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Old 10-06-2015, 11:10   #401
-=Krynn=-
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ok forse non sono stato chiaro, io non gioco per arrivare al platino ma visto che è presente e che per ottenerlo l'unica cosa a cui devo stare attento è 1 solo trofeo allora perché non seguire determinate scelte e prendersi quel trofeo? poi il gioco lo giocherò comunque nello stesso modo
Ho visto che c'è un trofeo che per prenderlo devi contrattaccare 10 volte di seguito con successo mentre ti alleni con Vesemir nel tutorial del gioco (quando nel log bastano 3 contrattacchi), dimmi te uno come fa a sapere della sua esistenza ad inizio gioco se non ha una bella lista di trofei prima ancora di iniziare.

Quindi, o uno sa che esiste prima di iniziare il gioco, oppure è già fregato per il platino

Ecco, una cosa come questa, per me rovina l'esperienza di gioco e non poco
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Old 10-06-2015, 11:13   #402
K-Line
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Ho visto che c'è un trofeo che per prenderlo devi contrattaccare 10 volte di seguito con successo mentre ti alleni con Vesemir nel tutorial del gioco (quando nel log bastano 3 contrattacchi), dimmi te uno come fa a sapere della sua esistenza ad inizio gioco se non ha una bella lista di trofei prima ancora di iniziare.

Quindi, o uno sa che esiste prima di iniziare il gioco, oppure è già fregato per il platino

Ecco, una cosa come questa, per me rovina l'esperienza di gioco e non poco
quello se non erro lo puoi fare con chiunque non solo contro Vesemir; basta fare 10 contrattacchi
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Old 10-06-2015, 11:17   #403
-=Krynn=-
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quello se non erro lo puoi fare con chiunque non solo contro Vesemir; basta fare 10 contrattacchi
Stasera lo rileggo per bene allora.

Cmq per dire, giochi che ho platinato volentieri sono Bloodborne, Mordor, i vari DMC etc, in gioco come questo o anche Dragon Age nemmeno mi vengono in mente i trofei
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Old 10-06-2015, 11:29   #404
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buono a sapersi!
esiste una lista di scelte che occorre fare per soddisfare il requisito necessario per ottenere il trofeo? così me le segno e cerco di non topparle

per il resto delle scelte posso fare come voglio, alla fine i trofei saranno sempre gli stessi giusto?
Si si in giro si trovano guide di tutti i tipi, cmq anche io consiglio di giocare secondo il proprio "codice", magari effettuando una seconda run alla difficoltà più infima per completare tutti i trofei lasciati indietro.

Il nome del trofeo in questione è (così puoi cercare una guida):

Spoiler:

Squadra al completo
o
Full Crew (in inglese)
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Old 10-06-2015, 14:04   #405
K-Line
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leggevo che per prendere due dei tanti trofei occorre fare tutta la storia in modalità "Lacrime e sangue! o Marcia della morte!" ed un altro a difficoltà "Marcia della morte!" quindi se va rigiocato per forza probabilmente se non prenderò quel trofeo citato prima potrei prenderlo successivamente o mi sbaglio?
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Old 10-06-2015, 14:04   #406
Lo-Zio-Ale
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Ho visto che c'è un trofeo che per prenderlo devi contrattaccare 10 volte di seguito con successo
Non mentre ti alleni, ma in generale. Io l'ho fatto con un bandito, è un trofeo facile.
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Old 10-06-2015, 14:05   #407
Lo-Zio-Ale
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leggevo che per prendere due dei tanti trofei occorre fare tutta la storia in modalità "Lacrime e sangue! o Marcia della morte!" ed un altro a difficoltà "Marcia della morte!" quindi se va rigiocato per forza probabilmente se non prenderò quel trofeo citato prima potrei prenderlo successivamente o mi sbaglio?
Se finisci il gioco a MDM, ti becchi anche gli altri "sotto" trofei. In teoria ne fai quattro in un colpo solo.
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Old 10-06-2015, 14:05   #408
unkle
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Cambiando discorso, ho visto che con 1.04 hanno aggiunto l'opzione "Sensi da Witcher per daltonici"!
Comunque una bella listona di fix e miglioramenti 'sta patch 1.04

