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Old 20-03-2013, 19:47   #501
k0rn2012
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eh cambia moltissimo in funzione della densità dei palazzi e della fascia di reddito dei cittadini

in quello screen, che non è mio, era sul forum ufficiale, son quasi tutti palazzi densità 3 e reddito 1

i grattacieli "fichi" si hanno a partire da densità 2 e per le fasce di reddito 2 e 3
ma io non ho capito come si fa a far aumentare la densità e non il reddito e viceversa?
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Old 20-03-2013, 19:47   #502
Horizont
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eh cambia moltissimo in funzione della densità dei palazzi e della fascia di reddito dei cittadini

in quello screen, che non è mio, era sul forum ufficiale, son quasi tutti palazzi densità 3 e reddito 1

i grattacieli "fichi" si hanno a partire da densità 2 e per le fasce di reddito 2 e 3
Si ma tu a prescindere, vista la grandezza, diresti che quel quadratone ha 800.000 persone?? Siamo in piena Cina

Nel primo screen di korn2012, quindi vorresti dirmi che quei grattacieli in realtà sono praticamente vuoti?

Ad ogni modo la sensazione è che è tutto un po' spoglio... Cioè in città come queste che senso hanno metropolitana, bus, ferrovie...pare che si può raggiungere tutto a piedi

Vi pongo un'altra domanda...il gusto del gioco dove sta se praticamente ci metti 1 giorno a riempire tutta la mappa zonabile? Sostanzialmente poi si gioca sull' aumentare reddito e densità??
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Old 20-03-2013, 19:48   #503
daffy
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sapete come posso aumentare gli introiti dal petrolio con le risorse che continuano a diminuire inesorabilmente per fare la raffineria???

Grazie mille!
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daffy
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Old 20-03-2013, 20:01   #504
yume the ronin
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ma io non ho capito come si fa a far aumentare la densità e non il reddito e viceversa?
la densità aumenta con la richiesta di case o esercizi commerciali o industria, passando dalle case ai condomini e poi ai grattacieli

il reddito aumenta con l'appetibilità del terreno, $, $$ o $$$, in base alla vicinanza di parchi, servizi, ecc..

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Si ma tu a prescindere, vista la grandezza, diresti che quel quadratone ha 800.000 persone?? Siamo in piena Cina

Nel primo screen di korn2012, quindi vorresti dirmi che quei grattacieli in realtà sono praticamente vuoti?

Ad ogni modo la sensazione è che è tutto un po' spoglio... Cioè in città come queste che senso hanno metropolitana, bus, ferrovie...pare che si può raggiungere tutto a piedi

Vi pongo un'altra domanda...il gusto del gioco dove sta se praticamente ci metti 1 giorno a riempire tutta la mappa zonabile? Sostanzialmente poi si gioca sull' aumentare reddito e densità??
ah no sicuro, son d'accordo con te, vista cosi sembra un quadratino, un plastico quasi, ma zoomando dentro l'effetto cambia completamente e da l'idea di "metropoli"

nello screen di korn sono grattacieli di $$ o $$$, presumibilmente i grattacieli di $ contengono più persone (e sarebbe importante verificarlo anche per cercar di capire i meccanismi soddisfazione per industria e commerciale)

per i servizi chiaramente non è cosi eheh, nonostante la dimensione ridotta della zona, sono importantissimi anche se vedendo la città nell'insieme sembra più piccola di quanto poi si percepisca "standoci dentro"
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Old 20-03-2013, 20:07   #505
Horizont
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densità aumenta con la richiesta, passi da case a condomini a grattacieli

reddito aumenta con l'appetibilità del terreno, $, $$ o $$$, a seconda dei parchi, servizi, ecc..


ah no sicuro, son d'accordo con te, vista cosi sembra un quadratino, un plastico quasi, ma zoomando dentro l'effetto cambia completamente e da l'idea di "metropoli"

nello screen di korn sono grattacieli di $$ o $$$, presumibilmente i grattacieli di $ contengono più persone (e sarebbe importante verificarlo anche per cercar di capire i meccanismi soddisfazione per industria e commerciale)

per i servizi chiaramente non è cosi eheh, nonostante la dimensione ridotta della zona, sono importantissimi anche se vedendo la città nell'insieme sembra più piccola di quanto poi si percepisca "standoci dentro"
Qualcosina da CitiesXL potevano pure impararlo...considerato che CitiesXL ha imparato da SimCity...



