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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 24-11-2004, 07:44   #4761
alfri
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Originariamente inviato da trecca
sono ancora sveglio

cmq con la 9800pro per me ci giochi senza rallentamenti con tutti i dettagli al massimo a 1024x768 con AA4x e AF 16X
comunque io i rallentamenti ce l'ho eccome con la mia 9800pro.tutti a decantere l'engime ma sul mio sistema scatta parecchio a volte.
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Old 24-11-2004, 07:45   #4762
david-1
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Originariamente inviato da REPERGOGIAN
No longer require "remember password" to be checked to play offline"
Cosa intendono?
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Old 24-11-2004, 07:47   #4763
Leron
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11/23/04 09:59:16 PM GMT
Planet Half-Life has an update from Erik Johnson at Valve stating that the patch may be delayed a day for additional testing:

We're still working through some testing on this release. It might be something we'll want to hold for another day and release tomorrow.

Also, I have received a number of emails asking if the texture management fix will also work for stuttering problems in Vampire: The Masquerade - Bloodlines. I have emailed Gary McTaggart about this and will post an update as soon as I hear back. I am guessing that Vampire has the same inherent problem based on the reports I'm seeing, but I do not know what kind of arrangement Troika Games has with Valve as far as receiving Source engine updates.
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Old 24-11-2004, 07:49   #4764
REPERGOGIAN
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se nn traviso l'inglese significa


"nn è + richiesto di mettere il tick a "ricorda la password su questo pc" per poter scegliere se giocare offline o no"
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Old 24-11-2004, 07:51   #4765
david-1
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Originariamente inviato da alfri
comunque io i rallentamenti ce l'ho eccome con la mia 9800pro.tutti a decantere l'engime ma sul mio sistema scatta parecchio a volte.
Guarda, io ho il 2500@2200MHz e una 9800liscia@PRO e a 1280x1024 con AA2x e AF16x non vado MAI, dico MAI, sotto i 32/35 fps nelle aree concitate.
Mediamente sto sui 60/50 fps.
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Old 24-11-2004, 07:51   #4766
lorix
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Originariamente inviato da alfri
comunque io i rallentamenti ce l'ho eccome con la mia 9800pro.tutti a decantere l'engime ma sul mio sistema scatta parecchio a volte.
boh,non so com'e' il tuo computer ma io ci gioco alla grande a 1152x768 con AA 4x e Aniso 8x qualita'.ciao
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Old 24-11-2004, 07:59   #4767
lorix
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In questi giorni sto girovagando nei canali, non salvo la posizione apposta cosi' per non andare avanti e rigiocare il piu' possibile! nel frattempo aspetto la patch che mi togliera' ogni tentennamento, ci sono dei punti particolari che trasudano atmosfera da tutti i pori,a volte mi fermo a sentire gli effetti sonori che ricreano un ambiente veritiero eccezionale e guardare gli oggetti che galleggiano nell'acqua, per me lo sviluppo della fisica di questo gioco sara' la base per l'innovazione del futuro! ma vi rendete conto che ogni elemento ha il suo peso specifico, ho trovato una porta e l'ho usata come barca sul fiume!
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Old 24-11-2004, 08:03   #4768
Maury
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Raga sembra un campo di guerra, rilassatevi che si parla di video giochi
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

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Old 24-11-2004, 08:22   #4769
street
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Originariamente inviato da andreamarra
Non essendo un tecnico grafico, dico la mia: non credo che aumentare il dettaglio di certe cose anche se "minime" siano così semplici da attuare. Mi spiego: il semplice cespuglio 2d non è messo li tanto per fare scena, ma ha un motivo d'essere: creare tanti cespugli 3d da moltissime bitmap intrecciate avrebbe portato un aumento delle richieste della ram. Sembra una cazzata ma potrebbe esserlo.

