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Old 26-01-2015, 19:57   #5261
UnicoPCMaster
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Hanno iniziato con dei video di gioco ed ora, da quanto ho capito, stanno facendo un Q & A.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
UnicoPCMaster è offline  
Old 26-01-2015, 19:58   #5262
andry18
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ma parlano o giocano in questo evento in streaming??'

venti minuti che son collegato e mi pare di aver acceso una webcam in diretta dal divano di due nerds che chattano con lo smartphone ahahahah
ma mica devono giocare. sono video + q&a
hanno fatto giocare i giornalisti l'altro giorno

edit: finito

Ultima modifica di andry18 : 26-01-2015 alle 20:00.
andry18 è offline  
Old 26-01-2015, 20:00   #5263
ThePonz
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Sul fronte grafico come dice ponz, sono i primi a puntarci un botto...


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Old 26-01-2015, 20:02   #5264
Darkless
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Gli strumenti per il modding messi a disposizione per the witcher 2 sono all'altezza di quelli che da sempre bethesda ha concesso per i suoi giochi? La scena del modding di the witcher 2 ha qualcosa di paragonabile ai mod per oblivion, morrowind o skyrim?
Se il gioco avrà successo come uno qualsiasi dei tes, forse potrai vedere qualche mod, l'open world dovrebbe aiutare.
Premesso che il 90% dei mod per i tes sono zozzerie del calibro di faccette da anime e porcherie varie si parla di situazioni di partenza diversissime, proprio agli antipodi. Da una parte c'è un prodotto tecnicamente fatto col culo e infarcito da una marea di vaccate e feature e situazioni fini a sè stesse buttato ad minchiam nel gioco che ad elencarle facciamo notte, dall'altra un titolo si molto più limitato ma al tempo stesso molto curato e rifinito. Appena lanci un TES non fai in tempo ad arrivare al menu delle opzioni che già senti il bisogno di qualche MOD per riassestarlo, in TW questo bisogno di MOD non si avverte affatto. Sono semmai un di più.
Quello unito al fatto di avere giochi a struttura chiusa e non open world/sandbox già influisce moltissimo sul modding.
Anche così però sono uscite ottime cose per i Witcher a livello di MOD. Ora che la struttura passerà ad open world l'attività di modding probabilmente aumenterà in maniera esponenziale.
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Old 26-01-2015, 20:04   #5265
bonusax
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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
ma mica devono giocare. sono video + q&a
hanno fatto giocare i giornalisti l'altro giorno

edit: finito
ahh ok grazie!

ho letto "all new gameplay" e mi son gasato!

questo capitolo me lo voglio gustare tutto, il secondo non mi aveva esntusiasmato e infatti l'avevo abbandonato...
quasi quasi lo rimetto, per diciamo,...scaldarmi prima dell'entrata in campo!
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Old 26-01-2015, 20:06   #5266
bonusax
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Premesso che il 90% dei mod per i tes sono zozzerie del calibro di faccette da anime e porcherie varie si parla di situazioni di partenza diversissime, proprio agli antipodi.
più o meno...

ENB REALVISION-
poi
SKYRE, ERSO full, ultimate combat, requiem, IHUD, SKYUI rendono skyrim un gioco che se uscisse ora farebbe tabula rasa.-.
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Old 26-01-2015, 20:09   #5267
Ale55andr0
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Guarda che a rincorrere, come vendite, è cdp, eh. La formula dei tes funziona alla grande..
si ma non c'entra nulla col puntare "sulla grafica" per battere i tes, perchè i tes non rappresentano alcun parametro di paragone degno di nota per quello, sono ciofeghe tecnicamente. Semmai lo rappresentano per le dimensioni del mondo di gioco, e quindi cd ha puntato all'open world...
Lla resa visiva di tw3 non è migliore perchè devono battere skyrim, ma perchè a differenza di bethesda, i cd non sono cani a programmare gli engine 3d
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Old 26-01-2015, 20:10   #5268
francescoG1
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Bha, francamente non ne ho sentito affatto il bisogno, ed il combat del primo Risen era ottimo senza doverti dare troppo cruccio, com'è giusto che sia.



Ma se ancora è a malapena in beta, come fai a giudicare.

È una aggiunta che rende il tutto più verosimile e da un senso più concreto alle stat-skill (spesso concepite a ca..o) oltre che alle varie armi, si il bisogno c'è e parecchio pure ...

Di kingdom come quello che si è visto fin qui è più che sufficiente per mandare a casa tutto il resto figurati quando sarà finito (parlo dal punto di vista della "fisicità"). È anche un gioco dove il combattimento non sarà così diffuso ma gli sviluppatori ricercano la vero somiglianza lo stesso questo perché aiuta l'immedesimazione nel periodo.

