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#4021 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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Speriamo che affidino di nuovo ad ageia questa peculiarità.
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#4022 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: fossoli
Messaggi: 1638
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uppo per fare una domanda, a cosa serve la funzione 'reset' nel pannello delle proprieta' ageia?
inoltre come posso fare per disattivare la scheda senza staccarla dal pc (per vedere le differenze tra ageia e non)? ad esempio disattivarla dalle perifiche hardware ? |
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#4023 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
Messaggi: 12830
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il reset serve semplicemente per riavviare la scheda. non mi pare che ce ne sia mai stato bisogno, almeno sul mio pc.
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#4024 | |
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#4025 |
Senior Member
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bella lì gente... sono entrato in possesso di un'ageia della BFG in maniera un po' roccambolesca, ad un prezzo ridicolo... l'unica cosa è che si tratta di una scheda oem credo: il dissipatore e relativa ventola non sono originali... sulla ventolina (ridicola) c'è il marchio "winfast", ma sul pcb c'è il logo [BFG Tech].
L'ho presa solo per sfizio... sono in attesa di montarla, forse sul muletto, perchè il pc da gioco è ancora senza ram (sto aspettando che arrivi)... e per giunta, mi sa che dovrò bestemmiare ad installarla sul pc da gioco, perchè lo spazio ahimè scarseggia, tra SLi e impianto a liquido... cmq iscritto ![]()
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#4026 |
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Benvenuto nel gruppo....
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#4027 | |
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#4028 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Dresano (MI) Classe: 1977
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Incredibile!!! ho montato la scheda sul pc... installato gli ultimi drivers Ageia... e le prestazioni di tutti i giochi mi sono RADDOPPIATE!!! ALLUCINANTE!!! Con Crysis prima facevo al max 20-23 fps... adesso sono diventati 48-50 fissi!! è.. è... incredibile!!! è...
... ... è uno schezo ovviamente ![]() ![]() P.S.: Il mio dissipatorino e relativa ventola non fanno rumore per niente... anche perchè il chip non scalda granchè: secondo me lo si può anche mettere a passivo, con un dissi abbastanza grande e un buon ricircolo di aria nel case... oppure con una ventola da 40mm anche downvoltata a 5V.
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#4029 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Magari mettici la 8800gt per la grafica... per quanto riguarda la fisica, se proprio vuoi metterci una vga, magari scegline una sempre della famiglia 8*** ma di classe inferiore (così risparmi)... con la 1900Xt andrai poco lontano (te lo dice un ex crossfiriano con una X1900XtX e una X1900CrossFed)
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#4030 |
Senior Member
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Fisica Ageia e schede GeForce, manca poco
Durante la conferenza con gli analisti della scorsa settimana, nVidia ha dichiarato che la conversione delle librerie fisiche sviluppate dalla neoacquisita AGEIA nel linguaggio CUDA è quasi completa. Per dimostrare la potenza della sua tecnologia, nVidia ha avviato una demo molto simile a quella che Intel ha utilizzato per mostrare la potenza di Nehalem. La differenza la principale tra le due dimostrazioni è stata la velocità: la GPU ha renderizzato la scena 10 volte più velocemente. Dopo la chiusura dell'acquisizione di AGEIA, nVidia ha impiegato circa un mese per convertire le librerie PhysX. CUDA è supportato dalle schede grafiche GeForce 8 e superiori e grazie all'unione con nVidia, AGEIA espanderà la sua base d'installato da 150 mila a oltre 8 milioni di utenti. nVidia ha mostrato una demo che ricorda molto da vicino quella che gli addetti ai lavori hanno potuto ammirare a Shanghai, durante l'IDF Spring 2008 su un sistema Nehalem con otto core di calcolo. In quell'occasione un ingegnere di Intel dichiarò che le CPU sarebbero diventate così complete e potenti da permettere agli utenti di non acquistare una GPU. Così, nVidia ha voluto rispondere creando una demo fisica con 65 mila particelle simulate. Mentre la demo di Intel contava 50/60 mila particelle e lavorava a 15/20 fps (senza GPU), la demo di nVidia ha lavorato senza problemi a 300 fps con una scheda 9800. E se è vero che le prossime schede nVidia avranno quasi il doppio degli shader, il divario potrebbe essere enormemente più pesante. Tuttavia non si può comunque non tener presente che Nehalem sarà capace di amministrare la fisica discretamente bene. Una seconda dimostrazione ha coinvolto la riproduzione del movimento di alcuni pezzi di stoffa: un quad-core Intel Core 2 Extreme ha renderizzato la scena a 12 fps, una 8800 GTS circa a 200 fps. Nonostante non fosse presente un hardware Ageia dedicato, alcune dimostrazioni precedenti - se non ricordiamo male - lavoravano a 150/180 fps. Ageia ha affermato che il motore PhysX non include la fisica quantistica perchè è stato sviluppato per la fisica di giochi d'intrattenimento. Secondo l'azienda, la fisica in gioco sarà la "seconda grande tecnologia del 2008", sopravanzata solo dal processing video e alla transcodifica da un formato video a un'altro (da Blu-ray o DVD all'iPod). http://www.tomshw.it/news.php?newsid=13723 Che dire...speriamo che trovi una applicazione pratica... Ultima modifica di Kharonte85 : 15-04-2008 alle 11:06. |
