei fulldx10 (metà 2008?)

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ma da come parlate sembra che queste schede vadano bene solo per i giochi che non sono ancora usciti ricordatevi che per giocare ad altissime res con i giochi attuali, servono cmq già queste schede
Bè, naturalmente, io certo non lo dimentico però è chiaro che è l'argomento dx10 ad attirare di più ora come ora, almeno a me
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le vga che ho avuto
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Old 04-05-2007, 19:40   #5523
TecnoWorld8
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io non ho ancora ben chiaro quali saranno i reali benefizi che le DX10 porteranno dal punto di vista delle visuali in un gioco. a questo proposito, secondo me, le dx9 sono state rivoluzionarie...
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Old 04-05-2007, 19:44   #5524
appleroof
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io non ho ancora ben chiaro quali saranno i reali benefizi che le DX10 porteranno dal punto di vista delle visuali in un gioco. a questo proposito, secondo me, le dx9 sono state rivoluzionarie...
Se parliamo di shading in generale, credo che nella prima fase sia solo un affinamento di quanto abbiamo visto finora, le vere novità subito avvertibili sono quelle legate alla fisica e ai geometry shaders

se non lo hai già fatto ti consiglio di dare uno sguardo qui:

http://www.tomshw.it/graphic.php?guide=200611081

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Old 04-05-2007, 19:47   #5525
Nos89
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e ho come l'impressione che quando saranno diffusi i giochi DX10 chi appartiene alla categoria degli hard gamer non avrà nel case ne G80 ne R600.
non credo cmq anche chi aveva G70 su DX9 cmq giocava + che degnamente anche se G71 e R580 erano + veloci quindi se si accetta qualche piccolo compromesso non penso si avranno problemi
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Old 04-05-2007, 19:53   #5526
appleroof
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non credo cmq anche chi aveva G70 su DX9 cmq giocava + che degnamente anche se G71 e R580 erano + veloci quindi se si accetta qualche piccolo compromesso non penso si avranno problemi
Infatti si riferiva agli hard gamers

anche io credo che (partendo dal punto di vista di oggi, poi cambiamenti in corsa si possono sempre fare ) terrò la scheda attuale per almeno un altro annetto, però se ho capito cosa intendeva ha perfettamente ragione, secondo me
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Old 04-05-2007, 19:59   #5527
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Se parliamo di shading in generale, credo che nella prima fase sia solo un affinamento di quanto abbiamo visto finora, le vere novità subito avvertibili sono quelle legate alla fisica e ai geometry shaders

se non lo hai già fatto ti consiglio di dare uno sguardo qui:

http://www.tomshw.it/graphic.php?guide=200611081

grazie per il link, mi mancava!!!
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Old 04-05-2007, 20:49   #5528
bluefrog
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Bioshock utilizza il Vengeance engine 2, dell'UE3 soltanto alcune cose.

Enhanced version of Vengeance engine

Known at first as the Vengeance engine 2, this was an enhanced version of the Vengeance engine, based on the Unreal Engine 2.5. As this engine was developed for the game Bioshock, the engine has become known as the "BioShock engine". Later, the BioShock engine was changed to use the Unreal Engine 3.0. but BioShock does not use all of Unreal Engine 3.0's features. As it only upgraded the Unreal Engine 3.0 framework and UnrealEd Toolsets.

Per maggiori info andate qui: http://en.wikipedia.org/wiki/Vengeance_engine
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Ultima modifica di bluefrog : 04-05-2007 alle 20:52.
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Old 04-05-2007, 21:15   #5529
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comparativa fra i vari engine, certo che l'unreal engine, rulla

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Old 04-05-2007, 21:23   #5530
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mmm l'Unreal Engine superiore al Crytec engine2 ? strano
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Old 04-05-2007, 21:28   #5531
Defragg
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mmm l'Unreal Engine superiore al Crytec engine2 ? strano
già

mi pare decisamente improbabile
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Old 04-05-2007, 21:29   #5532
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mmm l'Unreal Engine superiore al Crytec engine2 ? strano
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Old 04-05-2007, 21:41   #5533
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già

mi pare decisamente improbabile
bhe non è detto secondo me ha ancora molto da dire l'Unreal Engine 3
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Old 04-05-2007, 22:06   #5534
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Si sa nulla sulla lunghezza della scheda hd2900xt?all'inizio si diceva 9,5 pollici è vero?
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Old 04-05-2007, 22:09   #5535
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Si sa nulla sulla lunghezza della scheda hd2900xt?all'inizio si diceva 9,5 pollici è vero?
si dice che sia 1cm + lunga della Geforce 8800GTS.quindi inferiore alla GTX
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Old 04-05-2007, 22:14   #5536
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bhe non è detto secondo me ha ancora molto da dire l'Unreal Engine 3
alt!

io non ho sminuito l'UE3, solo credo che il CE2 sia decisamente più avanzato
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Old 04-05-2007, 22:16   #5537
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Bioshock utilizza il Vengeance engine 2, dell'UE3 soltanto alcune cose.

Enhanced version of Vengeance engine

Known at first as the Vengeance engine 2, this was an enhanced version of the Vengeance engine, based on the Unreal Engine 2.5. As this engine was developed for the game Bioshock, the engine has become known as the "BioShock engine". Later, the BioShock engine was changed to use the Unreal Engine 3.0. but BioShock does not use all of Unreal Engine 3.0's features. As it only upgraded the Unreal Engine 3.0 framework and UnrealEd Toolsets.

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Giusto per chiudere il discorso, è vero che alcune features di UE3 non vengono usate, ma è anche vero che stando a quanto diceva uno spokesperson ufficiale di Irrational Games, quelle parti di motore sono state sostituite con porzioni proprietarie, come la parte dell'engine che si occupa del rendering e degli effetti dell'acqua. Non mi pare che il risultato sia da buttar via...
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Old 04-05-2007, 22:21   #5538
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Old 04-05-2007, 22:25   #5539
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La risoluzione non si sa, però lo schermo sembra che sia un 17", quindi non credo sarà molto più alta di 1280x1024...
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bluefrog
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Giusto per chiudere il discorso, è vero che alcune features di UE3 non vengono usate, ma è anche vero che stando a quanto diceva uno spokes person ufficiale di Irrational Games, quelle parti di motore sono state sostituite
con porzioni proprietarie, come la parte dell'engine che si occupa del rendering e degli effetti dell'acqua. Non mi pare che il risultato sia da buttar via...
Nooo, tutt'altro, dai video il risultato finale è impressionante!
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