Poi sono d'accordissimo che dipende a cosa il giocatore da più importanza. Io, ad esempio, ho mio fratello che su Simcity se ne fregava solitamente dell'aspetto "aerial view" e voleva ambire ad avere il maggior numero di residenti...io invece senza una bella e imponente vista dall'alto non saprei che farmene di un city builder.

Quindi il discorso è questo...o mi limiti lo zoom e in maniera traversa non mi fai accorgere di quanto sia piccolo in realtà il mio spazio...o altrimenti non posso zoomare e realizzare che la mia città è un francobollo
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Old 20-03-2013, 20:08   #506
yume the ronin
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Qualcosina da CitiesXL potevano pure impararlo...considerato che CitiesXL ha imparato da SimCity...

ah l'han imparato: problemi nella parte multiplayer online in primis
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Old 20-03-2013, 20:11   #507
Horizont
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ah l'han imparato: problemi nella parte multiplayer online in primis
oh beh anche qui degustibus...per me il multi è del tutto trascurabile in questi giochi...o, se non altro, molto secondario.
probabilmente qui la maxis (o dovrei dire la EA) ha curato molto più l'aspetto social/multi che l'aspetto tradizione e complessità.
Siccome devono ampliare il target dei giocatori (la piaga dei nostri tempi), un bimbetto di 13 anni o un matusa di 60 non si può permettere di dire"

"Oh, se mi ci metto, forse fra 2 mesi avrò la città nello screen"
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Old 20-03-2013, 20:13   #508
yume the ronin
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oh beh anche qui degustibus...per me il multi è del tutto trascurabile in questi giochi...o, se non altro, molto secondario.
ti dico la sincera verità, anche per me, ma..

..ma in questo sim city è invece il fulcro del gioco

la gestione della regione, l'interscambio di risorse, persone, beni e prodotti, la costruzione delle grandi opere e le leaderboards sono il cardine su cui han creato questo gioco

certo puoi farti la tua partita privata, gestirti 17 città e quindi una regione intera, però devi essere consapevole che perdi buona parte del divertimento

come giocare un mmorpg in solitaria.. puoi, però...

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probabilmente qui la maxis (o dovrei dire la EA) ha curato molto più l'aspetto social/multi che l'aspetto tradizione e complessità.
Siccome devono ampliare il target dei giocatori (la piaga dei nostri tempi), un bimbetto di 13 anni o un matusa di 60 non si può permettere di dire"

"Oh, se mi ci metto, forse fra 2 mesi avrò la città nello screen"
non ti credere, iniziare è semplice, arrivare ad avere determinate città è tutto un altro paio di maniche

superati i 50/70k abitanti devi pianificare tutto con estrema attenzione e devi averlo fatto prima di iniziare la costruzione della prima strada

d'impatto è semplificato ma andando avanti "sò cazzi"
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Old 20-03-2013, 20:14   #509
Horizont
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ti dico la sincera verità, anche per me, ma..

..ma in questo sim city è invece il fulcro del gioco

la gestione della regione, l'interscambio di risorse, persone, beni e prodotti, la costruzione delle grandi opere e le leaderboards sono il cardine su cui han creato questo gioco

certo puoi farti la tua partita privata, gestirti 17 città e quindi una regione intera, però devi essere consapevole che perdi buona parte del divertimento

come giocare un mmorpg in solitaria.. puoi, però...
Yes abbiamo centrato il punto.
Benissimo, una scelta tecnica...ma discutibile quantomeno
E credo che la Maxis stia un po' piangendo, sotto sotto...
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Old 20-03-2013, 20:19   #510
DRYKE69
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Vi pongo un'altra domanda...il gusto del gioco dove sta se praticamente ci metti 1 giorno a riempire tutta la mappa zonabile? Sostanzialmente poi si gioca sull' aumentare reddito e densità??
che alla terza città ho capito che dopo un giorno (sto giocando dalle 13 ininterrotamente XD) ho solo 23k abitanti ma ho messo case su nemmeno 1/4 della mappa..
per capirci..



