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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3144
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Un plauso ad HardOCP ke per far vedere ke l'8500 va meno delle geppo 4 TI (pur avendo i PS 1.4 ampliamente utilizzati), hanno usato la versione da 64 MB così hanno dovuto settare in LOW e @ 640x480.
Ecco ke si meriterebbero! ![]() |
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#22 |
Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: TORINO
Messaggi: 61
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di nuovo...una certezza...grande id
Ricordo ai tempi di "return to castle wolf..." ebbimo le stesse ansie da FPS, poi il gioco uscì e ce lo godemmo appieno!!!
Credo che alla fine con DOOM 3 la storia si ripeterà e quindi dai requisiti minimi in sù tutti se lo godranno questo magnifico titolo. Ma avete visto gli screen con una geforce mx-440: se con quella scheda ci sono quei dettagli pensate con una delle tante di ultima generazione! Sì, qualcuno giocherà a 640x480 ma prevedo che anche a quelle risoluzioni, così obsolete oggi, il titolo varrà il prezzo. Consiglio vivamente di acquistarlo perché questo gioco farà la storia, così come la fece il primo doom della serie!!! id software si presenta quale colosso dell'intrattenimento videoludico e rimarrà in vetta, prevedo, ancora per molto. Inarrivabile!!! |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
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Quote:
le features contano fino a un certo punto , in fondo anche la 5200 è DX9 ma nn c'ha la forza per farli girare.... se in più a questo ci aggiungi che è fatto in openGL.... ![]()
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CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
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#24 | |
Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Verona
Messaggi: 158
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Re: Re: HELP!!
Quote:
Thanks a lot Pan ![]() ![]() ![]()
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We don't need no education... We don't need no thought control... |
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#25 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città:
Messaggi: 4421
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Quote:
...appunto perchè richiedere un sv dx 9 compatibile?...cmq se nell'uso di sv poco performanti si perderanno i giochi di luci/ombre IMHO si perderà molto in termini di coinvolgimento ![]() ![]() |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3144
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OK seccio è in OPEN GL, e l'ATI paga, eccome se paga (serious sam - quake 3 engine).
Ma nei PS l'8500 è + avanti ha gli 1.4 (1.3 + 1.1 in 1 solo passaggio) vs gf4Ti ps 1.3. Se mi dici adesso ke Doom 3 non usa i PS vengo a casa tua a picchiarti. Cmq aspetto la nuova suite di catalyst con codice OPEN GL rifatto da 0. (sarebbe anke l'ora!!!!!!!) |
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#27 |
Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Brescia
Messaggi: 202
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Ma secondo qs guida con un AMD 3200+ e 512DDR con 9800Pro 128MB gioco ad HQ, mentre sempre con una 9800Pro 128MB ma con P4 3GHz NW e 1GB DDR gioco a Medium Quality????
Come è sta storia? |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3144
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Un attimo....ma se è supportata la GEPPO 4 MX ke non è manco Full DX 8 x kè non dovrebbe essere supportata la 7500, ke come feature e velocità sono pressokè identike.
Magari verrà esteso il supporto.... |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
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Quote:
Non diciamo fesserie. In wireframe la scena va infinitamente più veloce: - non si deve calcolare la luce - non si devono gestire le texture - non ci sono tanti poligoni da gestire in quanto è tutto bump (che in wireframe non c'è)
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Only dead fish swim with the stream. |
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#30 |
Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 120
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no, Dias, ti sbagli. Prova a lavorare su un qualsiasi software 3d e vedrai che in wireframe và tutto molto più piano. Sarà perchè i driver non sono molto ottimizzati ad andare in quella modalità, sarà che non possono usare l'occlusione delle superfici, ma và veramente tutto più piano! Poi non sò quanti poligoni dovrà gestire Doom3, non l'abbiamo ancora visto!
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: milano
Messaggi: 410
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Sapete che vi dico...
