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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 19-02-2021, 13:07   #21
Max_R
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Erano difatti soluzioni professionali anche quelle di cui parlo io
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Old 19-02-2021, 13:10   #22
ninja750
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Non ho mai capito come pensassero di far funzionare bene quattro gpu, quando perfino oggi è problematico
Da ragazzino sentivo paralre delle voodoo, mi ricordo la voodoo 2 da 12 mega, interessanti ma non erano alla portata di un tredicenne imho, configurare driver, cavi, ecc...situazione diversa da oggi...
la mia prima 3d, la voodoo2 8mb (la 12 costava troppo!)

già la voodoo2 aveva una serie di n chip in parallelo non solo la 6000
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Old 19-02-2021, 13:26   #23
AlexSwitch
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Erano difatti soluzioni professionali anche quelle di cui parlo io
Mah non credo, visto che VSA100 ha avuto una vita breve e l'unica scheda affidabile era la Voodoo 5 4500 con una sola GPU.
Che io mi ricordi nel 2000 si parlò di 3Dfx come fornitrice per la gestione degli MFD per un nuovo intercettore della US Navy, attraverso una versione modificata di VSA 100, ma poi fallì...
__________________
Mac Mini M2 Pro; Apple Studio Display; Logitech MX Keys for Mac; MBA 13" M3; iPod Touch 1st Gen. 8 Gb; iPhone 14 Pro; iPad Air 2020 WiFi 64 Gb, Apple Watch 8...
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Old 19-02-2021, 14:02   #24
Max_R
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Mah non credo, visto che VSA100 ha avuto una vita breve e l'unica scheda affidabile era la Voodoo 5 4500 con una sola GPU.
Che io mi ricordi nel 2000 si parlò di 3Dfx come fornitrice per la gestione degli MFD per un nuovo intercettore della US Navy, attraverso una versione modificata di VSA 100, ma poi fallì...
Era Quantum3D a proporre i simulatori con Pentium 3 e 3Dfx/Nvidia
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Old 19-02-2021, 14:30   #25
AlexSwitch
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Era Quantum3D a proporre i simulatori con Pentium 3 e 3Dfx/Nvidia
Si ma era robuccia al confronto di SGI... inoltre, nello specifico, VSA 100 non so che impatto possa aver avuto, visto che di quelle GPU ne vennero fatte comunque " poche ".
Un P3, anche ben equipaggiato, non poteva assolutamente concorrere con workstation grafiche come le Onyx2, le Origin2 oppure tutta la serie derivata dalla Octane.
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Old 19-02-2021, 15:13   #26
Max_R
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Si per carità non discuto ma spiegavo il perché di più vsa
Aumentavi l'antialiasing senza impatto sulle prestazioni, tutto qui
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Old 19-02-2021, 16:25   #27
386DX40
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Pur con il lato nostalgico quando si pensa a quei tempi, contestualizzando realisticamente si potrebbe anche pensare che il Voodoo Graphic e il 'Voodoo II' furono soluzioni davvero "al passo con i tempi" per il mercato. La possibilita' di due Voodoo2 in SLI e grazie ai monitor CRT compensandone il problema di segnale analogico VGA che su un LCD sarebbe stato non proprio secondario, a suo tempo sembrava davvero anni avanti.
Ma gli altri non erano certo fermi li a guardare e mentre attori nel mercato delle schede video vennero "dimenticati" invece S3, Matrox, ATi e Nvidia avevano imho gia' cambiato marcia mentre sembrava che pur con tutto il successo enorme del Voodoo1 e 2, 3dfx non vide forse il vento cambiare troppo in fretta e l'errore fu il Voodoo3.
Dapprima si ipotizzava a 125Mhz e a 183Mhz e alla fine ne usci' in tre versioni discutibili, 143Mhz, 166Mhz e 183Mhz (nella versione 3500 "piu' professionale" con sintonizzatore TV.. scelta mai compresa). Se non ricordo male ci furono gia' problemi nella data di uscita ma mentre era certamente una scheda veloce la tecnologia di base restava poco invariata, i colori a 16bit, il supporto a texture 256x256, AGP sfruttato in parte solo, poca accelerazione video. E la concorrenza scalpitante con chip per i 32bit, texture ad alta risoluzione/compressione in hardware, Environmental Bump Mapping, Motion Compensation per la decodifica MPEG2 etc.. poco dopo si e' passati alle prime "GPU", brand legato al concetto che l' unità T&L scaricasse "del tutto" il rendering 3D di allora dalle cpu, ma al tempo non era molto usata nei sw tranne alcuni casi comunque restavano architetture molto prestanti e anni avanti per features. Il VSA-100 avrebbe aiutato forse 3dfx se uscito nei tempi previsti per il Voodoo3 come single chip in stile V4 4500 che so' nel 1998 ma nel mentre di una avanzata progettazione di un chip "next-generation" per archiviare l' architettura "Voodoo", come alla fine avevano fatto tutti persino S3 con il Savage2000 che aveva si una lunghissima storia nel mercato ma non certo florida nel 3D. Poi venne il primo chip Geforce, l' ATi Radeon (tralasciando la parentesi dual-Rage128 Pro) le memorie DDR e tanti saluti a chi perse il treno pur con tristezza di una fine che sembrava evitabile.