In fondo renderizzare 200 cespugli 2d non appesantisce il gioco (e si vede), mentre se venissero renderizzati 200 cepsugli 3d "forse" porterebbero via risorse di ram. Il gioco sfrutta molto la ram video e di sistema. Stessa cosa per le texture: negli esterni non sono sempre all'altezza da vicino (da distanza media fanno la loro porca figura), ma mettere delle texture ultradefinite poi avrebbe comportato un decadimento delle prestazioni non indifferente. E' un pò come per le strumentazioni di D3 che sanno di gioco del 95. L'atmosfera e la grafica a mio modo di vedere non ne risentono, ma se avessero messo delle strumetazioni com in Hl2, calcolando ombra e bump... credo che quei pochi che possono giocarlo bene sarebbero diminuiti.

La copsa invece che non riesco a capire è questa: i binari dei treni nel gioco sono rigorosament 3d, con effetti metallici molto belli e naturali. Però poi, magari nella stessa mappa, i binari diventano improvvisamente bidimensionali (ma almeno con effetti metallici, per lo meno).

Altra cosa: le porte hanno le maniglie in 3D nel gioco, sia negli interni che negli esterni. Però non capisco il perchp alcune porte con pomello nel gioco siano 3d, mentre in tantissimi altre occasioni il pomello è disegnato. Idem per i lucchetti: il modello poligonale del lucchetto è presente... perchè in alcune porte (due ne ho viste) del gioco il lucchetto è disegnato e non 3d?

Ecco, se li giustifico per certe cose (almeno il gioco va fluido e ci posso mettere i filtri), per altri non li capisco proprio.

per il resto, l'impatto visivo è nonostante tutto eccezionale in moltissimi punti.
Se volete la mia, molte cose manco si notano mentre si gioca.
In uno screen postato (solo il link, nel post con il vetro che si rompe) le texture sono penose. Manco in doom2 erano così. MEntre sei in gioco non te ne accorgi, però.

Una cosa che invece potevano migliorare é la fisica sui nemici in movimento.

Soprattutto coi succhiacervello (sono di hl1, per questo non é uno spoiler). Possibile che se gli sparo da morti si spostano ma se lo faccio mentre si spostano verso di me non hanno effetto?
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Old 24-11-2004, 08:36   #4770
Xilema
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Originariamente inviato da Thunder82
ripeto, ringrazia xilema per il clima che si è creato. E penso che anche tu capisca cosa intendo (esperimenti sociopsicopedasociologici e altro...).

Io ho deciso che i miei commenti su hl2 me li terrò per me e non verrò a postarli qua a causa di questo.

Poi ho appena finito un allenamento di 3 ore di triathlon e non ho nè la voglia nè il tempo di discutere di nuovo su ste robe

Complimentoni...
Facile dare la colpa agli altri...
Guarda, meglio che stai alla larga da questo 3D così non crei problemi a nessuno.
Il trialthlon ti aspetta, lascia stare HL2 che non è roba per te...
L' istigatore non sono io, io sono quello che alla fine di tutti i discorsi ha ragione, perchè HL2 è il gioco dell' anno senza ombra di dubbio ma... quando lo dicevo un anno fa ero un coglione, ora non c' è nessuno che ha il coraggio di aprire la bocca... e allora giù a scivere stronzate su HL2 tanto per fare casino e mettere di cattivo umore chi questo gioco lo sta apprezzando.
Vergogna.
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Ultima modifica di Xilema : 24-11-2004 alle 08:40.
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Old 24-11-2004, 08:39   #4771
street
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Originariamente inviato da HexDEF6

Vorrei sottolineare un po di aspetti negativi:
L'IA e' abbastanza scarsa, se uno mi critica far cry, come non puo' criticare quegli imbecilli di combine, e' vero che se lanci una granata ad uno appostato ad una torretta, questo scappa, ma al 90% se la tiri quando e' in giro, questo sembra non accorgersi della granata.
Molte volte me li sono trovati fermi immobili (forse perche' tento sempre di fare strade "alternative"?) tipo uno all'aperto e uno a pochi metri in casa, mi avvicino al tipo all'esterno, riesco ad arrivargli a 3 metri senza che lui si muova di un passo, gli sparo alla testa, morto... l'altro cosa fa? niente! e' ancora dentro la stanza girato verso il muro! e in 5 secondi fa la fine dell'amico.
Ma per ora oltre ai combine ho trovato solamente i vari mostri "stupidi" cioe' che ti vengono incontro senza nessuna tattica... spero che piu' avanti ci sia qualcosa che mi faccia ricredere sulla IA (non che sia pessima... ma e' assolutamente normale... direi un pelino inferiore a farcry... NO Maury non mi ha pagato! )
Te ne riprendo solo un pezzo, perché é chilometrico

Non so a che livello tu stia giocando. Con la pistola (l' smg non é molto precisa) a livello alto non basta un colpo in testa per farlo fuori. ne servono più di uno.