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#4031 | |||||||
Senior Member
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P.S.: Ma qualcuno di voi ha la scheda con la ventola che modula la velocità? la mia è fissa, anche se inudibile... all'installazione e da pannello di controllo mi dice che è un modello X100, è normale? ![]()
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#4032 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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Altra notizia correlata:
PhysX, nVidia apre ai concorrenti Ieri vi abbiamo riportato che la conversione delle librerie fisiche Ageia in linguaggio CUDA "masticabile" dalle schede video GeForce di nVidia è a buon punto. Tuttavia, secondo quanto affermato da Custom PC, nVidia ha un obiettivo più ambizioso: rendere le API PhysX disponibili a tutti. Luciano Alibrandi, Director of Product PR - EMEA di nVidia, ha affermato che l'azienda "è impegnata nell'aprire la piattaforma PhysX, per incoraggiare partecipazione e innovazione. nVidia è disposta a parlare con qualsiasi produttore di GPU per supportare le librerie PhysX sulle loro architetture". Un messaggio non tanto velato ad AMD e Intel, gli unici concorrenti della casa di Santa Clara. E proprio per ampliare la gamma di sviluppatori che utilizzeranno le librerie fisiche della neoacquisita Ageia, nVidia metterà gratuitamente a disposizione degli sviluppatori un SDK, sia per PC che per le console next-gen. A riguardo della conversione in CUDA ormai ultimata, Alibrandi ha affermato che i possessori di schede video GeForce 8 o superiori dovranno semplicemente scaricare e installare i driver CUDA PhysX dal sito nVidia, senza altre scocciature. Qualsiasi gioco basato sul motore fisico di Ageia rileverà il supporto e si appoggerà alla scheda video per il calcolo della fisica in-game in maniera del tutto automatizzata. Gli sviluppi futuri, secondo il product manager PR EMEA, potrebbero riguardare anche le configurazioni SLI, ma non ha voluto accennare di più. Infine una parola per tutti gli utenti possessori di una scheda Ageia: nVidia continuerà a offrire supporto adeguato, sebbene le prestazioni delle GPU saranno superiori a quelle della PPU nel calcolo della fisica. http://www.tomshw.it/news.php?newsid=13728 Ultima modifica di Kharonte85 : 15-04-2008 alle 11:05. |
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#4033 | ||||
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#4034 |
Senior Member
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ma credo che si riferisca alla ventola della scheda ageia non della 8800gt.
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#4035 |
Senior Member
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Si in effetti mi riferivo a quella della ppu: mi pare di aver letto, qualche post fa, che qualcuno diceva che la sua ventola iniziava a girare quando la ppu veniva utilizzata, dal chè ne ho dedotto che fosse termoregolata... la mia non si sente molto, anche se il dissipatore e la ventola sono veramente ridicoli (avete presente le ventoline che si vedevano sulle prime gpu raffreddate attivamente? è ancora più piccola... credo sia da 30mm, nemmeno da 40!)
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#4036 | ||
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#4038 |
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#4039 |
Senior Member
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avrei una domanda importante riguardo il discorso gestione fisica soft/hardware, dunque provando i 3 demo (mattoni,bandiere ecc) ho visto che si possono lanciare anche senza ageia installata(e in questo caso viene gestito solo via soft), e dovrebbe essere equivalente a lanciare i demo con l'opzione solo software(con ageia installata), quindi la gestione della fisica via software in realtà è gia presente e visto che noto solo un leggero cambiamento nel valore fps mi chiedo : la scheda aiuta solo a 'calare' il lavoro della gpu o apporta anche 'migliorie grafiche' ? (parlo solo dei demo e non dei giochi)
altra domanda: il bench realitymark fa 2 test, nel secondo viene usata solo la cpu ? visto che nel primo test utilizza gpu + ageia non manca il test fatto con hardware video senza ageia? .. forse non ho ben capito cosa sfrutta nei 2 test il bench ![]() |
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#4040 | |||
Senior Member
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La ppu non fa assolutamente nulla a livello di grafica, aspetto di cui si occupa solo ed esclusivamente la tua scheda video. Considera il fatto che i test (demo) all'interno del programmino ageia sono relativamente semplici: un processore abbastanza spinto, dalla classe dual-core in su, solitamente eseguendoli in finestra è "abbastanza" in grado di gestire la situazione... nel demo delle scatole, ad esempio, non c'è una quantità di scatole tale da mettere in ginocchio un buon processore, e nemmeno la vga, visto che non ci sono textures particolarmente complesse ed effetti applicati. Io ad esempio sul muletto (un P4 Ht "Prescott" cloccato a 3,5 Ghz con una Geforce 7800GS (agp) non vedo grosse differenze in quasi tutte le demo, con Ageia hardware abilitata o meno - qualche differenza la vedo nei fluidi, dove le particelle sono parecchie. Quote:
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![]() Nel caso del RealityMark, nella prima sezione viene sfruttato tutto l'hardware presente sul sistema (compresa l'Ageia), nel secondo invece la ppu viene esclusa dal gioco.
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