Unico lato positivo fu che per chi come me e tanti altri immagino, visse con passione quei momenti tecnologici, furono lotte davvero epiche con recensioni all' ultimo frame/s su ogni rivista, review online, discussione etc e sembrava che la tecnologia per PC davvero stesse prendendo il volo come infatti fece. L' arrivo del Pentium II, III, l' Athlon, tutto accelerava con cambiamenti impressionanti e ancora con o.s. piuttosto leggeri dove le differenze le si vedeva immediatamente al cambio di un qualsiasi componente. Altri tempi.

Ultima modifica di 386DX40 : 19-02-2021 alle 21:11.
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Old 19-02-2021, 20:16   #28
386DX40
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Non ho mai capito come pensassero di far funzionare bene quattro gpu, quando perfino oggi è problematico
Da ragazzino sentivo paralre delle voodoo, mi ricordo la voodoo 2 da 12 mega, interessanti ma non erano alla portata di un tredicenne imho, configurare driver, cavi, ecc...situazione diversa da oggi...
Imho non era tanto il far funzionare quattro "GPU" (il termine non sarebbe corretto storicamente per quella generazione ), piu' che altro concettualmente e logisticamente sarebbe stata talmente di nicchia e talmente fuori tempo massimo da non avere molto senso continuare nel debug e in una ipotetica release sul mercato che avrebbe avuto ormai margini di vendita forse minimi e chissà a che prezzo ma con una concorrenza schiacciante che sfornava nuovi modelli ogni semestre come se piovessero.
Il chip VSA-100 era ancora usato quando all' orizzonte si intravedevano gia' le prime soluzioni Directx 8 con supporto Pixel e Vertex Shaders e consideriamo che persino precedente Geforce2 NV15 supportava già l' NSR che doveva essere una forma primitiva di "Pixel Shading" programmabile. Praticamente da un lato c'era un chip nato sulle Directx6 dall' altro nuove GPU con una marea di features e con supporto a frequenze veloci, ram di nuove generazione etc..
Poi c'erano le middle-low end come il Geforce2 MX, economiche e prestanti con simili features montate su una marea di marche e poi dopo in versioni per ogni prezzo. Gia' solo questa GPU bastava ad assorbire una gran fetta del mercato home consumer e l'offerta alternativa del brand suddetto era il single chip VSA del V4 4500...

Il Voodoo5 5500 con due chip in SLI riusciva a tenere sul lato "affettivo" l' utenza e anche sul lato prestazionale ma sul lato features solo l' ottimo anti-aliasing sebbene non "gratis" sarebbe ricordato. Il vero problema era che "troppi treni passarono alla stazione" rimanendo li senza un chip pronto da pubblicizzare come "next-generation". Se poi si aggiunge la scelta coraggiosa e immagino dispendiosa di costruirsi le schede in proprio..

Ultima modifica di 386DX40 : 19-02-2021 alle 20:46.
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Old 20-02-2021, 07:52   #29
Gringo [ITF]
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..... Ci sta anche chi ha rifatto completamente la MOBO dell'Amiga 4000, ma per quella nemmeno una righina d'articolo...
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Old 20-02-2021, 16:32   #30
Ultravincent
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Messaggi: 471
Che begli anni... e che bei giochi che uscivano..
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Old 21-02-2021, 10:29   #31
Hopper
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Messaggi: 275
3dFx secondo me ebbe due punti di gloria vera: la prima voodoo che oggettivamente lasciava indietro tutta la concorrenza di tanto, e l'apice tecnico con le voodoo2 12mb in sli: un po' come uno sli di titan oggi, ma con molta meno concorrenza in giro.
__________________
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