Ora di D3 non mi frega niente sto spegnendo il pc e me ne vado in ferie
![]() ![]() ![]() Riprenderemo a scannarci a settembre ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#32 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 29
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in wireframe va tutto più lento perchè gli oggetti sono "trasparenti", quindi vanno calcolate le posizioni anche di MOLTI oggetti MOLTO lontani che normalmente sarebbero nascosti da altri oggetti.
magari Dias intende dire "senza texture": oggetti visibili con un colore uniforme |
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
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Infatti lavoro con software 3D da alcuni anni ormai (Maya principalmente).
![]() Per wireframe in genere si intende modalità in cui sono visibili solo i poligoni da cui sono composti gli oggetti, quindi non ha senso parlare di texture/materiali/luci in quanto non vengono applicati in quella modalità. Infatti spesso si lavora in modalità wireframe perchè cosi i movimenti sono molto più snelli senza usare schede video professionali. Cmq ho capito di cosa parlate, è una sorta di shaded wireframe ma non ha molto senso in quanto appunto appesantisce la scena senza aggiungerne dettagli. p.s.: fidatevi, Doom3 non ha tanti poligoni, è tutto bump. Ma "l'insieme" è cmq impressionante. |
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#34 |
Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 86
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Io avrò problemi?
Io ho un p4 2400 mhz con bus a 800mhz e tecnologia hyper threading con 1 giga di ram ddr a 400 mhz.2 hard disk Raptor digital in raid 0, 10.000 rpm abbinati a una Asus GeforceFx 5900 128 ddr overcloccata a frequenze di una ultra.Voi che dite?Doom 3 girerà al massimo con filtri attivati?
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: (Potenza)
Messaggi: 4658
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Re: Io avrò problemi?
Quote:
primo per la cpu e secondo per i 128mb della scheda video ![]()
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AMD A10 6700 || dissi Mugen3 || Asrock a88 fm2+ || Ram:2x4GB G.Skill 2133 || Samsung 840 evo 128GB || Asus 24' Led || Case CM N300 || Notebook: Santech v3510 (t9500-4GB-hd:100GB@7200rpm-8600GT-3dmark05:6900)|| Non fate affari con gli utenti Spytek e betick!!! |
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
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Cmq la differenza tra High e Ultra non è cosi evidente, più che altro la si vede dai requisiti (512Mb di ram video, cazz).
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Only dead fish swim with the stream. |
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#37 |
Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 86
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Non ci credo...
Mi spiace ma non ci credo...Cosa c'entrano le ram della scheda video?Vuoi dire che una GeForce 5700, 256 di ram va meglio della mia...Cavolate non ne voglio più sentire e domenica parto per L'Egitto!La cosa che mi preme di più è abbattere lo Starforce 3...
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#38 |
Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 226
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Inizialmente leggendo l'articolo mi sono rincuorato e avendo una 9800pro ero sicuro di poter mettere 1024*768 e dettaglio alto.Poi vedo i grafici e...sorpresa! la 9800pro a quelle impostazioni ha un frame rate minimo bassissimo (di soli 7 fps) mentre la 9800xt fa oltre 22 fps(differenza enorme a mio parere e che pregiudica notevolmente la giocabilità).Questo è il caso più evidente di come 256 mb di memoria fanno la differenza su 128.E pensare che la qualità migliora molto da medium ad high ... peccato!
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#39 |
Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Brescia
Messaggi: 202
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Ho fatto un po di test con la versione alpha. Con qualità High vado da un minimi di 17 ad un max di 60 fps, abilitando 2x AA e 4x AF(prestazioni).Ho anche attivato in vsync e abilitato il Temporal AA che mi porta da 2x a 4x !!!!
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#40 |
Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Brescia
Messaggi: 202
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La mia configurazione? :
P4 3GHz@3,2GHz 1Gb DDR OCZ (210-2.2.2.5) Ati 9800Pro 128MB @412/730 (freq. di una XT) |
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