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Old 01-04-2004, 06:25   #21
sider
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Originariamente inviato da Red-Vox
°_° cosa curiosa..

FarCry con Agp Aperture Size su 128/256 fps 25-28
se lo metto a 64 gli fps salgono a 35-40 °_° ma che cazz....come fà ad influre così un settaggio che non dovrebbe c'entrare una mazza?!?!?

Configurazione:
PIII 1ghz
mobo Asus P3V4X
640sdram
Asus 9600 XT 128 Vivo
E' già stato spiegato in questo forum come aumentarla troppo può influire negativamente, ma non mi ricordo il post
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Old 01-04-2004, 08:21   #22
RightClick
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che skeda video hai????

BYEZZZZZZZZZZZ
9800pro @XT 450/375
boh !! ieri ho provato 128 e scattava di piu....ho rimesso 256 e scattava moooolto meno.

64 non ho provato, ma avevo fatto dei test e con soli 64 avevo rallentamenti nell'ordine di 4/5 fps in tutti i giochi.....

BOH !!!!!
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Old 01-04-2004, 17:45   #23
DragonZ
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boh cmq qua ognuno dice la sua... mi sa che lascio il settaggio in default e stika
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Old 01-04-2004, 21:26   #24
Lupino.86
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Nei suoi overclock, Tom's Hardware Guide, usa sempre valori di 128mb
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Old 02-04-2004, 10:15   #25
Max Power
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AGP aperture size serviva alle Prime schede AGP da 4-8-12 MB, dato ke allora la memoria delle sk video era lenta (e cara) come quella di sistema, esse potevano accederci direttamente e usarla come memoria propria X le tex, effetti e balle varie.

Con le schede da 32 MB e la compressione delle Tex S3TC, DXT ed F1 (x le vodoo 4500/5500/6000), questo problema è sparito.
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
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Old 02-04-2004, 10:38   #26
seccio
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ehmmm..io la tengo a 256!!

faccio male!!?? conf in signature!
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Old 02-04-2004, 12:06   #27
ATi7500
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Originariamente inviato da Max Power
AGP aperture size serviva alle Prime schede AGP da 4-8-12 MB, dato ke allora la memoria delle sk video era lenta (e cara) come quella di sistema, esse potevano accederci direttamente e usarla come memoria propria X le tex, effetti e balle varie.

Con le schede da 32 MB e la compressione delle Tex S3TC, DXT ed F1 (x le vodoo 4500/5500/6000), questo problema è sparito.
dimentichi ke c sono in giro giochi in grado d sfruttare anke i 128 mega d memoria video...
quindi il tuo discorso è valido solo in parte...


bYeZ!
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Old 02-04-2004, 14:32   #28
sgrisol@verklok
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Originariamente inviato da Max Power
AGP aperture size serviva alle Prime schede AGP da 4-8-12 MB, dato ke allora la memoria delle sk video era lenta (e cara) come quella di sistema, esse potevano accederci direttamente e usarla come memoria propria X le tex, effetti e balle varie.

Con le schede da 32 MB e la compressione delle Tex S3TC, DXT ed F1 (x le vodoo 4500/5500/6000), questo problema è sparito.

si è cosi
se lo si imposta con un valore alto si forza il bus agp a privilegiare l'utilizzo della memoria di sistema e non della video sebbene con il bus privilegiato agp.
questo si traduce spesso in fluidità con giochi e applicativi che fanno largo uso del processore e della memoria di sistema.
Le prestazioni peggiorano x applicativi e giochi che fanno uso esclusivo ( o meglio prioritario) del sottosistema video.

per far cry è giusto metterlo a 256 se non si ha almeno 1 giga di ram...x la maggior parte dei giochi meglio 64 o 128
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Old 02-04-2004, 15:18   #29
DragonZ
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Originariamente inviato da sgrisol@verklok
si è cosi
se lo si imposta con un valore alto si forza il bus agp a privilegiare l'utilizzo della memoria di sistema e non della video sebbene con il bus privilegiato agp.
questo si traduce spesso in fluidità con giochi e applicativi che fanno largo uso del processore e della memoria di sistema.
Le prestazioni peggiorano x applicativi e giochi che fanno uso esclusivo ( o meglio prioritario) del sottosistema video.

per far cry è giusto metterlo a 256 se non si ha almeno 1 giga di ram...x la maggior parte dei giochi meglio 64 o 128
gia per devo disinstallare gli omega 4.2 e installare gli omega 4.3 per giocare a "Empires" e fare il contrario poi per giocare agli altri... ci manca solo che per ogni singolo gioco devo riavviare e settare il giusto valore dell'AGP APERTURE SIZE
io speravo proprio di trovare un settaggio da lasciare x sempre, cioe' un compromesso insomma per le prestazioni di tutti i giochi...
Io ho 1 giga di ram... posso lasciarlo a 128 sempre, ke dici?
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Old 02-04-2004, 15:40   #30
sider
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Originariamente inviato da sgrisol@verklok

per far cry è giusto metterlo a 256 se non si ha almeno 1 giga di ram
Mi sembra una contraddidizione, se condivido +ram per la scheda video no ho ancora meno pe ril sistema, giusto?
E poi dipende sempre da quanta ram ho sulla scheda video, non si può generalizzare..
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Old 03-04-2004, 09:41   #31
Max Power
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Originariamente inviato da sider
Mi sembra una contraddidizione, se condivido +ram per la scheda video no ho ancora meno pe ril sistema, giusto?
E poi dipende sempre da quanta ram ho sulla scheda video, non si può generalizzare..