E ieri, in un magazzino, due che erano all' entrata appena mi hanno visto mi son venuti incontro, e siccome c' era una piattaforma rialzata, uno ha fatto il giro da sinistra, uno da destra. Fatto fuori uno, non riuscivo a trovare l' altro, che mi stava cercando.

Ok, caso.

Mi avvicino alla porta del magazzino. Ho diverse granate e ne tiro una dentro. Cosa succede? che un nemico rovescia un armadietto davanti alla porta per non farmi entrare :|

Sarà stato un caso anche questo, ma m' ha lasciato quantomeno sorpreso
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Old 24-11-2004, 08:40   #4772
street
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Old 24-11-2004, 08:51   #4773
Eddie666
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fi9nalmente sono entrato in possesso anche io di questo titolo,e posso esprimere un po' di pareri (senza spoilerare,ovviamente ).
L' installazione e' stata un po' una palla,non tanto la procedura di registrazione a steam (probabilmente la situazione ,a distanza di qualche giorno,e' un po' meno congestionata),quanto per il lungo procedimento di decriptaggio dei file,che mi ha portato via un po' di tempo.....vabbe'meno male che lo deve fare solo una volta.....
Appena fatto partire il gioco,guardo i primi 10 secondi dell'intro e spengo tutto! cacchio,io pensavo che esageraste,invece il doppiaggio in italiano e' ai limiti del ridicolo (sembra quasi una presa in giro)reciso che avevo scaricato dalla rete tutti (e quando dico tutti intendo tutti,piu' di 1,8 gb) i filmati promozionali rilasciati da valve,ed in uno degli ultimi si sentiva proprio la voce del g-man...magnifica....esattamente adatta a lui......:cosi'tempo due secondi,e grazie a questo thread,ho subito impostato lingua inglese e sottotitoli italiani...moooolto meglio
Allra mi sono deciso a far partire il gioco,e il primo impatto che ne ho ricavato e' stato senz'altro positivo;piu' che altro (ma non aggiungo certo nulla di nuovo),cio' che colpisce di questo titolo e l'ambientazione generale...tende a comunicare un senso di oppressione e di controllo costante (personalmente amo-odio gli occhi volanti....molto orwelliani),ed infatti ho passati i primi minuti a parlare con la gente e spostare valigie lattine e quant'altro (tanto per prendere un po' di confidenza con il source)...nel frattempo sono iniziate pero' le prime beghe,anzi per ora solo una...quella dell' audio...e' veramente fastidioso come effetto,e questo stuttering a volte tende ad interrompere, minandola un po',la continuita' del gioco....spero lo risolvano al piu' presto,in quanto il comparto audio,se si esclude questo problema,mi sembra molto ben realizzato (e sulle mie altec 5100 fa un gran bell'effetto):dal punto di vista grafico il gioco e' senz'altro piu' leggero di doom III,e anche di far cry...il mio sistema e' composto da barton 3200,1 gb di ddr pc3200 @ 200mhz e radeon 9700 pro (frequenze defautl),ed ho selezionato 1024x768,effetti grafici al max,AA 2x e AF4x,e se si eccettua il problema dello stuttering audio,non sembra soffrire di grossi rallentamenti.....molto bene...la resa puo' essere a volte altalenante,se si guardano alcuni particolari (effettivamente alcune texture,da vicino,non sono granche'),ma la resa globale e' qualcosa di molto realistico....bellissima la citta'anche se per ora ne ho vista solo la piazza.....l'acqua,invece,mi sembra fatta veramente bene,per me superiore anche a quella di far cry...bellissimo guardare il mondo da sotto uno specchio d'acqua...
circa la storia per ora non posso esprimere granche'......al punto in cui sono non e' successo nulla di particolarmente diverso da qualsiasi altro videogame (chissa' come mai ma ce l'hanno sempre con il sottoscritto ),ma da quel che ho potuto intendere,andando avanti migliorera' senz'altro....
per ora posso quindi dire che l'attesa e' stata ripagata....forse il risultato finale e' un po' meno strabiliante di quanto promesso,ma senz'altro di livello notevole....
Ah, forse e' un po' OT,ma gia che c'ero ho voluto "provare" (dato che non lo avevo mai fatto),il famso cs,qui in versione source (grazie finalmente alla mia connessione adsl che mi fa compagnia da inizio estate)..beh,tralasciando l'aspetto grafico,per molti versi simili ad hl2(ovviamente),e' veramente coinvolgente giocare contro altri esseri umani (ma a volte anche un po' frustrante...piu' di una volta sono stato cecchinato da chilometri di distanza ),ed e' ho intenzione di recuperare un po' del tempo perduto anche dietro a questo mod....
spero di non avervi annoiato troppo con le mie lungaggini...
ciao
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Old 24-11-2004, 08:51   #4774
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Vergogna.
Xilema.. obiettivamente, tu HAI creato tensioni.
Tu stesso hai scritto che ti divertivi a provocare.
Più volte era stato detto che fosse paradossale che un moderatore si comportasse così.
Davi addosso a Doom 3 senza averlo provato, osannavi HL2 senza avere in mano niente, era chiaro che così facendo non creavi di certo un clima distensivo.. no?
Non puoi tirare il sasso e poi nascondere la mano su.
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Old 24-11-2004, 08:57   #4775
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Onestamente,non ci si dovrebbe prendere così sul serio,non solo qui sul forum.
Ma vi sembra il caso?
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Old 24-11-2004, 09:08   #4776
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Old 24-11-2004, 09:13   #4777
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comunque io i rallentamenti ce l'ho eccome con la mia 9800pro.tutti a decantere l'engime ma sul mio sistema scatta parecchio a volte.
Io gioco a 1024x768 aa4x af16x tutto high novsync e ho addirittura limitato gli fps a max 60 perchè così mi sembra anche più fluido...
Non scendo MAI sotto i 40fps, anche con 3000 nemici sullo schermo e l'acqua dietro...
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Old 24-11-2004, 09:15   #4778
sanitarium
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Xilema: io sto apprezzando molto HL2, ma mi sento tranquillamente in