Quote:
Fixes a possible exploit by preventing certain drowners from respawning infinitely.
Improves the distribution of experience points gained by completing quests with recommended levels lower than the player character level.
Fixes an exploit whereby players could buy sea shells and sell the pearls inside them at a higher price.
Deploys the Bovine Defense Force Initiative.
Rebalances the prices of maps that can be purchased from merchants.
Improves camera behavior when the player executes finishing blows.
Fixes an issue where the player could loot mutagens from Nightwraith clones.
Fixes an issue whereby interaction with Fiend decoction was incorrect when Geralt was overburdened.
Fixes a rare issue whereby Geralt could not mount Roach after fast travelling between points.
Introduces a number of fixes in in-game communities.
Introduces a number of fixes related to combat.
Fixes an issue where the player could not deflect arrows/bolts at longer distances.
Fixes a crash that could occur on the transition to the Isle of Mists location during the quest of the same title.
Fixes a number of issues related to horseback riding.
Improves Geralt's movement, especially when he swims.
Improves the smoothness of camera movement.
The player can no longer target foes positioned on different building floors than Geralt.
Fixes a number of issues related to Vitality regeneration.
Fixes an issue whereby certain actions could be randomly blocked during gameplay.
Autosaves will no longer be created when Geralt dies.
Unequipping saddle bags now correctly affects Geralt's capacity.
Fixes an issue whereby Geralt could be attached to a sinking boat while aiming his crossbow.
Vitality begins to drop if Toxicity exceeds 80%, as originally intended.
Roach no longer levitates after being summoned while Geralt is on a slope.
Fixes a rare issue where Geralt could become invincible after executing some finishing blows.
Introduces a number of general stability and performance improvements.
Introduces a fix for occasional game freezes or infinite loading screens that occurred upon exiting the Main Menu.
Improves performance in selected scenes and cutscenes.
Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the OptionsGameplay submenu.
Ciri can no longer unlock fast travel points.
Fixes incorrectly named female travelers in some localized versions.
Fixes an issue where Geralt could pass through walls in the fish market in Novigrad.
Fixes an issue where in certain situations the game could crash while a save was being loaded.
Adds a collision near Kaer Gelen that could cause the player to be blocked inside the building.
Improves the scale of selected elements of the GUI and HUD.
Reward messages are no longer displayed over black screens.
Disables "Input device changed" messages and adds options to disable on-screen combat feedback and floating tags above NPCs.
Introduces a number of improvements in the tutorial messages for gwent.
Introduces a number of bug fixes and user experience improvements in the GUI panels.
Adds an information prompt and Journal entries related to new DLC packages.
Fixes an issue where the player could not talk or otherwise interact with certain NPCs.
The player can no longer venture beyond the game world boundaries during the Through Time and Space quest.
Fixes an issue where some players could not make Geralt run after the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where Keira could sometimes fall beneath the terrain during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where players could not talk to Octo after the Lord of Undvik quest.
Reduces the number of Wild Hunt minions spawned during the Ciri's Story: Fleeing the Bog quest.
Fixes an issue where certain actions were blocked during the Blindingly Obvious quest.
The bookmaker at the races held at the Vegelbud Estate now spawns correctly.
The Forefathers' Eve quest can no longer interrupt the quest titled A Favor for a Friend.
Fixes an infinite black screen that could occur during the Now or Never quest.
