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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 30-07-2004, 14:48   #21
Max Power
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3144
Un plauso ad HardOCP ke per far vedere ke l'8500 va meno delle geppo 4 TI (pur avendo i PS 1.4 ampliamente utilizzati), hanno usato la versione da 64 MB così hanno dovuto settare in LOW e @ 640x480.

Ecco ke si meriterebbero!

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Old 30-07-2004, 14:56   #22
lappaz
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Città: TORINO
Messaggi: 61
di nuovo...una certezza...grande id

Ricordo ai tempi di "return to castle wolf..." ebbimo le stesse ansie da FPS, poi il gioco uscì e ce lo godemmo appieno!!!
Credo che alla fine con DOOM 3 la storia si ripeterà e quindi dai requisiti minimi in sù tutti se lo godranno questo magnifico titolo. Ma avete visto gli screen con una geforce mx-440: se con quella scheda ci sono quei dettagli pensate con una delle tante di ultima generazione! Sì, qualcuno giocherà a 640x480 ma prevedo che anche a quelle risoluzioni, così obsolete oggi, il titolo varrà il prezzo. Consiglio vivamente di acquistarlo perché questo gioco farà la storia, così come la fece il primo doom della serie!!!
id software si presenta quale colosso dell'intrattenimento videoludico e rimarrà in vetta, prevedo, ancora per molto. Inarrivabile!!!
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Old 30-07-2004, 15:06   #23
seccio
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Quote:
Originariamente inviato da Max Power
Un plauso ad HardOCP ke per far vedere ke l'8500 va meno delle geppo 4 TI (pur avendo i PS 1.4 ampliamente utilizzati), hanno usato la versione da 64 MB così hanno dovuto settare in LOW e @ 640x480.

Ecco ke si meriterebbero!

beh la 8500 va meno delle geforce4Ti inutile negarlo , anche se supporta gli 8.1....


le features contano fino a un certo punto , in fondo anche la 5200 è DX9 ma nn c'ha la forza per farli girare....

se in più a questo ci aggiungi che è fatto in openGL....

__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V
Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712
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Old 30-07-2004, 15:13   #24
Mr.Spazzaneve
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Città: Verona
Messaggi: 158
Re: Re: HELP!!

Quote:
Originariamente inviato da Pan
per le faccine gia ci sei riuscito, per quotare clicchi su quote sotto il mess. da quotare!

see you!
Ahh ora ci sono!!!!!!
Thanks a lot Pan
__________________
We don't need no education...
We don't need no thought control...
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Old 30-07-2004, 15:24   #25
ally
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Città:
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Quote:
Originariamente inviato da WarDuck
ally il gioco è OpenGL se non sbaglio...

...appunto perchè richiedere un sv dx 9 compatibile?...cmq se nell'uso di sv poco performanti si perderanno i giochi di luci/ombre IMHO si perderà molto in termini di coinvolgimento ...nn so gli screen di qst prova nn mi invogliano a giocare
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Old 30-07-2004, 15:27   #26
Max Power
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Messaggi: 3144
OK seccio è in OPEN GL, e l'ATI paga, eccome se paga (serious sam - quake 3 engine).

Ma nei PS l'8500 è + avanti ha gli 1.4 (1.3 + 1.1 in 1 solo passaggio) vs gf4Ti ps 1.3.

Se mi dici adesso ke Doom 3 non usa i PS vengo a casa tua a picchiarti.


Cmq aspetto la nuova suite di catalyst con codice OPEN GL rifatto da 0. (sarebbe anke l'ora!!!!!!!)
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Old 30-07-2004, 15:30   #27
Jobei
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L'Avatar di Jobei
 
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Messaggi: 202
Ma secondo qs guida con un AMD 3200+ e 512DDR con 9800Pro 128MB gioco ad HQ, mentre sempre con una 9800Pro 128MB ma con P4 3GHz NW e 1GB DDR gioco a Medium Quality????

Come è sta storia?
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Old 30-07-2004, 15:31   #28
Max Power
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L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3144
Un attimo....ma se è supportata la GEPPO 4 MX ke non è manco Full DX 8 x kè non dovrebbe essere supportata la 7500, ke come feature e velocità sono pressokè identike.

Magari verrà esteso il supporto....
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Old 30-07-2004, 15:37   #29
Dias
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L'Avatar di Dias
 
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Città: Unknown
Messaggi: 4553
Quote:
Originariamente inviato da SilentDragon
in wireframe la scena 3d è enormemente più pesante dato che la sv deve elaborare TUTTA la geometria della scena

Non diciamo fesserie.

In wireframe la scena va infinitamente più veloce:

- non si deve calcolare la luce
- non si devono gestire le texture
- non ci sono tanti poligoni da gestire in quanto è tutto bump (che in wireframe non c'è)
__________________
Only dead fish swim with the stream.
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Old 30-07-2004, 15:51   #30
saltamine
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Messaggi: 120
no, Dias, ti sbagli. Prova a lavorare su un qualsiasi software 3d e vedrai che in wireframe và tutto molto più piano. Sarà perchè i driver non sono molto ottimizzati ad andare in quella modalità, sarà che non possono usare l'occlusione delle superfici, ma và veramente tutto più piano! Poi non sò quanti poligoni dovrà gestire Doom3, non l'abbiamo ancora visto!
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Old 30-07-2004, 15:59   #31
Tera
Senior Member
 
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Città: milano
Messaggi: 410
Sapete che vi dico...

