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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 10-11-2004, 09:43   #21
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Quale hai preso alla fine di 6800 GT? Quella da 256 MB o Asus da 128 MB?
Ho preso la Prolink Pixelview da 256 MB GDDR3 da 1 ghz come il tuo modello.
Ho deciso di prendere la 6800GT perchè la X800Pro speravo csorasse di meno per via delle 12 pipeline e la X800XT non la trovavo a meno di 486 euro e trovando la 6800GT a 427 euro ho deciso di prendere questa,anche se preferivo le X800 ma come schede si equilibravano ho preso quella che costava di meno.
Adesso la ho montata nel PC al lavoro che è un'Athlon Xp 2400+ 512 MB DDR333 con MSI KT4AV e sto scaricando i nuovi forceware 66.93 da provare con 3DMark 2005,Doom 3 e Far Cry che mi sono portato da casa.
Appena riesco ti faccio sapere come va.
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Old 10-11-2004, 10:04   #22
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Penso che i prossimi drivers ce li porterà la Befana.
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Old 10-11-2004, 10:52   #23
sanitarium
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Era ora, ma tanto sono sicuro che il supporto al triplo buffer in OpenGL all'interno del pannello di controllo non ce l'hanno messo neanche per sbaglio...
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Old 10-11-2004, 10:57   #24
rob-roy
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Originariamente inviato da sanitarium
Era ora, ma tanto sono sicuro che il supporto al triplo buffer in OpenGL all'interno del pannello di controllo non ce l'hanno messo neanche per sbaglio...
Per il triplo buffer se hai rivatuner puoi mettere a 3 i frame nella finestra del v-sync...

Tu usi qualche altro metodo per abilitarlo?
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro
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Old 10-11-2004, 11:25   #25
sanitarium
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Originariamente inviato da rob-roy
Per il triplo buffer se hai rivatuner puoi mettere a 3 i frame nella finestra del v-sync...

Tu usi qualche altro metodo per abilitarlo?
Ho provato sia Rivatuner che NVHardpage.
Anche se entrambi danno la possibilità di attivare il triplo buffer, alla prova dei fatti (leggasi: Doom III) non cambia nulla in prestazioni fra attivarlo e non.
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Old 10-11-2004, 11:32   #26
halduemilauno
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Ho preso la Prolink Pixelview da 256 MB GDDR3 da 1 ghz come il tuo modello.
Ho deciso di prendere la 6800GT perchè la X800Pro speravo csorasse di meno per via delle 12 pipeline e la X800XT non la trovavo a meno di 486 euro e trovando la 6800GT a 427 euro ho deciso di prendere questa,anche se preferivo le X800 ma come schede si equilibravano ho preso quella che costava di meno.
Adesso la ho montata nel PC al lavoro che è un'Athlon Xp 2400+ 512 MB DDR333 con MSI KT4AV e sto scaricando i nuovi forceware 66.93 da provare con 3DMark 2005,Doom 3 e Far Cry che mi sono portato da casa.
Appena riesco ti faccio sapere come va.
perfetto facci sapere.
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Old 10-11-2004, 11:45   #27
Inlogitech
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Hai le patch di FC installate? Perchè a me faceva così con la 1.0 con la 4200.
no nn ho le patch installate.
dovrei installarle o cosa?
tnx
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Old 10-11-2004, 11:46   #28
rob-roy
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Originariamente inviato da sanitarium
Ho provato sia Rivatuner che NVHardpage.
Anche se entrambi danno la possibilità di attivare il triplo buffer, alla prova dei fatti (leggasi: Doom III) non cambia nulla in prestazioni fra attivarlo e non.
Che io sappia l'unico vantaggio del buffer triplo è che ne caso i frame renderizzati non arrivino a combaciare con la frequenza di refresh impostata,il frame rate si riduce di 1/3 anzichè la metà.

Rendendo meno fastidioso l'effetto "sbalzo" da 60 a 30 ecc...
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Old 10-11-2004, 12:03   #29
sanitarium
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Originariamente inviato da rob-roy
Che io sappia l'unico vantaggio del buffer triplo è che ne caso i frame renderizzati non arrivino a combaciare con la frequenza di refresh impostata,il frame rate si riduce di 1/3 anzichè la metà.

