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Old 17-01-2004, 23:20   #21
Pizzellone
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Mi trovo d'accordo con lukexp...

Giustissima l'osservazione di evitare (in linea di massima...) le recensioni e di provare con mano i giochi...

In parte d'accordo per le demo...
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Old 17-01-2004, 23:21   #22
goldorak
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Lo so bene che la pirateria e' sempre esistita. Anche ai tempi del vic 20 giravano tonellate di giochi pirata ma qui sembra che il fenomeno si sia ampliato oltre ogni controllo. Quello che io avverto e' che se prima la gente percepiva come normale il fatto di comprare originale adesso la cosa si e' invertita. Molti considerano normale scaricare illegalmente dalla rete. Anni fa' era l'eccezzione comprare pirata (cmq non nel caso del amiga la cui morte e' stata proprio data dalla pirateria).
Cmq mi chiedo veramente cosa succedera' tra qualche anno quando tutte le piattaforme hardware e software implementeranno le drm? La pacchia del download selvaggio finira' e si ritornera' a dei livelli di pirateria piu' accettabili.
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Old 17-01-2004, 23:31   #23
Pizzellone
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Cmq mi chiedo veramente cosa succedera' tra qualche anno quando tutte le piattaforme hardware e software implementeranno le drm?
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Perdona la mia ignoranza ma cosa sono le drm?!?
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Old 17-01-2004, 23:32   #24
LukeXP
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Originariamente inviato da goldorak
Allora siamo d'accordo in linea generale. L'unico punto dove non sono d'accordo con te sta nel fatto che io considero le demo + le riviste + portali sui vg sufficienti a darmi un metro di valutazione per comprare o meno il gioco completo. Tu invece sostieni che queste risorse non siano sufficienti e che in alcuni casi per poter valutare il gioco devi per forza avere la versione completa.

esatto goldorak compro davvero molti giochi originali (ho allegato anche la foto di quelli comprati da poco prima di natale ad oggi) anche più di quanto le mie finanze di studente si possano permettere ma per evitare bidoni scarico le versioni complete...

l'esperienza insegna che anche basarsi sulle demo si può restare delusi.. esempio recente: un amico aveva giocato per lungo tempo alla demo di PES3 che, nonostante la sua config hw di livello medio, girava senza problemi. Strano a dirsi ma questo non è avvenuto con il gioco originale, che sul suo pc presentava il già lungamente discusso problema della "moviola" e non c'è stato verso finora di sistemare le cose... quindi 50€ spesi per un gioco che praticamente non può utilizzare...
LukeXP è offline  
Old 17-01-2004, 23:39   #25
goldorak
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Lo so che sulla base delle demo si puo' restare delusi. Io per esempio mi ero scaricato la demo di halo. Ero tanto entusiasta di come girava la demo che avevo ordinato il gioco presso dvdboxoffice. Poi sono andato un po' in giro per il web per leggere le recensioni e non credevo a quello che leggevo. Il gioco non era stato ottimizzato per niente. Faticava a girare persino su configurazioni high-end. Appurato questo decisi che non valeva la pena dare 40€ per halo e disdetti l'ordine. Cmq posso capire che in alcuni casi la demo non dia un idea corretta del gioco completo.
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Old 17-01-2004, 23:41   #26
domeadsl
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Il problema è che c'è chi si puo' permettere di spendere un tot di soldi per comprare uno o più giochi, e chi non se lo puo' permettere. Questi ultimi li scaricheranno, dei primi qualcuno li comprerà altri li scaricheranno e non mi pare che per questo le case produttrici muoiano di fame. Senza la pirateria probabilmente chi non si poteva permettere di comprare gli originali avrebbe continuato a non comprarli. Quindi con la pirateria diciamo che le case produttrici involontariamente fanno un'opera di beneficienza donando virtualmente i guadagni mancati a chi nn c'ha una lira .
...E vissero tutti felici e contenti.