come potete vedere ancora non ho nessun grattecielo ma bensi tutti diversi palazzi di reddito 1 ma densità 3..
quello che posso capire con certezza di questo gioco è che bisogna avere CALMA.. non ok fatto questo faccio quell'altro ecco ora monto questo costruisco quest'altro.. NO facendo cosi arrivi a 100k abitanti in men che non si dica e poi ti ritrovi che qualcosa crolla e la città va a rotoli.. bisogna costruire e aspettare..
non puoi pensare che costrusici un palazzetto da reddito 1 e in 1 giorno di gioco ti si riempa.. ci vuole tempo.. ma ma man i cittadini lo riempiranno e quando lo faranno ta daaa si trasforemeranno
DRYKE69 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-03-2013, 20:23   #511
avin91
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mi spiegate una cosa? da cosa dipende la quantità delle merci prodotte dalle specializzazioni, non quelle estrattive che dipendono dal suolo, ma di quelle si produzione come fonderia, processori, centrale di riciclaggio, etc?
la produzione all'inizio è massima (di solito 2400 casse per modulo) poi si dimezza inesorabilmente a 1200, nonostante ci siano quantita di materiali iniziali da trasformare e camion consegne/ magazzini abbondanti... e i guadagni scendono o si azzerano.

la mia teoria è che il calo di produzione sia impostato per non far guadagnare troppo... mi è sfiorata anche l'idea che ogni tanto devi abbattere moduli e ricostruirli per avere di nuovo la produzione massima, per ora nn ho testato sull'economia fragile delle mie citta.. ma vedro di farlo nella mia prossima città sandbox

mi piacerebbe sentire altri pareri o informazioni su questo argomento
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Old 20-03-2013, 20:29   #512
k0rn2012
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la densità aumenta con la richiesta di case o esercizi commerciali o industria, passando dalle case ai condomini e poi ai grattacieli

il reddito aumenta con l'appetibilità del terreno, $, $$ o $$$, in base alla vicinanza di parchi, servizi, ecc..
grazie
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Old 20-03-2013, 20:34   #513
erpedo91
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Nel server in europa orientale 3 (quello con dryke) ho provato a fare una città principalmente turistica e senza aspetto industriale, quindi solo commercio.

La situazione non è del tutto ingestibile, però ha dei limiti abbastanza importanti che bisogna accettare. La prima cosa che succede è che una volta eliminata tutta la parte industriale le conseguenze si ripercuotono presto su tutta la parte commerciale.... di fatto i vecchi negozi si trasformano in alberghi e i cittadini iniziano a richiedere posti dove fare shopping, creando infelicità e impedendo la creazione di palazzi!
I guadagni dei vari stadi e opere ti tengono a galla il budget certo, ma di fatto poi vai a scontrarti con lo sviluppo che si blocca.... aumentano i turisti ma diminuiscono i cittadini, la richiesta di lavoratori si impenna ed ecco fatto che dovrei ristrutturare tutto quanto...
Il consiglio quindi secondo me è che l'attività turistica serve, ma bisogna stare attenti e bilanciare molto bene il commerciale e l'industria, per continuare a dare servizi ai cittadini e per offrire alloggio ai turisti che si vengono a vedere lo spettacolo o la partita... sembra facile, ma se vi fate 2-3 ore di gioco un po troppo "avventate" si rischia di sbilanciare tutto!
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Old 20-03-2013, 20:38   #514
Horizont
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E poi un'altra domanda mi sorge spontanea...ma in una mappa così "piccola" se ci aggiungiamo anche tutte le strutture tipo scuole, polizia, pompieri, ospedali, centrali, strutture ...alle zone quanto rimane...i servizi non si cannibalizzano () una bella fetta di spazio???
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Ultima modifica di Horizont : 20-03-2013 alle 20:41.
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Old 20-03-2013, 20:47   #515
Kaider
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Originariamente inviato da DRYKE69 Guarda i messaggi
quello che posso capire con certezza di questo gioco è che bisogna avere CALMA.. non ok fatto questo faccio quell'altro ecco ora monto questo costruisco quest'altro.. NO facendo cosi arrivi a 100k abitanti in men che non si dica e poi ti ritrovi che qualcosa crolla e la città va a rotoli.. bisogna costruire e aspettare..
non puoi pensare che costrusici un palazzetto da reddito 1 e in 1 giorno di gioco ti si riempa.. ci vuole tempo.. ma ma man i cittadini lo riempiranno e quando lo faranno ta daaa si trasforemeranno