Geralt è un witcher non un bardo... il combat è secondario?????...no

Ultima modifica di francescoG1 : 26-01-2015 alle 20:12.
francescoG1 è offline  
Old 26-01-2015, 20:11   #5269
Amlugil
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A proposito di combattimenti
c'è qualcuno di voi che capisca perfettamente l'inglese?
Io ne ho una buona comprensione, tuttavia mi sfugge una frase che viene pronunciata dalla folla durante i combattimenti a mani nude all'interno delle taverne. E' possibile che si tratti di un inglese a tratti "arcaico", pronunciato in maniera volutamente storpiata...
Toh, eccovelo
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Old 26-01-2015, 20:18   #5270
D4N!3L3
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Ma sbaglio o la grafica non sembra ai livelli di quanto visto in passato? A me va bene lo stesso ma ero curioso di sapere se fosse solo un'impressione mia o no.
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Old 26-01-2015, 20:21   #5271
T_zi
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Premesso che il 90% dei mod per i tes sono zozzerie del calibro di faccette da anime e porcherie varie si parla di situazioni di partenza diversissime, proprio agli antipodi. Da una parte c'è un prodotto tecnicamente fatto col culo e infarcito da una marea di vaccate e feature e situazioni fini a sè stesse buttato ad minchiam nel gioco che ad elencarle facciamo notte, dall'altra un titolo si molto più limitato ma al tempo stesso molto curato e rifinito. Appena lanci un TES non fai in tempo ad arrivare al menu delle opzioni che già senti il bisogno di qualche MOD per riassestarlo, in TW questo bisogno di MOD non si avverte affatto. Sono semmai un di più.
Quello unito al fatto di avere giochi a struttura chiusa e non open world/sandbox già influisce moltissimo sul modding.
Anche così però sono uscite ottime cose per i Witcher a livello di MOD. Ora che la struttura passerà ad open world l'attività di modding probabilmente aumenterà in maniera esponenziale.
Come ho scritto, è cdp che vuole entrare in competizione con bethesda, non il contrario, quindi deve proporre lo stesso grado di moddabilità, la stessa grandezza del mondo di gioco e la stessa varietà di paesaggi.
Il discorso che fai sulla qualità dei mod è irrilevante, perchè da sempre i giochi più moddati sono quelli con la maggiore quantità di spazzatura
Solo di mod grafici i tes ne hanno a centinaia, e ne hanno a centinaia perchè l'open world VUOLE il graficone, o meglio, il giocatore tipo degli open world cerca quello.
Ed è quello che vuole proporre cdp, un'ottima grafica da subito e una struttura open world, perchè ha capito che il mercato vuole quello.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 26-01-2015, 20:22   #5272
Amlugil
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Ma sbaglio o la grafica non sembra ai livelli di quanto visto in passato? A me va bene lo stesso ma ero curioso di sapere se fosse solo un'impressione mia o no.
Sicuramente non ti sbagli, ma:
1)Ne stanno parlando da diverse pagine
2)Nei video e screenshot più attuali non è attivo il livello di dettaglio Ultra

Che cambia poco o nulla le cose in ogni caso, perché il gioco deve ancora uscire e non sappiamo nemmeno se ci saranno altri cambiamenti, in meglio o in peggio, in proposito, un po' come rispondere alla domanda....
"Ma io con la mia gtx 780ti potrò giocare ad ultra?"
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Old 26-01-2015, 20:26   #5273
T_zi
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si ma non c'entra nulla col puntare "sulla grafica" per battere i tes, perchè i tes non rappresentano alcun parametro di paragone degno di nota per quello, sono ciofeghe tecnicamente. Semmai lo rappresentano per le dimensioni del mondo di gioco, e quindi cd ha puntato all'open world...
Lla resa visiva di tw3 non è migliore perchè devono battere skyrim, ma perchè a differenza di bethesda, i cd non sono cani a programmare gli engine 3d
Premesso che artisticamente i giochi bethesda sono ottimi e i panorami dei tes difficilmente li trovi in altri giochi, è cdp che sta provando a cambiare struttura ai the witcher, e il punto di riferimento per gli open world sono i tes.
Per giocarsela, deve necessariamente proporre il graficone, perchè la bontà dell'aspetto rpg la apprezzano in pochi e salta meno all'occhio rispetto alla grafica. Le lamentele riguardo ai tes sono più per il lato tecnico che non per le assurdità di gameplay e il bilanciamento, fatti due conti
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Old 26-01-2015, 20:34   #5274
michelgaetano
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Riassunto Q&A, ho saltato quelle 2-3 domande che non han potuto rispondere o roba ovvissima

