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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 3095
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Il problema è che sono le normal map a occupare la maggior parte (o cmq buona parte) della ram dell nostre schede video visto che nella maggior parte dei giochi le utilizza senza alcun tipo dio compressione. Probabilmente grazie al 3dc di Ati in futuro i giochi avranno texture di maggiori dimensioni e quindi maggiormente dettagliate
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#22 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
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Se volete vi linko delle texture di ut99 che si trovavano sul secondo CD (e fanno paura pure rispetto a quelle di HL2) e usano il metodo di compressione creato dalla S3 quasi 10 anni fa, cioè le s3tc. Io cmq preferirei sempre alla grande un gioco con texture vicine alla perfezione e poi effetti pixel shader e compagnia bella. E' coem voler aggiungere effetti dx27 ad un cartone animato..... la vedo in questo modo ![]() Tutto naturalmente IMHO. |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Isola di Toscana in Lombardia
Messaggi: 660
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Quote:
L'acqua però non si può toccare, o con gli shader o niente! |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23969
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Anch' io sono per un uso meno vistoso di normal maps e pixel shaders e per un maggior uso del multitexturing.
Ovviamente l' acqua va in PS... possibilmente con effetti fresnel.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#25 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
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Io ve le linko uguale
![]() Guardate un gioco del 99 che texture compresse ha ![]() www.ublteam.com/Users/Repsol/S3TC/Shot1.jpg www.ublteam.com/Users/Repsol/S3TC/Shot2.jpg www.ublteam.com/Users/Repsol/S3TC/Shot3.jpg www.ublteam.com/Users/Repsol/S3TC/Shot4.jpg www.ublteam.com/Users/Repsol/S3TC/Shot5.jpg www.ublteam.com/Users/Repsol/S3TC/Shot6.jpg Capisco che oggi giorno non si possono implementare texture del genere con tutte le stronzatelle che ci mettono, però sinceramente io prima di tutto metterei le texture al primo posto, e poi il resto. Poi ognuno ha i propri gusti ![]() |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Io cmq preferisco un buon uso degli shader alle texture: un'illuminazione verosimile come quella di HL2 contribiusce maggiormente di un muro hi-res per il coinvolgimento. Pape Ultima modifica di Alberto Falchi : 18-01-2005 alle 09:49. |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Che io sappia le Normal se compresse causano artefatti e degradano in qualità....non è come per le texture normali.
Le normal possono essere compresse con altri sistemi,3dc di Ati in Dx e in OpenGL ma non ricordo il nome della tecnica. Siamo sempre li....non potete postare ad esempio di belle texture,quelle ut99......prima avevamo solo le texture,al max 2 per passata. Oggi abbiamo Le texture,le normal,le specular .....a volte anche lightmaps,shadowmap e cube map in una scena. Tutto da mettere in memoria sk video per creare la scena. Insomma non sono proprio 2 texture come un tempo,512mb ancora non li abbiamo e quindi bisogna fare compromessi per far stare tutto. Sinceramente preferisco l'impatto visivo di FarCry,Doom3,HalfLife2 piuttosto che avere solo le texture dettagliate e basta.
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#29 |
Senior Member
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Beh, certe textures di UT sono veramente clamorose...
Io preferisco mille mila volta il legno di UT a quello di HL2. Non chiedo textures da 1024x1024, ma il classico formato 512x512... è sinceramente troppo poco per i nostri giorni. Almeno provassero una via di mezzo, un 768x768... A volte certe textures a 512x512 sono davvero slavate e bruttine, nonostante PS, BM ed effetti vari...
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#30 | |
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#31 | |
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Una parete che da un lato vedi bella bumpmappata... ti sposti un pochino... e pare piatta. Invece le textures dettagliate le vedi sempre... Prendi per esempio i mattoni visti nella demo dell' U engine 3: erano tutti dotati di normal, ma la qualità delle textures era comunque allucinante, così non veniva a crearsi quell' effetto di unto/finto che spesso il bump e le normal danno...
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#32 | |
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#33 | |
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Ma io non dico di eliminare le normal e tutto il resto, dico solo magari di usare normal meno spropositate di quelle che per esempio si vedono in Riddick... e magari pompare un po' di più le textures...
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#34 | |
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#35 | |
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#36 | |
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#37 | |
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#38 | |
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#39 | |
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Beh, una scheda di ultima generazione con 256 MB di ram dovrebbe farcela quindi... P.S. Te lo scrivo qui anche se è OT: ho bisogno che tu mi chiarisca una dritta data sulla rece di Bloodlines sull' ultimo numero di Maximum PC... per migliorare il framerate !
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#40 | ||
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