Certo, per la musica il problema è un po' più grave, ma è un discorso un po' lungo.
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Old 17-01-2004, 23:42   #27
goldorak
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Originariamente inviato da Pizzellone
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Cmq mi chiedo veramente cosa succedera' tra qualche anno quando tutte le piattaforme hardware e software implementeranno le drm?
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Perdona la mia ignoranza ma cosa sono le drm?!?

Sono le digital rights management. Tecniche hardware e software per implementare il diritto di autore sulle opere digitali. In parole povere se non hai regolarmente acquistato un prodotto digitale il computer ed il software che implemetano le drm rifiutera' di eseguire il programma,gioco,musica etc...
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Old 17-01-2004, 23:45   #28
goldorak
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Il problema è che c'è chi si puo' permettere di spendere un tot di soldi per comprare uno o più giochi, e chi non se lo puo' permettere. Questi ultimi li scaricheranno, dei primi qualcuno li comprerà altri li scaricheranno e non mi pare che per questo le case produttrici muoiano di fame. Senza la pirateria probabilmente chi non si poteva permettere di comprare gli originali avrebbe continuato a non comprarli. Quindi con la pirateria diciamo che le case produttrici involontariamente fanno un'opera di beneficienza donando virtualmente i guadagni mancati a chi nn c'ha una lira .
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Certo, per la musica il problema è un po' più grave, ma è un discorso un po' lungo.


Sei un ottimista a quanto vedo, sempre a vedere il lato buono delle cose ?
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Old 17-01-2004, 23:45   #29
TnS|Supremo
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Sono le digital rights management. Tecniche hardware e software per implementare il diritto di autore sulle opere digitali. In parole povere se non hai regolarmente acquistato un prodotto digitale il computer ed il software che implemetano le drm rifiutera' di eseguire il programma,gioco,musica etc...
pare vero
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Old 17-01-2004, 23:47   #30
goldorak
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pare vero

Che tu ci creda o no siamo diretti in quella direzione. Forse non nel breve periodo ma a medio lungo termine sicuramente si.
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Old 17-01-2004, 23:49   #31
TnS|Supremo
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Originariamente inviato da goldorak
Che tu ci creda o no siamo diretti in quella direzione. Forse non nel breve periodo ma a medio lungo termine sicuramente si.
Beh nn vedo il problema quando arrivera' quel momento troveranno il modo di aggirarlo -.-
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Old 17-01-2004, 23:50   #32
domeadsl
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E bhè si dai, i problemi veri sono altri al mondo.
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Old 17-01-2004, 23:53   #33
goldorak
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Hai raggione
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Old 17-01-2004, 23:54   #34
dbpass
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Il problema è che c'è chi si puo' permettere di spendere un tot di soldi per comprare uno o più giochi, e chi non se lo puo' permettere. Questi ultimi li scaricheranno, dei primi qualcuno li comprerà altri li scaricheranno e non mi pare che per questo le case produttrici muoiano di fame. Senza la pirateria probabilmente chi non si poteva permettere di comprare gli originali avrebbe continuato a non comprarli.
tutto vero fino a kui, IMHO

ma nn sono dakkordo su kuesto:

Quindi con la pirateria diciamo che le case produttrici involontariamente fanno un'opera di beneficienza donando virtualmente i guadagni mancati a chi nn c'ha una lira .
...E vissero tutti felici e contenti.

le software house sanno ke un buon 80% dei gioki su skala mondiale sono skarikati illegalmente, eppure nn falliskono ma anzi kontinuano a sfornare gioki a nastro (un esempio? Id software, quake3 penso sia stato il gioko - akuistato nella storia dell'uomo)
la naturale konseguenza è ke + un gioko ha successo (indipendentemente dal modo in kui è recepito) + diventa lo STANDARD x una komunità videoludika..e IMHO è KUESTO ke interessa alle software house

perke' se tu sforni un gioko ke ti kompra originale solo 1 persona su 10 ma hai cmq 10 persone ke ci giokano kostantemente, c'è kaso ke di lì a poko venga a bussare alla tua porta kualkuno di mooooolto più grosso di te, kon tanti bei soldini da investire..almeno kuesta è la mia teoria