Fixes an issue whereby some witch hunters would disappear during the Now or Never quest.
Fixes a number of errors in dialogue during the Of Dairy and Darkness quest.
The monster in the Contract: Dragon quest now spawns correctly, and the relevant Journal entries update properly.
Fixes an issue where player character inebriation and the related effect could become permanent when invoked during the No Place Like Home quest.
Fixes an issue where the player could get trapped in the ruins of Tuirseach Castle.
Geralt can now always play gwent with Madame Serenity.
Fixes an issue where Vernon Roche would not appear at the Hanged Man's Tree during the Eye for an Eye quest.
Fixes an issue where the player could not activate a portal during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where the sirens in the Lord of Undvik quest could be invincible.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions after the Carnal Sins quest.
Fixes an infinite loading screen that could occur during the King's Gambit quest.
Fixes an issue where Ermion could not leave Lugos' area during the Sunstone quest.
Fixes an issue whereby Triss could get stuck on a set of stairs after a scene during the Now or Never quest.
Fixes an issue that prevented a character spawning for a random encounter.
The player can now always leave the crypt during the Scavenger Hunt: Viper School Gear quest.
Fixes an issue where Simun did not spawn properly during the Unpaid Debt quest.
Fixes an issue where the player could experience a progression break after choosing a certain dialogue option when talking to Dijkstra in the Count Reuven's Treasure quest.
Fixes an issue where some players could not interact with an object during the Pyres of Novigrad quest.
Fixes an issue in the Contract: The Oxenfurt Drunk quest where the katakan was not hostile after being lured.
Fixes an issue where certain actions were blocked during the Blindingly Obvious quest.
Fixes an issue in the Contract: Shrieker quest where the shrieker was not hostile in certain situations.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions in the Master of the Arena quest.
Fixes an issue where the player could not interact with Hattori during the Swords and Dumplings quest.
Fixes an issue where the player could not fast travel under certain rare circumstances.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions after the Carnal Sins quest.
The player can no longer take on the Apiarian Phantom contract multiple times.
Fixes an issue where some players could not progress during the Broken Flowers quest.
Fixes an issue whereby the "Novigrad, Closed City" entry might have remained in the Journal indefinitely.
The player can now use the activator received from Triss during the quest titled The Battle of Kaer Morhen.
Players can no longer prematurely obtain a key from a halfling, thus blocking the Contract: The Apiarian Phantom quest.
Fixes an issue in the Return to Crookback Bog quest where monsters were spawned inside a building.
Fixes an issue in the Greedy God quest where the player could kill a monster twice.
Adds fail-safes for players being unable to obtain gwent cards after Dijkstra or Lambert can no longer be found in the game.
Fixes an issue where Vernon Roche failed to proceed to Oxenfurt Bridge after a scene during the Get Junior quest.
Fixes an issue where Geralt could not interact with a torch in the Get Junior quest.
Ancora nulla per quanto riguarda la grandezza dei sottotitoli
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Old 11-06-2015, 08:27   #409
Lo-Zio-Ale
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Ho notato che il completamento delle missioni con livello inferiore di 5 punti rispetto al proprio comunque dà qualche punto di esperienza. Eventuali nemici sconfitti però non danno nulla. Pacco.
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Old 11-06-2015, 08:58   #410
Pan
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Comunque una bella listona di fix e miglioramenti 'sta patch 1.04