Q: Torneranno personaggi di Witcher 1 come Shani, Kalkstein e il Vodyanoi Priest?
A: Per il momento no, saranno solo menzionati da altri personaggi durante il gioco (ndr: non son riuscito a capire se parlavano solo di quei 3 o in generale); è possibile faranno qualcosa per futuri contenuti

Q: Come funziona il crafting?
A: Standard: ottenere i diagrammi, reperire i materiali necessari, e consegnare il tutto ad un fabbro che abbia l'abilità richiesta; gli items più importanti richiederanno appunto fabbri più bravi, e alcuni sono proprio da sbloccare via quest o altro

Q: La relazione Geralt-Ciri sarà come nei libri (sorta di padre-figlia)?
A: Sì, ma non possono rivelare altro

Q: Come funziona il sistema alchemico?: (ndr: son riusciti a non farsi capire minimamente, quindi copio quello che ha appena postato Momot e aggiungo sotto quanto detto nello stream)

Quote:
To clarify. Auto-refilling is still there as long as you have the base for each elixir, which is alcohol, it will refill when meditating. You will, however, require ingredients to craft an unknown potion or a better version of the one you already know. There will also be stronger elixirs based on mutagens which will be harder to craft and will require lots of ingredients (their effects will last longer though).
Sintesi: come in precedenza, serve la ricetta, avere gli ingredienti (ne saranno necessari di più che in passato), ma torna l'alcol come base alchemica; sono preparate in meditazione come in passato.
Qui (in meditazione), finché si ha alcol, verranno riempite automaticamente; da come si capisce, l'alcol dovrebbe essere consumato; non si capisce invece se c'è un modo per decidere quali non far riempire automaticamente

Q: Ci sarà un numero più alto di animazioni di combattimento?
A: Sì, oltre 100; molte saranno sbloccate in base all'albero abilità

Q: Posso decidere di non radere Geralt?
A: Sì.

Q:Insane mode: piani in futuro, stan pensando come strutturarla
A: dovunque c'è un fuoco, ma non nelle case altrui (salvo averne il permesso); sì possono accendere fuochi all'aperto (ndr: non è molto chiaro qui il sistema, ma han detto quello in inglese)

Q: Avete in programma di implementare caratteristiche per far meglio invecchiare il gioco?
A: Nvidia hairworks farà in parte questo, e tornerà l'ubersampling

Q: Come trasferisco i miei savegame tra Witcher 2 e Witcher 3 se ho giocato sulla 360?
A: Incontrerete un certo "qualcuno" che canterà le vicende passate di Geralt; se commette degli errori, potete correggerlo dicendogli la scelta che avete fatto (ndr: è ovvio di chi si parla; non è chiaro come funzionerà per PC, facile ci sarà lo stesso)

Q: Litigate mai su cosa implementare nel gioco?
A: Tutto il tempo! Ma finisce sempre per rendere migliore il gioco. Ad esempio, hanno di recente aggiunto proprio l'effetto "scintille" che la spada di Geralt fa quando colpisce superfice metalliche o rocciose.

Q: Quando è che si giocherà tramite Ciri (no spoiler)?
A: È simile a quanto visto in Witcher 2, ma la transizione è molto più fluida nella storia. Sul gameplay, Ciri usa una spada essendo stata addestrata da Witcher, ma lei doveva essere una maga e la cosa si riflette nel suo gameplay, che è una sorta di ibrido (ndr: non so se leggo troppo nella cosa, ma da come accennavano per vie traversissime, il suo dodge dovrebbe vedere un teleport - lo si è visto brevemente in uno degli ultimi trailer)

Q: La balestra abbatte automaticamente i nemici?
A: I nemici vedranno varie fasi, ad esempio col Griffin anche ad atterrarlo non si potrà attaccarlo con impunità; vari oggetti (da combattimento) a disposizione di Geralt disabilitano abilità dei mostri (ndr: la risposta qui è molto confusa)

Q: Quanto è difficile il gioco?
A: Dipende dalla difficoltà, ma ad hardest (ndr: hanno usato hardest, non hard, è possibile siano più di 3 quindi) è ancora hardcore e si muore facilissimamente se non si è già giocato

Q: Ci sarà di nuovo l'Insane mode?
A: Hanno piani in futuro, ma per la lunghezza del gioco è facile cambieranno come funziona il permadeath.

Q: Che attività di svago vi saranno per Geralt?
A: Gwent (ogni partita dura circa 10 minuti, si potrà costruire il proprio mazzo come un vero card game, vincendo e trovando carte più potenti; vi è un mega torneo a fine del "percorso Gwent", dove si potrà vincere una somma altissima), fistfighting (NO QTE), corse dei cavalli (non si scommette, Geralt è il fantino)

Q: Ci si può ubriacare e sniffare Fisstech?
A: Sì per l'ubriacarsi(ndr: non è chiaro sulla droga)

Q: Terminato il gioco, si potrà continuare a girare per il mondo di gioco?
A: Non lo sanno ancora (ndr: almeno i tizi del Q&A, uno non conosce proprio i finali, l'altro solo un paio)

Ultima modifica di michelgaetano : 26-01-2015 alle 20:39.
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Old 26-01-2015, 20:46   #5275
michelgaetano
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The Witcher: Wild Hunt || January 2015 Gameplay Video - è il video del live Stream, senza ovviamente commentary.

