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#441 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
20 NOVICE: Cower: Humans have a 20% chance to cower in fear for 3s after the first time you hit them 40 COMPETENT: Cower Duration +7s 60 ADEPT: Cowered Target's Armor -50% 80 EXPERT: Human Cower Chance + 10% 100 MASTER: When a Human cowers, you gain +25% Armor for 10s Tutti incentrati sul combat. Questa la sneak: 20 NOVICE: Sneak Attack: Attack unaware enemies while crouched to deal bonus damage 40 COMPETENT: Pickpocket: Steal from humans while sneaking 60 ADEPT: Crouch Move Speed +25% 80 EXPERT: Sneak Attack Weakspot Damage +20% 100 MASTER: Sneak Attacks ignore +50% of the target's Armor Idem (o quasi) Medical: 20 NOVICE: Unlock the 2nd Drug Mixing Slot for the Inhaler 40 COMPETENT: Unlock the 3rd Drug Mixing Slot for the Inhaler 60 ADEPT: Hostile Effect Duration on Targets +50% 80 EXPERT: Unlock the 4th Drug Mixing Slot for the Inhaler 100 MASTER: Damage Bonus vs Humans +20% Addirittura master di medical ti permette di fare più danni. Questi sono i perks invece (uno ogni due livelli, 5 perk per sbloccare il tier successivo) Tier 1 A Few Bits More :Vendor Ammo +100% All For One :XP from companion kills +25% Cheetah :Sprint speed +20% High Maintenance :Equipment durability loss -25% Lone Wolf :Additional 25% damage when travelling alone Pack Mule :Carry weight +50 Precision :Companion Crit Change +15% Quick and the Dead :TTD recharge rate + 50% Resilient :Base armor +10 Slow The World :TTD meter max +25% Strider :Walk speed +25% The Negotiator :Vendor Surcharge -25% Toughness :Base Health +50% Traveler :Fast travel when encumbered Tier 2 Harvester :15% health restored on kill Hoarder :Consumable weight -50% Pack of Pack Mules :Companion carry capacity +40 Rolling Thunder :Companion ability cooldown reduced by 20% on kill Run and Gun :65% movement penalty to accuracy Scanner :Headshot/Weakspot damage +20% Snake Oil Salesman :Vendor buying price +20% Soliloquy ![]() Speed Demon :TTD movement speed + 25% Tag Team :Companion ability reset chance +25% on companion ability use The Collector :Interactive object highlight range +5 meters The Reaper :TTD +25 on kill We Band of Brothers :Companion ability cooldown reset +25% Weird Science :Science weapon damage +50% Tier 3 Armor Master :Armor Master +10% Armor Rating Bonus and +100% Armor Skill Bonus Boom, Headshot! :Headshot kills deal 25% of their damage to enemies within 2.5m Confidence: :your next attack is a guaranteed Critical Hit. Don't Go Dyin' on Me! :Revive Companions to 25% Health / Cooldown: 15m Last Stand :Last Stand: +30% Damage while under 25% Health Penetrating Shots :Ranged Attacks inflict -1 Armor Rating for 10 seconds Revenge: :+20% Damage Solo Sneaker :-33% Detection Radius Of Enemies Steady Hand :-100% Ranged Weapon Sway and -100% Movement Penalty To Accuracy. Super Pack Mule :Carrying Capacity +100kg Tactical Master :Tactical Master: +70% Movement Speed during TTD for 5s Thick Skin :-15% Area Of Effect Damage Received and -15% Plasma Damage Received Tit for Tat :15% melee damage returned as health Wild Science :Science Weapon Damage +50% Come vedi c'è veramente poco oltre il combat. |
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#442 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 1270
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Cmq c'è da dire che Obsdian ha per vizio di farti trovare sorprese nei ripostigli delle astronavi che usa il giocatore. Sorprese decisamente assassine XD
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#443 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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A me sta piacendo proprio perché si spara tantissimo, e il loot è copioso.
Confermo che le zone mi sembrano un po' "vuote" o meglio, tolte le location in cui si svolgono le quest ho trovato poco da esplorare. Per la nulla a che vedere con i giri e la sorpresa della scoperta dei tes/fallout, diciamo che in questo senso lo sto trovando più lineare e un po'guidato. Anche a difficile la difficoltà è diventata bassa, potenziando le armi devasto tutto e sono solo a Rosetta. ![]() |
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#444 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 1270
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Io invece sono morto tante volte a difficile, forse xké specializzato in melee mi fiondo sui nemici con furia omicida con la falce infernale...
I repticosi giganti sono duri da buttare giù... Avete notato il sistema di dipendenza/paura ?? Ti da dei malus pernanenti ma da accesso ad alcuni vantaggi nell'albero abilità. Il mio pg è sempre in cerca di una dose se no va in astinenza ed ha paura dei robot ;D Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
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#445 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5027
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Quote:
Comunque i margini di miglioramento sono ampi e possibili se Microsoft decide di puntarci e sgancia qualche soldo in più, dipenderà anche dalle vendite. Gioco sicuramente divertente, un action-rpg sopra la media, ma la media è facilmente superabile dato la desolazione in questo settore.