Ora di D3 non mi frega niente sto spegnendo il pc e me ne vado in ferie
Riprenderemo a scannarci a settembre
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Old 30-07-2004, 16:11   #32
quek
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 29
in wireframe va tutto più lento perchè gli oggetti sono "trasparenti", quindi vanno calcolate le posizioni anche di MOLTI oggetti MOLTO lontani che normalmente sarebbero nascosti da altri oggetti.
magari Dias intende dire "senza texture": oggetti visibili con un colore uniforme
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Old 30-07-2004, 17:25   #33
Dias
Senior Member
 
L'Avatar di Dias
 
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Città: Unknown
Messaggi: 4553
Infatti lavoro con software 3D da alcuni anni ormai (Maya principalmente).

Per wireframe in genere si intende modalità in cui sono visibili solo i poligoni da cui sono composti gli oggetti, quindi non ha senso parlare di texture/materiali/luci in quanto non vengono applicati in quella modalità. Infatti spesso si lavora in modalità wireframe perchè cosi i movimenti sono molto più snelli senza usare schede video professionali.

Cmq ho capito di cosa parlate, è una sorta di shaded wireframe ma non ha molto senso in quanto appunto appesantisce la scena senza aggiungerne dettagli.

p.s.: fidatevi, Doom3 non ha tanti poligoni, è tutto bump. Ma "l'insieme" è cmq impressionante.
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Old 30-07-2004, 17:43   #34
GeForce-Fx
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 86
Io avrò problemi?

Io ho un p4 2400 mhz con bus a 800mhz e tecnologia hyper threading con 1 giga di ram ddr a 400 mhz.2 hard disk Raptor digital in raid 0, 10.000 rpm abbinati a una Asus GeforceFx 5900 128 ddr overcloccata a frequenze di una ultra.Voi che dite?Doom 3 girerà al massimo con filtri attivati?
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Old 30-07-2004, 17:48   #35
giogts
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L'Avatar di giogts
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: (Potenza)
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Re: Io avrò problemi?

Quote:
Originariamente inviato da GeForce-Fx
Io ho un p4 2400 mhz con bus a 800mhz e tecnologia hyper threading con 1 giga di ram ddr a 400 mhz.2 hard disk Raptor digital in raid 0, 10.000 rpm abbinati a una Asus GeforceFx 5900 128 ddr overcloccata a frequenze di una ultra.Voi che dite?Doom 3 girerà al massimo con filtri attivati?
senza filtri
primo per la cpu e secondo per i 128mb della scheda video
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AMD A10 6700 || dissi Mugen3 || Asrock a88 fm2+ || Ram:2x4GB G.Skill 2133 || Samsung 840 evo 128GB || Asus 24' Led || Case CM N300 || Notebook: Santech v3510 (t9500-4GB-hd:100GB@7200rpm-8600GT-3dmark05:6900)|| Non fate affari con gli utenti Spytek e betick!!!
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Old 30-07-2004, 17:54   #36
Dias
Senior Member
 
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Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
Cmq la differenza tra High e Ultra non è cosi evidente, più che altro la si vede dai requisiti (512Mb di ram video, cazz).
__________________
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Old 30-07-2004, 17:56   #37
GeForce-Fx
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Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 86
Non ci credo...

Mi spiace ma non ci credo...Cosa c'entrano le ram della scheda video?Vuoi dire che una GeForce 5700, 256 di ram va meglio della mia...Cavolate non ne voglio più sentire e domenica parto per L'Egitto!La cosa che mi preme di più è abbattere lo Starforce 3...
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Old 30-07-2004, 18:09   #38
Roryman
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Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 226
Inizialmente leggendo l'articolo mi sono rincuorato e avendo una 9800pro ero sicuro di poter mettere 1024*768 e dettaglio alto.Poi vedo i grafici e...sorpresa! la 9800pro a quelle impostazioni ha un frame rate minimo bassissimo (di soli 7 fps) mentre la 9800xt fa oltre 22 fps(differenza enorme a mio parere e che pregiudica notevolmente la giocabilità).Questo è il caso più evidente di come 256 mb di memoria fanno la differenza su 128.E pensare che la qualità migliora molto da medium ad high ... peccato!
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Old 30-07-2004, 19:02   #39
Jobei
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L'Avatar di Jobei
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Brescia
Messaggi: 202
Ho fatto un po di test con la versione alpha. Con qualità High vado da un minimi di 17 ad un max di 60 fps, abilitando 2x AA e 4x AF(prestazioni).Ho anche attivato in vsync e abilitato il Temporal AA che mi porta da 2x a 4x !!!!
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Old 30-07-2004, 19:06   #40
Jobei
Member
 
L'Avatar di Jobei
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Brescia
Messaggi: 202
La mia configurazione? :
P4 3GHz@3,2GHz
1Gb DDR OCZ (210-2.2.2.5)
Ati 9800Pro 128MB @412/730 (freq. di una XT)
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