Quì c'è molta gente ke parla a vanvera.

Anche se far cry utilizza 256 MB di tex ed hai la sheda da 128 MB, bisogna x forza abbassare i dettagli, se la sheda video va ad utilizzare la mem di sistema come minimo si perdono il 40% di prestazioni!!!

Ma secondo te la memoria della 5950 a 900 MHz (128-bit ddr2) è la stessa cosa di quella di sistema magari @ 333 MHz in single channel (64-bit)?????

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Old 03-04-2004, 11:28   #32
pippop
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Appunto...e quindi sider ha detto una cosa sensata,se il gioco utilizza 256 mega di ram e la scheda ne ha 128 dove prende la ram mancante la scheda video?Dalla memoria di sistema.Se l'aperture size è maggiore od uguale a 128(nell'esempio che ho fatto) la scheda video può attingere tutti i 128 mega dalla ram,se l'agp aperture size è settato a 64 o 32 la scheda video prende solo una parte della memoria necessaria.
Ora bisogna solo trovare un compromesso tra lo swapping del gioco(dovuti alla poca memoria di sitema libera) ed una minore fluidità(dovuta alla insufficiente memoria video).
Io facendo vari esperimenti ho trovato che Far Cry mi gira decisamente meglio con l'agp a 32 mega.....
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Old 03-04-2004, 11:33   #33
sider
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Originariamente inviato da Max Power
Quì c'è molta gente ke parla a vanvera.

Anche se far cry utilizza 256 MB di tex ed hai la sheda da 128 MB, bisogna x forza abbassare i dettagli, se la sheda video va ad utilizzare la mem di sistema come minimo si perdono il 40% di prestazioni!!!

Ma secondo te la memoria della 5950 a 900 MHz (128-bit ddr2) è la stessa cosa di quella di sistema magari @ 333 MHz in single channel (64-bit)?????

Sono d'accordo al 100%...ma chi è che parlava a vAnvara? Non ho capito
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Old 03-04-2004, 11:49   #34
GURU
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Posto anche io le mie esperienze...

Col sistema in signature...i migliori risultati...SU TUTTO li ottengo con l'agp aperture a 256mb....provato e riprovato...è la migliore soluzione...
per quanto riguarda i sistemi su p4...come quello che mi sto costruendo i migliori risultati li ottengo su 128...anche perkè come mostrato in tanti test...256mb di aperture con agp superiori a 2X (quindi 4 e 8) a volte porta dei crash di sistema...
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Viva le valvole e chi le fà!
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Old 03-04-2004, 16:24   #35
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vero
ankio sempre lasciato a 64

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Old 05-04-2004, 12:14   #36
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Sono passato da 128>64 e su far cry lo swap è decisamente diminuito
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Old 05-04-2004, 13:44   #37
DragonZ
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un sacco di volte quando ho chiesto se prendere la 9600xt a 128 o a 256 mb di ram tutti mi hanno detto di prenderla a 128 perche tanto era uguale non serve avere piu di 128 mb di ram, pagare di piu' x avere 256 mb era una spesa inutile etc... e ora 128 mb non bastano piu' e i giochi usano la memoria di sistema settata nell agp aperture size?
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Old 05-04-2004, 15:20   #38
Blade^R
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128 sono sufficenti

ad esempio Silenthill3 ha le texture con redering elevato... ho provato una geforce4 con 128mb paragonandola alla mia ex con 64mb e non cambiava nulla

attualmente giochi che utilizzano 256mb credo che neanche esistono, poiche tendono ad abbracciare la fascia minima del mercato che sicuramente ha ancora 64mb. E raro che ci sia qualche game che utilizza tutta la memoria.
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Old 05-04-2004, 18:39   #39
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Originariamente inviato da DragonZ
un sacco di volte quando ho chiesto se prendere la 9600xt a 128 o a 256 mb di ram tutti mi hanno detto di prenderla a 128 perche tanto era uguale non serve avere piu di 128 mb di ram, pagare di piu' x avere 256 mb era una spesa inutile etc... e ora 128 mb non bastano piu' e i giochi usano la memoria di sistema settata nell agp aperture size?
NO il gioco non swappa se hai + memoria di sistema libera, 128 bastano e avanzano
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Old 06-04-2004, 02:41   #40
DragonZ
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il default della mia scheda madre (ma forse di tutte le mobo) e' 64 mb... mi sa che lo metto cosi'.... senno divento pazzo a forza di cambiarlo e ricambiarlo
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