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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#446 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Quote:
![]() Manca di profondità, secondo me, nel gameplay in generale. Tolti gli ottimi dialoghi e le possibilità di scelta, nonostante sia a difficile non ho mai usato nulla di ciò che ho raccolto, consumabili, mod armi, ho giusto messo un semplice mirino al fucile e stop. Basta aumentare il danno e si va avanti facile. Ultima modifica di bonusax : 30-10-2019 alle 11:25. |
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#447 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Sì però con New Vegas non c'entra nulla, ha proprio un altro scope.
E' come paragonare Bioshock a stalker. |
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#448 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Per me invece sono molto affini, anche alcune musiche durante l'esplorazione me lo ricordano
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#449 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9513
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#450 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Ci sono riusciti?, al momento direi di si, ma con diverse riserve, alcune comprensibili altre meno.
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#451 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
New Vegas permette di finire il gioco senza uccidere nessuno, in TOW è praticamente impossibile evitare il 95% degli scontri New Vegas permette di continuare a giocare anche dopo finita la trama principale, TOW no New Vegas ha il VATS, TOW ha il DTT, che sembrano simili, ma sono completamente diversi, sia come meccaniche che come "outcome". Poi vabbè il genere è quello, ma è appunto come paragonare Bioshock con STALKER. A me TOW ricordo in tutto e per tutto una via di mezzo tra Bloodlines e Bioshock, con party alla Mass Effect. Di New Vegas nulla. E infatti, come scritto, i designer son quelli di Bloodlines, non di New Vegas. |
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#452 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21594
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Semplicemente uno é Fallout, mentre questo é un mix tra Fallout e altri giochi FPS piú lineari (di cui non faccio nomi ma ho qualche idea).
Siccome io continuo a preferire Fallout nudo e crudo, lo preferisco ancora, ma diciamo che questo é indubbiamente simile, ma non come avrei sperato.
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#453 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Quote:
A meno di non considerare Fallout qualsiasi RPG in prima persona in cui si spari. TOW è più simile, molto più simile ai sopra citati Bioshock e Bloodlines, avesse avuto un stealth più marcato e percorsi alternativi, sarebbe stato un clone di Deus Ex. Non è open world, non ha fisica (ad esempio granate, rimbalzo dei proiettili, oggetti lanciabili, ecc), c'è praticamente zero possibilità di emergent gameplay, il combat (che è il 90% del gioco) è solo sparare, senza abilità di alcun tipo al di là di quella unica per compagno. L'unica cosa simile ai Fallout Bethesda è il DTT che, come il VATS, permette danni localizzati, ma le similitudini finiscono qui, perché il VATS sfrutta gli AP che vengono consumati tot per colpo e freeza tempo impedendoti di muoverti, il DTT si consuma nel tempo, con il tempo che scorre maggiormente se ti muovi. Tatticamente è una cosa completamente diversa. |
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#454 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27665
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Boh, io di simile ci vedo ben poco. E il fatto che sia sottolineato che sono i creatori di Fallout: NV è solo per questioni di marketing.
Questo gioco di simile a Fallout ha solo la visuale in terza persona, per il resto devo quotare in toto GoFoxes (tu guarda che mi tocca fare per ben due volte in poche ore ![]() Oltretutto, sebbene abbia la mente bacata ![]() Se quei due giochi non erano paragonabili (e secondo me più per paura, che per altro, da parte degli amanti dei giochi Bethesda), a maggior ragione non lo sono Fallout 3/NV e TOW.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#455 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
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Quote:
A me diverte lo stesso perché nonostante non sia ottimo, è comunque abbastanza soddisfacente. Continuo però a ritenerlo un punto debole del gioco, e alle fine essendo quasi centrale forse le recensioni sono state un po'troppo "allegre". . Perb ora, siamo sul 7.5 come voto, un nove nemmeno da lontano lo vede secondo me ![]() Ultima modifica di bonusax : 30-10-2019 alle 13:36. |
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#456 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
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Quote:
Diverso è the division, ma questo mi sembra molto molto molto ispirato a fallout. ![]() |
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#457 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Ma The Division è un looter shooter, che caspita centra?
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#458 | |
Senior Member
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#459 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Scarsina è solo l'IA per me, ma è paragonabile agli altri giochi dello stesso genere (qualsiasi action rpg uscito dalla notte dei tempi). Ultima modifica di GoFoxes : 30-10-2019 alle 13:58. |
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#460 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
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Infatti, in questo caso sono due cose diverse, ma non riesco davvero a percepire una differenza netta, invece, fra ToW e fallout.
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