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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 30-10-2019, 09:38   #441
GoFoxes
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Giusto, pure quelle.
Tutto questo un poco l'interesse me lo fa calare. Il titolo mi interessa comunque molto, ma mi sarei aspettato un certo tipo di equilibrio, mentre mi par di capire che ci sia una sorta di sbilanciamento.
Già. Ogni abilità sblocca degli effetti ogni 20 punti. Per dire. questi sono gli effetti per l'abilità persuade:

20 NOVICE: Cower: Humans have a 20% chance to cower in fear for 3s after the first time you hit them
40 COMPETENT: Cower Duration +7s
60 ADEPT: Cowered Target's Armor -50%
80 EXPERT: Human Cower Chance + 10%
100 MASTER: When a Human cowers, you gain +25% Armor for 10s

Tutti incentrati sul combat. Questa la sneak:

20 NOVICE: Sneak Attack: Attack unaware enemies while crouched to deal bonus damage
40 COMPETENT: Pickpocket: Steal from humans while sneaking
60 ADEPT: Crouch Move Speed +25%
80 EXPERT: Sneak Attack Weakspot Damage +20%
100 MASTER: Sneak Attacks ignore +50% of the target's Armor

Idem (o quasi)

Medical:

20 NOVICE: Unlock the 2nd Drug Mixing Slot for the Inhaler
40 COMPETENT: Unlock the 3rd Drug Mixing Slot for the Inhaler
60 ADEPT: Hostile Effect Duration on Targets +50%
80 EXPERT: Unlock the 4th Drug Mixing Slot for the Inhaler
100 MASTER: Damage Bonus vs Humans +20%

Addirittura master di medical ti permette di fare più danni.


Questi sono i perks invece (uno ogni due livelli, 5 perk per sbloccare il tier successivo)

Tier 1
A Few Bits More :Vendor Ammo +100%
All For One :XP from companion kills +25%
Cheetah :Sprint speed +20%
High Maintenance :Equipment durability loss -25%
Lone Wolf :Additional 25% damage when travelling alone
Pack Mule :Carry weight +50
Precision :Companion Crit Change +15%
Quick and the Dead :TTD recharge rate + 50%
Resilient :Base armor +10
Slow The World :TTD meter max +25%
Strider :Walk speed +25%
The Negotiator :Vendor Surcharge -25%
Toughness :Base Health +50%
Traveler :Fast travel when encumbered

Tier 2
Harvester :15% health restored on kill
Hoarder :Consumable weight -50%
Pack of Pack Mules :Companion carry capacity +40
Rolling Thunder :Companion ability cooldown reduced by 20% on kill
Run and Gun :65% movement penalty to accuracy
Scanner :Headshot/Weakspot damage +20%
Snake Oil Salesman :Vendor buying price +20%
Soliloquy ialog +10
Speed Demon :TTD movement speed + 25%
Tag Team :Companion ability reset chance +25% on companion ability use
The Collector :Interactive object highlight range +5 meters
The Reaper :TTD +25 on kill
We Band of Brothers :Companion ability cooldown reset +25%
Weird Science :Science weapon damage +50%

Tier 3
Armor Master :Armor Master +10% Armor Rating Bonus and +100% Armor Skill Bonus
Boom, Headshot! :Headshot kills deal 25% of their damage to enemies within 2.5m
Confidence: :your next attack is a guaranteed Critical Hit.
Don't Go Dyin' on Me! :Revive Companions to 25% Health / Cooldown: 15m
Last Stand :Last Stand: +30% Damage while under 25% Health
Penetrating Shots :Ranged Attacks inflict -1 Armor Rating for 10 seconds
Revenge: :+20% Damage
Solo Sneaker :-33% Detection Radius Of Enemies
Steady Hand :-100% Ranged Weapon Sway and -100% Movement Penalty To Accuracy.
Super Pack Mule :Carrying Capacity +100kg
Tactical Master :Tactical Master: +70% Movement Speed during TTD for 5s
Thick Skin :-15% Area Of Effect Damage Received and -15% Plasma Damage Received
Tit for Tat :15% melee damage returned as health
Wild Science :Science Weapon Damage +50%

Come vedi c'è veramente poco oltre il combat.
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Old 30-10-2019, 09:44   #442
*Shaft*
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Cmq c'è da dire che Obsdian ha per vizio di farti trovare sorprese nei ripostigli delle astronavi che usa il giocatore. Sorprese decisamente assassine XD


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Old 30-10-2019, 10:02   #443
bonusax
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A me sta piacendo proprio perché si spara tantissimo, e il loot è copioso.