diritto di dire che se c'è qualcuno in questo forum che ha reso odioso HL2

prima che questo uscisse, beh mi dispiace dirlo ma sei tu.

Chi osava criticare anche un solo aspetto grafico del gioco veniva da te (e da altri) accusato di essere un coglione, un incompetente, un cialtrone, uno che ha solo voglia di sparare cazzate, perché il Source era perfetto, non aveva nulla da invidiare ai motori di nuova generazione ecc..., quando poi tutti i difetti mostrati negli screen trovano perfetto riscontro nella realtà (e ne sono stati trovati di nuovi).
E questo è solo un esempio.

Io personalmente me ne sono sempre sbattuto del clima che si era venuto a

creare intorno ad HL2, ho sempre detto che l'unico giudice del gioco sarei stato io (per quanto riguarda la mia opinione, ovviamente), ma ad altre persone sono rimasti giustamente indigesti i tuoi modi di fare.

Senza rancore.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 24-11-2004, 09:17   #4779
Maury
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Prima o poi lo proverò sto giochetto

anche se a dirla tutta aspetto con ansia Ridick, mi sa che va in coda HL2
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Old 24-11-2004, 09:20   #4780
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Originariamente inviato da Maury
Prima o poi lo proverò sto giochetto

anche se a dirla tutta aspetto con ansia Ridick, mi sa che va in coda HL2
Ma te sei fuori Maury
Non puoi perderti Hl2 dammi retta ti prego!
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