Ancora nulla per quanto riguarda la grandezza dei sottotitoli
ma infatti, ieri l'ho scaricata per One, ma i sottotitoli annunciati in questa 1.04 mi pare non ci siano.. o non me ne sono accorto io o proprio non hanno cambiato un mazzo.. o se l'hanno fatto hanno cambiato di mezzo punto si e no..

qualcun'altro ha verificato?
non vedo nessun miglioramento per le scritte (son ciecato )
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Old 11-06-2015, 08:58   #411
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Ho notato che il completamento delle missioni con livello inferiore di 5 punti rispetto al proprio comunque dà qualche punto di esperienza. Eventuali nemici sconfitti però non danno nulla. Pacco.
E' così, anche nei precedenti witcher, l'esperienza la prendi alla risoluzione delle missioni e non quando sconfiggi umani o mostri.
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Old 11-06-2015, 09:31   #412
Leander79
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E' così, anche nei precedenti witcher, l'esperienza la prendi alla risoluzione delle missioni e non quando sconfiggi umani o mostri.
i nemici che danno esperienza hanno il livello verde ( quello indicato accanto la loro barra di energia ),quelli col livello rosso ne danno molta di più ( ma hanno anche il teschio in evidenza attenzione ).
Presso alcuni tesori sorvegliati trovi dei mostri unici,quelli danno molta esperienza ma di contro sono molto forti
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Old 11-06-2015, 09:36   #413
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i nemici che danno esperienza hanno il livello verde ( quello indicato accanto la loro barra di energia ),quelli col livello rosso ne danno molta di più ( ma hanno anche il teschio in evidenza attenzione ).
Presso alcuni tesori sorvegliati trovi dei mostri unici,quelli danno molta esperienza ma di contro sono molto forti
i nemici non danno esperienza, le quest danno esperienza.
se uccidi mostri o umani legati ad una quest (contratti, covi di banditi, tesori sorvegliati, ecc.) ricevi esperienza, se uccidi mostri o umani random in giro per il mondo, non facenti parte di quest, contratti, tesori sorvegliati, ecc, non ricevi esperienza.
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Old 11-06-2015, 09:55   #414
Leander79
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i nemici non danno esperienza, le quest danno esperienza.
se uccidi mostri o umani legati ad una quest (contratti, covi di banditi, tesori sorvegliati, ecc.) ricevi esperienza, se uccidi mostri o umani random in giro per il mondo, non facenti parte di quest, contratti, tesori sorvegliati, ecc, non ricevi esperienza.
conta il livello del mostro,grigio non da nulla,verde e rosso si,non ti danno chissà quanto ma te la danno,ammazza un ciclope od un troll random di livello adeguato e poi mi dici..

p.s. anche nel primo witcher te la davano,poco ma la davano
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Old 11-06-2015, 10:16   #415
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conta il livello del mostro,grigio non da nulla,verde e rosso si,non ti danno chissà quanto ma te la danno,ammazza un ciclope od un troll random di livello adeguato e poi mi dici..

p.s. anche nel primo witcher te la davano,poco ma la davano
per la terza volta, se il mostro è all'interno di una quest ricevi esperienza, più il livello del mostro è difficile più esperienza avrai, se il mostro non fa parte di una quest non da nulla, a prescindere dal suo livello.
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Old 11-06-2015, 10:30   #416
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Quindi il campo di banditi Random non da xp?Me pare strano.

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Old 11-06-2015, 10:42   #417
Triky056
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ma scusate qualcuno sa perché nei salvataggi è scritta la versione del gioco? significa che posso continuare la partita con una versione precedente?
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Old 11-06-2015, 11:56   #418
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Quindi il campo di banditi Random non da xp?Me pare strano.
Fai una prova molto semplice.
Vai nelle paludi, troverai diversi drowner oppure ancora meglio i branchi di lupi nei boschi, oppure i nekker, quali preferisci, prima di ucciderli controlla quanta esperienza hai e poi controllala dopo averli uccisi. Ovviamente non devono essere ne tane di mostri da sanare, ne tesori sorvegliati, non devono far parte di nessuna quest, devo essere scontri random nel mondo di gioco.
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Old 11-06-2015, 12:58   #419
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Fai una prova molto semplice.
Vai nelle paludi, troverai diversi drowner oppure ancora meglio i branchi di lupi nei boschi, oppure i nekker, quali preferisci, prima di ucciderli controlla quanta esperienza hai e poi controllala dopo averli uccisi. Ovviamente non devono essere ne tane di mostri da sanare, ne tesori sorvegliati, non devono far parte di nessuna quest, devo essere scontri random nel mondo di gioco.
la prova la deve fare contro mostri di livello adeguato al suo,io sono a livello 35 ed è normale che un mostro a livello 5 come un lupo non mi dia esperienza.
La prova va fatta contro creautre il cui livello è segnato in verde o in rosso ( pericolo questo ),se il livello è grigio non darà niente anche se è un mostro di missione tipo tane o tesori nascosti.

P.S. in questo video a skellige si farma col respawn di un mostro non legato a missioni/tane/tesori https://www.youtube.com/watch?v=Rn-MFKvlJ5M
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Appena ucciso Downer Random lvl 18,io lvl 21. I punti esperienza salgono eccome.
Cmq ho letto che per ogni livello che si sale,si abbasano di 5 punti esperienza le uccisioni.

Ultima modifica di abellodenonna : 11-06-2015 alle 15:41.
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