Confermo che le zone mi sembrano un po' "vuote" o meglio, tolte le location in cui si svolgono le quest ho trovato poco da esplorare.

Per la nulla a che vedere con i giri e la sorpresa della scoperta dei tes/fallout, diciamo che in questo senso lo sto trovando più lineare e un po'guidato.

Anche a difficile la difficoltà è diventata bassa, potenziando le armi devasto tutto e sono solo a Rosetta.
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Old 30-10-2019, 10:38   #444
*Shaft*
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Io invece sono morto tante volte a difficile, forse xké specializzato in melee mi fiondo sui nemici con furia omicida con la falce infernale...
I repticosi giganti sono duri da buttare giù...

Avete notato il sistema di dipendenza/paura ?? Ti da dei malus pernanenti ma da accesso ad alcuni vantaggi nell'albero abilità.
Il mio pg è sempre in cerca di una dose se no va in astinenza ed ha paura dei robot ;D

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Old 30-10-2019, 11:06   #445
unkle
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Giusto, pure quelle.
Tutto questo un poco l'interesse me lo fa calare. Il titolo mi interessa comunque molto, ma mi sarei aspettato un certo tipo di equilibrio, mentre mi par di capire che ci sia una sorta di sbilanciamento.
Credo di essere a metà gioco, ho già visto ed esplorato diverse zone/pianeti, e devo dire che Fallout New Vegas imane ancora il punto di riferimento da superare.
Comunque i margini di miglioramento sono ampi e possibili se Microsoft decide di puntarci e sgancia qualche soldo in più, dipenderà anche dalle vendite.
Gioco sicuramente divertente, un action-rpg sopra la media, ma la media è facilmente superabile dato la desolazione in questo settore.
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Old 30-10-2019, 11:23   #446
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Credo di essere a metà gioco, ho già visto ed esplorato diverse zone/pianeti, e devo dire che Fallout New Vegas imane ancora il punto di riferimento da superare.
Comunque i margini di miglioramento sono ampi e possibili se Microsoft decide di puntarci e sgancia qualche soldo in più, dipenderà anche dalle vendite.
Gioco sicuramente divertente, un action-rpg sopra la media, ma la media è facilmente superabile dato la desolazione in questo settore.
Concordo, è sicuramente un ottimo gioco ma che non si erge a nuovo punto di riferimento

Manca di profondità, secondo me, nel gameplay in generale.
Tolti gli ottimi dialoghi e le possibilità di scelta, nonostante sia a difficile non ho mai usato nulla di ciò che ho raccolto, consumabili, mod armi, ho giusto messo un semplice mirino al fucile e stop.
Basta aumentare il danno e si va avanti facile.