Hai perfettamente ragione :/ .Ho iniziato a giocare alle 14 circa con pause nel mezzo fino ad ora 170k di abitanti, fallimento totale. Almeno per essere la prima volta in parte mi è andata bene 3 terremoti 1 attacco zombie. Mi son ritrovato per più volte con le industrie con seri problemi, quale logistica delle merci e mancanza di studenti preparati (alla fine ho scoperto l'uni e la scuola professionale) ho speso molti soldi per rifare tutte le strade. Praticamente dopo 4 ore di gioco ho rifatto da zero tutta la planimetria con viali + tram e rifare tutti i palazzi.. le altre 4 le ho passate alla mia lenta fine. Traffico in tilt ovunque, mi sono concentrato troppo sulla mia unica città tralasciando le due minori
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Ultima modifica di Kaider : 20-03-2013 alle 21:04.
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Old 20-03-2013, 21:07   #516
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Old 20-03-2013, 21:17   #517
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Vabbe....
lo compro in italia va...
Ma la limited edition cosa sarebbe? la deluxe?
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Old 20-03-2013, 21:28   #518
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Vabbe....
lo compro in italia va...
Ma la limited edition cosa sarebbe? la deluxe?
la limited ti da degli eroi in più, x la deluxe sbors atri 20€
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Old 20-03-2013, 21:30   #519
khael
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vabbe na cavolata insomma...
grazie della consulenza :P
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Old 20-03-2013, 21:37   #520
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mi spiegate una cosa? da cosa dipende la quantità delle merci prodotte dalle specializzazioni, non quelle estrattive che dipendono dal suolo, ma di quelle si produzione come fonderia, processori, centrale di riciclaggio, etc?
la produzione all'inizio è massima (di solito 2400 casse per modulo) poi si dimezza inesorabilmente a 1200, nonostante ci siano quantita di materiali iniziali da trasformare e camion consegne/ magazzini abbondanti... e i guadagni scendono o si azzerano.

la mia teoria è che il calo di produzione sia impostato per non far guadagnare troppo... mi è sfiorata anche l'idea che ogni tanto devi abbattere moduli e ricostruirli per avere di nuovo la produzione massima, per ora nn ho testato sull'economia fragile delle mie citta.. ma vedro di farlo nella mia prossima città sandbox

mi piacerebbe sentire altri pareri o informazioni su questo argomento
La stessa cosa succede con le estrazioni. Indipendentemente dalla quantità di risorse residue, la produzione diminuisce. Credo anche io che che sia una cosa voluta

Sent from Sony Xperia P
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CM 690 - Thermaltake Paris 650W - Gigabyte H170-D3HP - Intel i5-6500 - Noctua NH-D14 - 2x8Gb Kingston 2133 Cl14 - Gigabyte R9 390 Windforce - Crucial M4 128GB - WD EZRX 2.0TB - Samsung P2250 - Win10 64
Mobile: Redmi Note 7 - Nik su Origin e Steam: Frengo85 - Nikon D3100 @ 18/105 VR (in fase di apprendimento ) :500px
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