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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 20-01-2015, 18:39   #5061
michelgaetano
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È quello che ho postato pagina dietro, solo i tizi del portale che hai linkato han preso fischi per fiaschi: ci sono stati e saranno (il prossimo in America) press events dove la stampa sembra potrà provare la parte iniziale del prologo.

L'NDA sulle impressioni scade il 26 quindi quel giorno pubblicheranno gli articoli, e saranno a loro disposizione nuovi video e screenshots (all'evento non potevano fare foto etc).
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Old 21-01-2015, 11:56   #5062
akille
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L'inizio del gioco è così:

Spoiler:

first you get this: https://www.youtube.com/watch?v=bQEJwz5xy5w then https://www.youtube.com/watch?v=FcogCjLymeI. You start before Witcher one in the bath tub where you have you eyes closed. Then a little crab like creature enters the tub between your legs and into the water. You wake up and say something like "very funny.. there's better ways to get my attention" and toss the crab creature and vaporize it with his igni sign. Camera pans to Yennefer who is sitting at her vanity table naked. Conversation about training and well being of Ciri happens. You start the tutorial by using your witcher senses to find the key to Ciri's room where you go down and find Vesemir asleep and young Ciri practicing blindfolded on top of tall wooden stumps. The animation of her jumping and acrobatics is amazing btw. Then you race Ciri down where the rest of the witcher are to get go through the jumping and ladder mechanics. After some dialog, you have an option to go through the combat tutorial with Vesemir. Meantime, Ciri is practicing on a dummy where she knocks the dummy's helmet to the other side of the wall. Gerald makes her go get it where she goes missing. Gerald tries to call to her to hurry back when shit goes down and the Wild Hunt appears. Gerald see's Ciri frozen where the Wild Hunt holds her and takes her. Gerald suddenly wakes up from a dream at a camp fire with Vesemir now at current time setting. You start by tracking Yennefer's track and start the game.
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Old 21-01-2015, 13:07   #5063
dalmaste
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Old 21-01-2015, 14:45   #5064
dalmaste
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http://www .neogaf. com/forum/showthread.php?t=976286

Utente che ha giocato per 3 ore ieri....
dice di essere rimasto basito per la dimensione della mappa....e poi...gli sviluppatori gli hanno detto che quella era solo una parte di mappa!!!

200 ore per finire il gioco!!
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Old 21-01-2015, 15:50   #5065
akille
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leggendo tutto il thread però pare che 200 ore sia il tempo che hanno impiegato i playtester per testare tutto, una stima più realista è 50 main quest e 50 side quest

Comunque hype alle stelle (per non parlare di cyberpunk 2077 che me lo sogno anche di notte)
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Ultima modifica di akille : 21-01-2015 alle 15:52.
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Old 21-01-2015, 19:08   #5066
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leggendo tutto il thread però pare che 200 ore sia il tempo che hanno impiegato i playtester per testare tutto
per testare "tutto" si intendono le quest credo, perchè testare TUTTO in 200 ore , ogni singolo aspetto, ogni singola funzionalità, ogni sasso che non galleggi per aria e via discorrendo...insomma., con una mappa tanto enorme mi pare impossibile. Inoltre per "avg" credo intenda average, ovvero "mediamente" si impiegano 200 ore, ergo escludendo esplorazione pura e fine a se stessa, farming ( ) ecc ecc.
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Old 21-01-2015, 19:17   #5067
Darkless
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http://www .neogaf. com/forum/showthread.php?t=976286

Utente che ha giocato per 3 ore ieri....
dice di essere rimasto basito per la dimensione della mappa....e poi...gli sviluppatori gli hanno detto che quella era solo una parte di mappa!!!

200 ore per finire il gioco!!
La notizia è vecchia. Nella presentazione giocabile han messo a disposizione la mappa del prologo, che è "chiusa" e staccata dal resto del gioco. La suddetta mappe è grande quanto l'intero TW2.
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Old 21-01-2015, 19:49   #5068
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Risulto OT postando il video della canzone "I want it all" dei Queen?
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Old 21-01-2015, 20:11   #5069
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Old 21-01-2015, 22:37   #5070
michelgaetano
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Dai commenti che leggo dovrebbe esserci una sorta di opzione (opzione) pilota automatico per il cavallo, durante la quale si ha comunque controllo manuale della telecamera per osservare l'ambiente (discorso punti di interesse).

Immagino sia possibile impostare un percorso o qualcosa del genere...

Non ho giocato RDR ma continuano a menzionare che (la modalità a cavallo) è simile, e di solito dicono che quella è abbastanza riuscita.
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Old 21-01-2015, 23:03   #5071
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Dai commenti che leggo dovrebbe esserci una sorta di opzione (opzione) pilota automatico per il cavallo, durante la quale si ha comunque controllo manuale della telecamera per osservare l'ambiente (discorso punti di interesse).

Immagino sia possibile impostare un percorso o qualcosa del genere...