un pò kome Microsoft...nel 90% delle case degli italiani se tu kiedi kosa signifika LICENZA a qlc ke possiede un PC nn ti sanno rispondere, eppure con le poke licenzine vendute la suddetta è uno dei maggiori colossi mondiali. Perkè? perkè windows alla fine è lo STANDARD, e kuesto è ciò ke interessa alla Microsoft

in italia c'è molta ignoranza in senso buono su kuesto argomento, ma ci sono paesi (vedi la Korea) dove il videogaming (anzi addirittura progaming) rappresenta un fenomeno di controllo di massa; hanno persino dovuto vietare kon un ordinanza nazionale alla popolazione l'utilizzo di internet durante le ore del giorno, perkè nessuno andava a lavorare e a seguito del fatto ke un ragazzo di 25 anni è stato trovato morto di fame e disidratato dopo 72 ore di sessione ININTERROTTA a diablo II...se nn sono alla frutta kuesti...
kuesto per dire ke probabilmente se voi nominate la parola Blozzard da kuelle parti la gente impazzisce ed inizia ad avere attakki epilettici
dbpass è offline  
Old 17-01-2004, 23:57   #35
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Scusa una curiosita' ma quanti anni hai?
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Old 18-01-2004, 00:00   #36
goldorak
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Scusa una curiosita' ma quanti anni hai?

Sono maggiorenne e vaccinato. Lo so che di tanto in tanto faccio degli errori di ortografia ma questo deriva dal fatto che l'italiano non e' la mia lingua madre.
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Ultima modifica di goldorak : 18-01-2004 alle 00:03.
goldorak è offline  
Old 18-01-2004, 00:05   #37
dbpass
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nemmeno la mia! (kosì ho la skusa per le K e nn mi rompete piu' i koglioni eheheheheheheh)
dbpass è offline  
Old 18-01-2004, 00:06   #38
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Sono maggiorenne e vaccinato. Lo so che di tanto in tanto faccio degli errori di ortografia ma questo deriva dal fatto che l'italiano non e' la mia lingua madre.
Ah... allora ti chiedo scusa.
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Old 18-01-2004, 00:06   #39
domeadsl
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la naturale konseguenza è ke + un gioko ha successo (indipendentemente dal modo in kui è recepito) + diventa lo STANDARD x una komunità videoludika..e IMHO è KUESTO ke interessa alle software house

perke' se tu sforni un gioko ke ti kompra originale solo 1 persona su 10 ma hai cmq 10 persone ke ci giokano kostantemente, c'è kaso ke di lì a poko venga a bussare alla tua porta kualkuno di mooooolto più grosso di te, kon tanti bei soldini da investire..almeno kuesta è la mia teoria

un pò kome Microsoft...nel 90% delle case degli italiani se tu kiedi kosa signifika LICENZA a qlc ke possiede un PC nn ti sanno rispondere, eppure con le poke licenzine vendute la suddetta è uno dei maggiori colossi mondiali. Perkè? perkè windows alla fine è lo STANDARD, e kuesto è ciò ke interessa alla Microsoft
Si bhè, io ho voluto trovare un lato romantico della questione, cmq concordo perfettamente con te, anzi forse per quanto riguarda le software house tipo Microsoft a loro la pirateria giova maggiormente che alle case che producono videogames.
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Old 18-01-2004, 00:09   #40
LukeXP
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ritornando in tema.. io considero lo scaricare i giochi come un "prestito" da parte di un amico che si chiama eMule se il gioco mi piace lo compro, altrimenti no... ma in entrambi i casi gli rendo il gioco dopo poco tempo (l'unica eccezione è stata max payne 2 del quale ho finito la versione scaricata perchè non riuscivo ad aspettare i 20gg della vers italiana.. che poi comunque ho comprato come avete potuto vedere )
il paragone per quanto stupido possa semprare mi pare calzi abbastanza... chi non si è mai fatto prestare un gioco per valutarlo prima di acquistarlo?
LukeXP è offline  
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