Rendendo meno fastidioso l'effetto "sbalzo" da 60 a 30 ecc...
E hai detto niente...
Con v-sync attivo si nota eccome la differenza fra attivarlo e lasciarlo disattivato.
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Old 10-11-2004, 12:14   #30
rob-roy
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Originariamente inviato da sanitarium
E hai detto niente...
Con v-sync attivo si nota eccome la differenza fra attivarlo e lasciarlo disattivato.
Quindi anche mettendo a 3 il prerender con rivatuner non si abilita?
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Old 10-11-2004, 12:31   #31
sanitarium
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Originariamente inviato da rob-roy
Quindi anche mettendo a 3 il prerender con rivatuner non si abilita?
No...
Ad es. su Doom III in un certo punto con v-sync attivo sto a 33fps (refresh 100Hz = 1/3), mentre con v-sync disattivato sto a 49fps. Sia che abilito o meno il triplo buffer (con Rivatuner o con NVHardpage) la situazione con il v-sync attivo non cambia di una virgola ne' lì ne' in qualsiasi altro punto del gioco.
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Old 10-11-2004, 12:45   #32
Accident77
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Ma questi driver sono WHQL per le FX 5900XT?
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Old 10-11-2004, 13:17   #33
ATi7500
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Ma questi driver sono WHQL per le FX 5900XT?
si, sono whql dal geforce256 al 6800


bYeZ!
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Old 10-11-2004, 13:28   #34
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qualcuno li può provare con le 5900? io purtroppo sono fuori per lavoro.......in particolare mi piacerebbe vedere come si comportano con Counter Strike Source
Poi comunque appena possibile una prova la farò
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Old 10-11-2004, 13:50   #35
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fino adesso ho potuto constatare che rispetto ai precedenti 61.77 aumentano le prestazioni in tutto, non aumenti pazzeschi, ma cmq fanno sempre piacere, non a discapito della qualità sempre ottima, le fanno con cura queste release, si faranno attendere ma non deludono
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Old 10-11-2004, 14:15   #36
BazookA
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con la mia 5900 il pc va in crash nel demo di flat out e nel 3d mark 2003 se overclocko, mentre il demo di nfsu2 e cmr 2005 vanno benissimo
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Old 10-11-2004, 14:19   #37
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ottimi
io però non ho disinstallato i driver vecchi...
...ho installato i 66.93 sopra ai 66.81

c'è qualche prob ??
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Asus P7H55-M | Intel i7 870 2.96ghz | 8Gb DDR3 2200 Corsair | Geforce 7600GT | 2xWesternDigital 1Tb | Mac OSX 10.6.7
Asus P5KPL | Intel Core 2 Quad Q6600 | 4Gb DDR2 667Mhz Kingston | GeForce 7600GT | Maxtor 320Gb | 2x LG GSA H55L
Apple MacBook Pro 15" | i5 2,4Ghz | Spring 2010
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Old 10-11-2004, 14:22   #38
rob-roy
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Originariamente inviato da mitch87
ottimi
io però non ho disinstallato i driver vecchi...
...ho installato i 66.93 sopra ai 66.81

c'è qualche prob ??
E' sempre meglio rimuovere la release precedente e pulire con drivercleaner prima di installare i nuovi...

Tanto ti porta via solo 5 minuti e almeno fai le cose fatte bene...
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Old 10-11-2004, 14:38   #39
Athlon 64 3000+
Bannato
 
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Ho provato 3DMark 2005 e ho fatto con i 66.93 4000 punti con i filtri disattivati e ho provato anche Doom3.Sono al primo livello e il frame rate varia da 60 a 15 per via degli swap continui dovuti ai soli 512 MB,in questi giorni mi procurerò altri 512 MB e poi farò delle altre prove.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2004, 14:41   #40
Custode
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Città: R'lyeh
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Mi interessano info sulle prestazioni con i giochi: Doom3, Far-Cry, demo NFSU2, demo Flat-Out.

Ciao!
__________________
Questa è poesia!
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