Non ho giocato RDR ma continuano a menzionare che (la modalità a cavallo) è simile, e di solito dicono che quella è abbastanza riuscita.
quel che ho capito io è che in pratica il cavallo si muove esclusivamente col i tasti direzionali, non con la telecamera. quindi basta che schiacci w e quello va dritto, nel frattempo puoi guardare altrove
un classico insomma
andry18 è offline  
Old 21-01-2015, 23:38   #5072
michelgaetano
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quel che ho capito io è che in pratica il cavallo si muove esclusivamente col i tasti direzionali, non con la telecamera. quindi basta che schiacci w e quello va dritto, nel frattempo puoi guardare altrove
un classico insomma
Dai commenti qui (e successiva) parlavano di "auto-drive" ed automatismi di guida proprio.

Non ho però letto il thread su Neogaf per evitare spoiler vari quindi non se le stan campando in aria
michelgaetano è offline  
Old 21-01-2015, 23:44   #5073
andry18
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mmh...no beh, la cosa lascia poco adito ai dubbi. però le nostre 2 affermazioni non vanno in contrasto
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Old 22-01-2015, 00:35   #5074
Raven90
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occhio che di questi tempi con le versioni definitive non si sa mai se mettono la retro e ci fregano
Giusto, ma confido che i Cd Project non ce lo mettano nel didietro. =)


Se la modalità cavallo sarà come quella di RDR allora possiamo stare tranquilli perché era davvero ben fatta e funzionale.


E se fossero davvero così tante ore (200, ma anche se fossero 100) spero che le riempiano di quest secondarie decenti e diversificate, perché se fanno un lavoro alla Inquisition ..... non dico altro.

Ultima modifica di Raven90 : 22-01-2015 alle 00:38.
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Old 22-01-2015, 09:04   #5075
andry18
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E se fossero davvero così tante ore (200, ma anche se fossero 100) spero che le riempiano di quest secondarie decenti e diversificate, perché se fanno un lavoro alla Inquisition ..... non dico altro.
ufficialmente sono 50+50
vada per i 150 se sei lento, ma a 200 ci arrivi solo col birdwatching xD
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Old 22-01-2015, 09:29   #5076
cronos1990
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E se fossero davvero così tante ore (200, ma anche se fossero 100) spero che le riempiano di quest secondarie decenti e diversificate, perché se fanno un lavoro alla Inquisition ..... non dico altro.
Tutto può essere, ma finora la CDP ha dimostrato di NON fare un lavoro alla Inquisition, quindi sono ottimista.
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Old 22-01-2015, 09:49   #5077
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Lol, DAI è già diventato un indice di riferimento per la zozzura ?
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Old 22-01-2015, 10:00   #5078
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Lol, DAI è già diventato un indice di riferimento per la zozzura ?
Non la definirei zozzura, ma inesistenza. Tanto per capirci, le normali quest di un qualunque MMORPG sono più articolate di quelle di DAI.

In realtà le quest di DAI sono l'essenza stessa della Fedex: parli, uccidi/raccogli, prendi la ricompensa.
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Old 22-01-2015, 10:29   #5079
Raven90
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vada per i 150 se sei lento, ma a 200 ci arrivi solo col birdwatching xD
Meglio siano 100 ore intense e non noiose piuttosto che 200 con quest tutte identiche. Quindi, va più che bene.




Per quanto riguarda DAI, ha detto tutto cronos1990. Il gioco ha i suoi punti di forza (ambientazioni, dialoghi, Lore), ma presenta anche dei punti davvero critici come, appunto, le quest secondarie, che non sfigurerebbero in un MMO, e la main story con un finale dimenticabile, per non parlare di alcuni aspetti del gameplay.
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Old 22-01-2015, 11:03   #5080
michelgaetano
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vada per i 150 se sei lento, ma a 200 ci arrivi solo col birdwatching xD
Io vado sul lento cronico, ce ne ho messe sulla sessantina per fare tutto tutto l'ultimo giro di Witcher 1 e sapevo il gioco a menadito, Witcher 2 al primo playthrough me ne ha prese 55 o poco meno.

La vedo male qui insomma

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Tutto può essere, ma finora la CDP ha dimostrato di NON fare un lavoro alla Inquisition, quindi sono ottimista.
Anche io sono ottimista qui, quello delle side quest curate e legate alla trama principale (o non completamente scollegate) per vicende o personaggi è stato uno dei punti di forza dei capitoli precedenti.
Questo è vero soprattutto per Witcher 2, ma anche il primo, pur ad essere il loro primo lavoro ed ad aver quest dichiaratamente di quel tipo (fetch), ti dà raramente l'impressione del "sto facendo il postino" (almeno qui).
E questo nonostante il mestiere di Geralt sia esattamente quello

Questo per dire è da una interview di ieri (dopo uno dei press events) con Philipp Weber, quest designer

Quote:
“Wild Hunt will be one of the biggest open world games ever. But what has been most important for us is the story.

We want to have an open world game where you still want to follow the story. Every side quest, every activity has that quality. We won’t have you going to the forest to get five wolf pelts. Every little thing will tell a story.”
È qualcosa che stan dicendo sin dall'inizio e su cui han sempre fatto bene quindi penso possiamo stare abbastanza tranquilli sul non essere MMO-like.

L'incognita semmai è vedere quanto riescono effettivamente a mantenere questa "coerenza" su una mappa gigantesca e dove il giocatore è quasi totalmente libero di spostarsi, non è esattamente il più facile dei compiti.
michelgaetano è offline  
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