Ultima modifica di bonusax : 30-10-2019 alle 11:25.
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Old 30-10-2019, 11:45   #447
GoFoxes
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Sì però con New Vegas non c'entra nulla, ha proprio un altro scope.
E' come paragonare Bioshock a stalker.
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Old 30-10-2019, 12:09   #448
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Per me invece sono molto affini, anche alcune musiche durante l'esplorazione me lo ricordano
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Old 30-10-2019, 12:40   #449
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A me sta piacendo proprio perché si spara tantissimo, e il loot è copioso.
bah, non essendo il gunplay la parte del gioco più riuscita non lo trovo come un aspetto a favore.
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Old 30-10-2019, 12:54   #450
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Sì però con New Vegas non c'entra nulla, ha proprio un altro scope.
E' come paragonare Bioshock a stalker.
Vabè, mo non c'entra nulla mi pare una sciocchezza, artisticamente ricorda altro ma la sostanza e l'ispirazione mi pare chiara, loro stanno cercando di riprendere tutta quella fetta di appassionati delusi da Bethesda, in fondo lo ripetono anche nell'incipit di Outer Worlds, "dai creatori di Fallout e Fallout New Vegas", noi siamo Obsidian, e siccome i diritti di Fallout non sono nostri stiamo creando una nuovo mondo dove riprendere il discorso interrotto tempo fa.
Ci sono riusciti?, al momento direi di si, ma con diverse riserve, alcune comprensibili altre meno.
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Old 30-10-2019, 12:59   #451
GoFoxes
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Vabè, mo non c'entra nulla mi pare una sciocchezza, artisticamente ricorda altro ma la sostanza e l'ispirazione mi pare chiara, che loro stanno cercando di riprendere tutta quella fetta di appassionati delusi da Bethesda, in fondo lo ripetono anche nell'incipit di Outer Worlds, "dai creatori di Fallout e Fallout New Vegas", noi siamo Obsidian, e siccome i diritti di Fallout non sono nostri stiamo creando una nuovo mondo dove riprendere il discorso interrotto tempo fa.
Ci sono riusciti?, al momento direi di si, ma con diverse riserve, alcune comprensibili altre meno.
Sì, ma New Vegas è un RPG open world (nel vero senso della parola), TOW è praticamente a corridoi sbloccabili proseguendo nella storia.
New Vegas permette di finire il gioco senza uccidere nessuno, in TOW è praticamente impossibile evitare il 95% degli scontri
New Vegas permette di continuare a giocare anche dopo finita la trama principale, TOW no
New Vegas ha il VATS, TOW ha il DTT, che sembrano simili, ma sono completamente diversi, sia come meccaniche che come "outcome".

Poi vabbè il genere è quello, ma è appunto come paragonare Bioshock con STALKER.

A me TOW ricordo in tutto e per tutto una via di mezzo tra Bloodlines e Bioshock, con party alla Mass Effect. Di New Vegas nulla.
E infatti, come scritto, i designer son quelli di Bloodlines, non di New Vegas.
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Old 30-10-2019, 13:08   #452
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Semplicemente uno é Fallout, mentre questo é un mix tra Fallout e altri giochi FPS piú lineari (di cui non faccio nomi ma ho qualche idea).

Siccome io continuo a preferire Fallout nudo e crudo, lo preferisco ancora, ma diciamo che questo é indubbiamente simile, ma non come avrei sperato.
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Old 30-10-2019, 13:27   #453
GoFoxes
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Semplicemente uno é Fallout, mentre questo é un mix tra Fallout e altri giochi FPS piú lineari (di cui non faccio nomi ma ho qualche idea).

Siccome io continuo a preferire Fallout nudo e crudo, lo preferisco ancora, ma diciamo che questo é indubbiamente simile, ma non come avrei sperato.
Uno è Fallout ok (anche se New Vegas è più Fallout 2 che 3 o 4, al di là di essere 3D e open world), ma l'altro non è Fallout misto a un FPS.

A meno di non considerare Fallout qualsiasi RPG in prima persona in cui si spari.
TOW è più simile, molto più simile ai sopra citati Bioshock e Bloodlines, avesse avuto un stealth più marcato e percorsi alternativi, sarebbe stato un clone di Deus Ex.

Non è open world, non ha fisica (ad esempio granate, rimbalzo dei proiettili, oggetti lanciabili, ecc), c'è praticamente zero possibilità di emergent gameplay, il combat (che è il 90% del gioco) è solo sparare, senza abilità di alcun tipo al di là di quella unica per compagno.

L'unica cosa simile ai Fallout Bethesda è il DTT che, come il VATS, permette danni localizzati, ma le similitudini finiscono qui, perché il VATS sfrutta gli AP che vengono consumati tot per colpo e freeza tempo impedendoti di muoverti, il DTT si consuma nel tempo, con il tempo che scorre maggiormente se ti muovi. Tatticamente è una cosa completamente diversa.
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Old 30-10-2019, 13:27   #454
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Boh, io di simile ci vedo ben poco. E il fatto che sia sottolineato che sono i creatori di Fallout: NV è solo per questioni di marketing.