+

Paio di screen extra da IGN





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Old 26-01-2015, 20:55   #5276
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le nuvole in low-def! DOWNGRADE!!!11!!!!1!!!11!














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Old 26-01-2015, 21:00   #5277
Darkless
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più o meno...

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Passarebbe semplicemente da gioco da fancazzismo tecnicamente osceno a gioco da fancazzismo con una grafica decente


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si ma non c'entra nulla col puntare "sulla grafica" per battere i tes, perchè i tes non rappresentano alcun parametro di paragone degno di nota per quello, sono ciofeghe tecnicamente. Semmai lo rappresentano per le dimensioni del mondo di gioco, e quindi cd ha puntato all'open world...
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Come ho scritto, è cdp che vuole entrare in competizione con bethesda, non il contrario, quindi deve proporre lo stesso grado di moddabilità,
Ma quandomai

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Il discorso che fai sulla qualità dei mod è irrilevante, perchè da sempre i giochi più moddati sono quelli con la maggiore quantità di spazzatura
Solo di mod grafici i tes ne hanno a centinaia, e ne hanno a centinaia perchè l'open world VUOLE il graficone, o meglio, il giocatore tipo degli open world cerca quello.
Se sono abituati a bethesda ci vuole poco ad accontentarli

Quote:
Ed è quello che vuole proporre cdp, un'ottima grafica da subito e una struttura open world, perchè ha capito che il mercato vuole quello.
Quello si, il modding è un altro discorso però.

Quote:
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Premesso che artisticamente i giochi bethesda sono ottimi e i panorami dei tes difficilmente li trovi in altri giochi
Ma anche no
Se c'è una cosa dove bethesda fa cagare da sempre è il lato artistico.
I panorami lasciano il tempo che trovano, e sono anonimi. Se devo girare a cercar panorami mi scarico un benchmark ad hoc.
Anche così a livello scenico quelli del primo TW sono nettamente più ispirati.
Come detto già in passato la differenza fra chi sa cos'è il medioevo e ce l'ha nella propria cultura e i bambinoni americani per cui è tutto un carnevale è sempre lampante.

Quote:
, è cdp che sta provando a cambiare struttura ai the witcher, e il punto di riferimento per gli open world sono i tes.
Opinabile. Se parliamo di open world in generale Rockstar realizza cose che in bethesda si sognano di notte, anzi non credo siano nemmeno in grado di sognarle, figuriamoci di realizzarle.

Quote:
Per giocarsela, deve necessariamente proporre il graficone, perchè la bontà dell'aspetto rpg la apprezzano in pochi e salta meno all'occhio rispetto alla grafica. Le lamentele riguardo ai tes sono più per il lato tecnico che non per le assurdità di gameplay e il bilanciamento, fatti due conti
E' mass market puro e semplice, anche così già la grafica mostrata ora su console fa molta più figura di qualsiasi TES.
Sanno cmq che lì è difficile sfondare e di sicuro non vogliono giocarsi la fanbase che si son creati sin qui con la qualità dei loro contenuti.
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Old 26-01-2015, 21:03   #5278
Darkless
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le nuvole in low-def! DOWNGRADE!!!11!!!!1!!!11!

Han tolto le mosche che svolazzano in real-time sul culo del cavallo ! Gombloddo !
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Old 26-01-2015, 21:20   #5279
michelgaetano
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Video in FHD dei nuovi 15 minuti, 3 gb

(Consigliato il torrent se come al solito)

Ultima modifica di michelgaetano : 26-01-2015 alle 21:24. Motivo: FULL hd
michelgaetano è offline  
Old 26-01-2015, 21:25   #5280
Raven90
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Io, al di là della caga che ho per l'ottimizzazione (spero di non doverci rinunciare addirittura per via dell'hardware, anche se non penso), trovo che il sistema di combattimento del secondo, a cui sto giocando proprio ora, sia molto buono, sia con Mouse e tastiera che con il joystick. Certo, se lo migliorassero sarebbe il top, ma alla fine quello che mi interessa, oltre alla fluidità, sono la trama ed i personaggi e le quest secondarie. Il resto può passare in secondo piano.
Non capisco chi si lamenta della grafica e del possibile downgrade onestamente.. Così come lo state vedendo non va bene?
Raven90 è offline  
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