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#5061 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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L'NDA sulle impressioni scade il 26 quindi quel giorno pubblicheranno gli articoli, e saranno a loro disposizione nuovi video e screenshots (all'evento non potevano fare foto etc).
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#5062 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: fg->ge->sv
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L'inizio del gioco è così:
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Umiltà è saper essere grandi attori |
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#5063 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: PIACENZA
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MB P7P55D-E , CPU i7 860, THERMALTAKE SPINQ, PSU THERMALTAKE toughpower XT 750W MODU, HDD SO 2 VELOCIRAPTOR 150Gb RAID0,HDD 1 SEGATE 1,5Tb,HDD 2 Western Digital 1,0Tb RAM 4*2 PATRIOT DDR3 1600Mhz, VIDEO ZOTAC GTX 480, CASE SILVERSTONE RAVEN RV01 |
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#5064 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
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http://www .neogaf. com/forum/showthread.php?t=976286
Utente che ha giocato per 3 ore ieri.... dice di essere rimasto basito per la dimensione della mappa....e poi...gli sviluppatori gli hanno detto che quella era solo una parte di mappa!!! 200 ore per finire il gioco!!
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#5065 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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leggendo tutto il thread però pare che 200 ore sia il tempo che hanno impiegato i playtester per testare tutto, una stima più realista è 50 main quest e 50 side quest
Comunque hype alle stelle (per non parlare di cyberpunk 2077 che me lo sogno anche di notte)
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Umiltà è saper essere grandi attori Ultima modifica di akille : 21-01-2015 alle 15:52. |
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#5066 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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#5067 | |
Senior Member
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#5068 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1062
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Risulto OT postando il video della canzone "I want it all" dei Queen?
Ho bisogno di un congegno per viaggiare 4-5 mesi nel futuro, qualcuno ne ha uno in vendita?
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Go ahead, slack off today. You were never going to accomplish your goals anyway, right? |
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#5069 |
Senior Member
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Basta che non ti fai investire, precipiti in aereo, contrai infezioni letali o ti sposi nei prossimi mesi e non avrai problemi.
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#5070 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Dai commenti che leggo dovrebbe esserci una sorta di opzione (opzione) pilota automatico per il cavallo, durante la quale si ha comunque controllo manuale della telecamera per osservare l'ambiente (discorso punti di interesse).
Immagino sia possibile impostare un percorso o qualcosa del genere... Non ho giocato RDR ma continuano a menzionare che (la modalità a cavallo) è simile, e di solito dicono che quella è abbastanza riuscita.
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#5071 | |
Senior Member
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un classico insomma
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#5072 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Non ho però letto il thread su Neogaf per evitare spoiler vari quindi non se le stan campando in aria ![]()
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#5073 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
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mmh...no beh, la cosa lascia poco adito ai dubbi. però le nostre 2 affermazioni non vanno in contrasto
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#5074 | |
Member
Iscritto dal: Jul 2009
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Se la modalità cavallo sarà come quella di RDR allora possiamo stare tranquilli perché era davvero ben fatta e funzionale. E se fossero davvero così tante ore (200, ma anche se fossero 100) spero che le riempiano di quest secondarie decenti e diversificate, perché se fanno un lavoro alla Inquisition ..... non dico altro. Ultima modifica di Raven90 : 22-01-2015 alle 00:38. |
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#5075 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
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vada per i 150 se sei lento, ma a 200 ci arrivi solo col birdwatching xD
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#5076 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Tutto può essere, ma finora la CDP ha dimostrato di NON fare un lavoro alla Inquisition, quindi sono ottimista.
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#5077 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Lol, DAI è già diventato un indice di riferimento per la zozzura ?
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#5078 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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In realtà le quest di DAI sono l'essenza stessa della Fedex: parli, uccidi/raccogli, prendi la ricompensa.
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#5079 | |
Member
Iscritto dal: Jul 2009
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![]() Per quanto riguarda DAI, ha detto tutto cronos1990. Il gioco ha i suoi punti di forza (ambientazioni, dialoghi, Lore), ma presenta anche dei punti davvero critici come, appunto, le quest secondarie, che non sfigurerebbero in un MMO, e la main story con un finale dimenticabile, per non parlare di alcuni aspetti del gameplay. |
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#5080 | |||
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La vedo male qui insomma ![]() Quote:
Questo è vero soprattutto per Witcher 2, ma anche il primo, pur ad essere il loro primo lavoro ed ad aver quest dichiaratamente di quel tipo (fetch), ti dà raramente l'impressione del "sto facendo il postino" (almeno qui). E questo nonostante il mestiere di Geralt sia esattamente quello ![]() Questo per dire è da una interview di ieri (dopo uno dei press events) con Philipp Weber, quest designer Quote:
L'incognita semmai è vedere quanto riescono effettivamente a mantenere questa "coerenza" su una mappa gigantesca e dove il giocatore è quasi totalmente libero di spostarsi, non è esattamente il più facile dei compiti.
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