Questo gioco di simile a Fallout ha solo la visuale in terza persona, per il resto devo quotare in toto GoFoxes (tu guarda che mi tocca fare per ben due volte in poche ore ).
Oltretutto, sebbene abbia la mente bacata ricordo ancora perfettamente i commenti di chi diceva che non era possibile paragonare, all'epoca, i giochi della serie TES (e per estensione lo stesso Fallout 3) a TW3 quando ancora quest'ultimo era in programmazione, facendo leva quasi unicamente sul discorso che il secondo era molto story-driven, ma quando di fatto gli elementi in comune erano molteplici.
Se quei due giochi non erano paragonabili (e secondo me più per paura, che per altro, da parte degli amanti dei giochi Bethesda), a maggior ragione non lo sono Fallout 3/NV e TOW.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 30-10-2019, 13:30   #455
bonusax
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bah, non essendo il gunplay la parte del gioco più riuscita non lo trovo come un aspetto a favore.
Eh lo so ma che dobbiamo fare? Alle fine avevo ragione a dire che se obblighi ad utilizzare un certo approccio (combattimento) andrebbe fatto bene.

A me diverte lo stesso perché nonostante non sia ottimo, è comunque abbastanza soddisfacente.

Continuo però a ritenerlo un punto debole del gioco, e alle fine essendo quasi centrale forse le recensioni sono state un po'troppo "allegre".
. Perb ora, siamo sul 7.5 come voto, un nove nemmeno da lontano lo vede secondo me

Ultima modifica di bonusax : 30-10-2019 alle 13:36.
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Old 30-10-2019, 13:32   #456
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Uno è Fallout ok (anche se New Vegas è più Fallout 2 che 3 o 4, al di là di essere 3D e open world), ma l'altro non è Fallout misto a un FPS.

A meno di non considerare Fallout qualsiasi RPG in prima persona in cui si spari.
TOW è più simile, molto più simile ai sopra citati Bioshock e Bloodlines, avesse avuto un stealth più marcato e percorsi alternativi, sarebbe stato un clone di Deus Ex.

Non è open world, non ha fisica (ad esempio granate, rimbalzo dei proiettili, oggetti lanciabili, ecc), c'è praticamente zero possibilità di emergent gameplay, il combat (che è il 90% del gioco) è solo sparare, senza abilità di alcun tipo al di là di quella unica per compagno.

L'unica cosa simile ai Fallout Bethesda è il DTT che, come il VATS, permette danni localizzati, ma le similitudini finiscono qui, perché il VATS sfrutta gli AP che vengono consumati tot per colpo e freeza tempo impedendoti di muoverti, il DTT si consuma nel tempo, con il tempo che scorre maggiormente se ti muovi. Tatticamente è una cosa completamente diversa.
Si hai ragione, ma lo vedo più come una rivisitazione di fallout, non come una cosa totalmente diversa.

Diverso è the division, ma questo mi sembra molto molto molto ispirato a fallout.

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Old 30-10-2019, 13:36   #457
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Ma The Division è un looter shooter, che caspita centra?
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Old 30-10-2019, 13:41   #458
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Ma The Division è un looter shooter, che caspita centra?
Appunto, era questo che voleva dire.
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Old 30-10-2019, 13:53   #459
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bah, non essendo il gunplay la parte del gioco più riuscita non lo trovo come un aspetto a favore.
Gunplay intendi l'uso specifico delle armi, feeling, ecc. o il combat system in toto? Perché nel primo caso ok, ma non è che ci siano altri action rpg che lo fanno meglio, nel secondo caso, per me siamo di fronte a un ottimo combat system, almeno come impostazione. Poi magari va affinato.

Scarsina è solo l'IA per me, ma è paragonabile agli altri giochi dello stesso genere (qualsiasi action rpg uscito dalla notte dei tempi).

Ultima modifica di GoFoxes : 30-10-2019 alle 13:58.
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Old 30-10-2019, 13:56   #460
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Appunto, era questo che voleva dire.
Infatti, in questo caso sono due cose diverse, ma non riesco davvero a percepire una differenza netta, invece, fra ToW e fallout.
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Ma The Division è un looter shooter, che caspita centra?
Esatto
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